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楼主: 医生狼多

[新闻] fami通及4gamer年终例行企划,邀请多位制作人表达2022年抱负

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发表于 2021-12-28 09:54 | 显示全部楼层
所以小岛是真的在双开了。。。
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发表于 2021-12-28 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
astrayveller 发表于 2021-12-28 09:33
坂口博信现在是专门养老了吧233

— from Xiaomi M2007J1SC, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2 ...

他完全不缺钱 歇几个月一年两年再做游戏或者彻底歇了想怎么来怎么来 突出一个自由

—— 来自 Xiaomi MI 5s Plus, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-12-28 10:03 | 显示全部楼层
写脚本的好像都是巨魔
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发表于 2021-12-28 10:27 | 显示全部楼层
坂口博信已经是FF14的形状了
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发表于 2021-12-28 13:58 | 显示全部楼层
Harlaus 发表于 2021-12-27 06:15
Maritozzo是今年网红流行甜点,打越表明自己紧跟潮流,和女高中生打成一片 ...

我觉得打越是发春了想射萌妹子一脸
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发表于 2021-12-28 14:20 | 显示全部楼层
横尾太郎一如继往的胡说八道哈哈哈哈哈。
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发表于 2021-12-29 00:59 来自手机 | 显示全部楼层
打越又整些大叔冷笑话,顺带日常吐槽下打越的日常是真不行
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 楼主| 发表于 2021-12-29 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
【4Gamer.net游戏开发者新年抱负】日本游戏媒体4Gamer.net今年同样举办了例行的特别企划,找来147位日本游戏开发者来畅谈自己在2022年的新抱负,我们总结了一下其中值得一提或是有点意思的内容,来看看大家又画了什么饼:

・ATLUS 桥野桂(女神异闻录系列、凯瑟琳)
 ATLUS虽然已经公布了很多系列新作,不过新的一年开始之后我们会进入展开完全不同的新作的时期。多年前公布的由我负责的《Project Re FANTASY》的开发经历了各种迂回曲折,终于进入佳境!我们团队正在团结一致将其打造为一个让人满意的作品。

・Experience 千头元(死印、NG、黄泉裂华)
 明年终于能够推出我们的恐怖游戏新作《死噛》了。此外为了公司成立15周年纪念,我们也在开发一款非DRPG类型的新作。当然了DRPG和《黄泉裂华 廉价版》以及另一款作品也在准备之中,明年麻烦大家多关照了。

・角川游戏 安田善巳(电锯甜心、方根书简、神之战)
 新年会推出机器人SRPG《传继者》(PS4/PS5),希望能够让喜欢机器人和SRPG的玩家们喜欢。此外GODWARS Team正在作为开发工作室进行人员调整,我们之后可能会考虑用现代的CG技术将过去发售的作品进行重制。

・CAPCOM 一瀬泰範(怪物猎人崛起)
 我们会在2022年夏季推出超大型扩展《怪物猎人崛起 曙光》,到时候会在官方SNS账号公布各种新情报。

・CAPCOM 川田将央(生化危机系列)
 《生化危机8 村落》的DLC和多人游戏《生化危机 RE: VERSE》都在开发之中,大変申訳,请大家再等等!

・CAPCOM 松本脩平(街头霸王5)
 今年我们推出了《街头霸王5》的最后一个角色卢克,感谢大家从2016年支持我们到现在。我们在2022年会公布各种各样的新情报,同时也是《街头霸王》系列的35周年,大家可以从各个方面期待。

・Granzella 九条一马(绝体绝命都市、巨影都市)
 2022年会为2021年没做完的《R-TYPE FINAL 3》做准备,这一年也是《绝体绝命都市》系列20周年,所以我们会推出20周年纪念金泽咖喱。此外还有一些游戏正在开发之中,时机到了的时候我们就会公布情报。

・crim 竹安佐和記(天使之王)
 《天使之王 梅塔特隆的飞升》目前正在Steam平台发售中,这次我们准备了通关特典《路西法的堕天》(253页),讲述了通关之后的故事,里面加入了超过100张的插画,请大家多多关照!

・光荣特库摩 越後谷和広(三国志14)
「涉泽光40周年」还未结束!如果能在新的一年推出那部大家都期待的游戏就好了!

・光荣特库摩 菊地啓介(零系列、影牢系列)
 2021年我们为零系列20周年,在新平台上推出了《零 濡鴉之巫女》,没想到最初只想好做一作的恐怖游戏居然一直作了这么久,这都是仰仗大家的支持。2022年我们会进行与以往所不同的新挑战,离公布还有一段时间,我们将在试错的过程中创造点新鲜的东西。

・JP GAMES 田畑端(最终幻想15)
 我目前正在开发中的RPG将在2022年正式公布。在新的一年里,我们的目标是在游戏领域和元宇宙领域都拓宽业务,让公司更上一层。

・genDESIGN 上田文人(ICO、旺达与巨像、最后的守护者)
 2021年是ICO发售20周年,感谢大家的帮助与支持。这款游戏离开开发者已经20年了,在玩家们的手中成长得如此茁壮,让我十分欣喜。

・Square Enix 浅野智也(勇气默示录、歧路旅人、三角战略)
 新作《三角战略》将在2022年3月4日发售,除此之外还有《勇气默示录》10周年、以及数个待公布待发售的游戏,可能是我们至今以来产出最多的一年了。

・Square Enix 小山田将(圣剑传说4重制版)
 2022年是《圣剑传说》系列30周年,除了手游《圣剑传说 玛娜回音》以外我们还会为了带来新作情报而努力!

