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[其他] 年终游戏总结,不过是从2001到2021

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发表于 2021-12-16 15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 电磁炮233 于 2021-12-16 16:59 编辑

看了不少人发的年终总结,我也手痒写一点记录一下,因为全写完太麻烦所以搞了个过去20年每年一个游戏的形式。没刻意按发售年份玩所以实际也是硬凑的,比如复刻版塞进原作发售年,甚至为了凑年份连DLC和重温的都单独算了
今年破天荒的玩了很多高分AVG,但这类游戏玩的少所以给不了什么有实际意义的评价,看着图一乐就行
2001 光环CE
实际玩的是MCC里的周年版,因为是在通关致远星和光环2A以后打的,倒着补系列是真的难受,很多续作习惯了的东西发现首作没有就很憋屈: 武器种类少,没br没能量剑,定点武器不让拆,能开的载具也没几个,更别说那几个傻逼复制粘贴场景了。
但即使如此,haloce的体验还是非凡的,不管是初入环带的新鲜感,沙盒关卡的开放性,以及洪魔初登场的那种惊悚氛围。从剧情体验上讲ce作为系列首作堪称完美,星际战争作为背景开场,环带上一边探索一边集结陆战队,接着遇到洪魔和发现索引器,被343罪恶火花背刺再到炸毁环带,故事非常完整。然后是gameplay,关卡设计上和其他fps不同,ce大部分战斗场景都比较开阔,周旋余地比较多,再加上护盾机制打起来确实有来有回,比那种蹲掩体突突的fps策略性强太多。而且ce里枪拳雷战法就初具雏形,不过这作近战太强,背刺直接秒杀。敌人设计上,每个星盟敌人都各有特色,不仅是外形和攻击手段,AI也都单独一套(高难度下都很恐怖),但是洪魔打起来就非常折磨了。。。然后1代场景丰富度也远比不上2、3和致远星,偷懒痕迹比较明显
9/10
2002 Ever17
因为之前玩过打越的极限脱出系列,所以这次为了省时间直接就奔着真结局去了,看的不剧透攻略,通关psp版花了不到二十小时。虽然大家都说这游戏精华在最后一条线,但其实e17前四条线每个女主相关的剧情我觉得做的都还不错,问题主要出在日常上,真的既无聊又没用,本来应该是做点温馨的剧情作为调剂,但就体验上讲还不如狂灌名词和信息呢。。。不过打出真结局以后就只能跪在地上打字了,太神了,不管是最后的meta还是终极诡计都无可挑剔,不得不说确实是打越剧本的巅峰。
10/10
2003 Max Payne2
马克思佩恩的第二作,对比前作可以说是全方面进化,比起穷嗖嗖的一代,二代画面可以说是非常优秀了,动作系统也更炫酷,子弹时间下换弹转圈帅炸。2代加入了女主角mona,关卡上类似光环2,两个主角同时行动,中间还有相遇后互相掩护的情节。故事紧凑但保留了一代那种黑 色 电影的风格。唯一的缺点是流程太短了,意犹未尽
9/10
2004 半条命2
和生化4、ttf2一样每年必重打一遍的游戏,无他,太优秀了。
不过N周目更多还是抱着学习和研究关卡设计的角度去玩的,因为第一遍玩的时候往往注意不到v社在hl2里那些润物细无声的引导,我认为hl2里至今没被人学到的就是隐形引导和基于物理引擎的环境交互。arkane的作品在泥潭讨论度很高,他们从v社那也取了不少经,但玩arkane的游戏往往能感觉设计感很重,就像精致的机械让你有一种想拆开探索和研究的欲望,但hl2给人的感觉则是一切都理所应当,叠箱子当梯子,搬砖头垫跷跷板,非常的直觉性,因为这些谜题都是基于现实世界的物理法则,再加上极简的ui设计,代入感和沉浸感实际比arkane的游戏还强,所以比起提供多解的自由度,v社希望的是玩家能时刻按照设计师所想的玩游戏和理解游戏,而且执行的时候也用各种手段比如美术设计和音效设计来做到这一点。
至于游玩节奏、关卡设计、武器设计、敌人设计这种其他fps也做到的就不提了(这里的其他fps指ttf2和doom)
10/10
2005 应援团
虽然是osu手残爱好者,但是一直没玩过应援团原作,今年买了新大二就把它用来测试触摸屏了。。。
但是真不错啊,初代系统就相当完善(我一开始以为会很简陋,结果发现这不是和osu差不多嘛),而且像节奏天国一样每首歌都带一个胡逼小故事,就是曲子有点少不够玩啊,才十几首,不知道二代和节拍特工有多少。
8.5/10
2006 北欧女神蕾娜斯
triace的名作,冲着剧情去的结果反而被系统吸引了,绝对是我玩过的系统最好玩的指令rpg之一,培养角色刷神器巨上瘾,向来讨厌rpg迷宫的我玩这游戏只嫌迷宫不够刷。。。而且游戏里迷宫设计也非常精致,有谜题有机关,冰晶的用法很像塞尔达里的道具,2D画面却做出了3D迷宫的立体感。
反倒是剧情上有点小失望,个人不是很喜欢这种一个个独立小故事凑起来的主线,感觉很多角色的刻画都太弱了,我到后来对角色大招的印象都比角色背景要深。。。而蕾娜斯相关的剧情篇幅又被压缩的太少了,算是个人的小遗憾吧
9/10
2007 光环3
打无限前温习了一下黑楼3,本来想对比一下,现在想想真是搞笑。
黑楼3的体验可以说是渐入佳境,前两关的体验还算平平淡淡,和halo1、2差不太多,不过新加入的道具还是很好用的。等第三关上公路开始节奏就起飞了,不管是关卡还是剧情都十分紧凑,载具战和遭遇战都打的酣畅淋漓(博爱之城除外,还好不长而且有无敌光剑),圣甲虫boss战更是从演出到机制都很完美,最后的疣猪号方舟逃亡赛比起初代也更刺激。作为三部曲的收尾篇,每个人物都被安排了一个合适的结局,而且场景更宏大故事不雷人,除了流程短外几乎没啥缺点,只能说那时候的棒鸡是真的厉害。
9/10
2008 Braid
独立游戏里程碑,吹哥的成名作,但我玩起来很难受,大概是天生不适合自己玩解密游戏。最大的问题就是太难了,在反复试错找寻解法的过程中就很容易烦躁,再加上这游戏操作难度还不低,有几个点即使知道解法也很看重时机,弄得正反馈很差,最后借助攻略通关了,但体验算不上好。不过还是得夸一句游戏的点子是真不错,核心机制是时间倒流