・Square Enix 河津秋敏(沙迦系列)
 明年会带来一些让沙迦粉丝们开心的企划。

・SEGA 阪本寛之(如龙系列)
 如龙工作室如今已经进入了新体制,我们也会为大家带来让人开心的游戏。今后的新作肯定会让大家都震惊的,敬请期待我们的正式公布。

・SORA 桜井政博(星之卡比系列、大乱斗系列、新光神话)
 2022年没有什么特别想告知大家的新抱负。不管做什么事都需要耗费大量的时间,或许大家忘记我一段时间会比较刚好。

・TooKyo Games 打越鋼太郎(无限轮回、极限脱出)
 2022年会有数个游戏推出,首先是《AI梦境档案 nirvanA Initiative》,这个是让我体验了胃绞痛一般的经历才写出的AVG。虽然是AI系列的第二作,但就算不玩前作耶没关系,在梦中的探索部分的乐趣大幅提升。画面和演出也有所强化,还加入了大量的追加要素。最后,音乐水平和前作一样高,可以说是击穿灵魂。除此之外,2022年还有我社三巨头小高、高田、小松崎合力制作的新作《超侦探事件簿 Raincode》与动画《TRIBE NINE》,请大家一定关注一下。

・TooKyo Games 中澤工(弹丸论破)
 除了《AI梦境档案 nirvanA Initiative》和《超侦探事件簿 Raincode》之外我们还有几个没公布的作品,其中一个作品是我们自己都不知道能不能做完的Too Crazy的挑战作,哎呀2022年真是又开心又忙碌呢。

・白金游戏 稲葉敦志(Project G.G.)
 2022年会是人生中最忙最热列的一年,白金游戏将为玩家们不断带来新鲜的惊喜而努力,希望大家多多关照。

・白金游戏 神谷英树(生化危机2、鬼泣、红侠乔伊、大神、猎天使魔女、神奇101)
 虽然没看但我的新年抱负和稻叶一样。

・Marvelous 佃 健一郎(机甲恶魔)
 续作正在开发中,同一个工作室的其他作品也将在2022年陆续发表。

・Rabbit&Bear Studios 村山吉隆(幻想水浒传1&2)
 目前正为了让开发中的新作《百英雄传》能够具有其作为JRPG的高品质而不断奋战中,开发者每天都在互相交流给玩家们准备这样那样的机制而开心地度过每一天。

・Level 5 日野晃博(二之国、雷顿教授、闪电十一人、妖怪手表)
 2022年会推出《百万吨级武藏》的大型更新以及第二季动画,此外还有许多其他准备发售的作品及未公布的新作。

・作曲家 菊田裕樹(圣剑传说2、圣剑传说3、Indivisible)
 2022年会有一个我呕心沥血多年参与创作的作品公布,这是我的自信作与野心作,我有着能够满足大家期待的自负,请大家多多关注。

・名为创意总监的资本主义奴隶 横尾太郎(龙背上的骑兵、尼尔)
 2022年希望战争从地球消失。
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发表于 2021-12-29 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
4gamer那边的我今天下午看了,神谷话是真的多……
以及原田谈关注的人,不直接写小野义德,写的“DELIGHT WORKS社长”wwwwww

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2021-12-29 17:57 | 显示全部楼层
神谷那狗币日常老街机+宝冢洋洋洒洒写了18000多字
屁话多
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发表于 2021-12-29 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-29 18:57 | 显示全部楼层
看了下KT几个制作人的“年度游戏”
鲤沼、小笠原、越后谷、山口几个全都是赛马娘的手游(山口英久可以理解)
铃木亮浩是动森,菊地是真女神转生V,伊藤是审判之逝,细井是破晓传说
早矢仕和安田是Hades
襟川父女都是《月姬 -A piece of blue glass moon-》
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发表于 2021-12-31 17:04 | 显示全部楼层
スパロボゆく年くる年

こんばんは、寺田です。毎年恒例の「スパロボゆく年くる年」をお送りします。

2021年は「スーパーロボット大戦」30周年ということで、何かと忙しい毎日でした。夏の「鋼の超感謝祭2021」、「スパロボDD」2周年、「スパロボOG」のプラモデルやフィギュアの発売、そして「スパロボ30」の発売……色々な意味を含めて、節目の年だったのではないかと思います。また、ここ数年で一番多忙な年でもありました。

私が20代前半で社会人になってから、50歳を過ぎた今まで仕事を続けてこられたのは「スパロボ」のおかげですし、ユーザーの皆様の叱咤激励や関係者各位のご理解あってのことだと思います。

私自身は今年から新たなスタートを切ることになりましたが、初めてプロデュースした作品が世に出て、その時に感じたことを忘れないようにしつつ、これからも頑張っていきたいと思っております。まだまだ通過点……「スパロボ」でやってみたいことは色々とあります。

それでは、本年も皆様には大変お世話になりました。来年も「スーパーロボット大戦」共々、何卒よろしくお願い申し上げます。

https://blog.spalog.jp/?p=6366
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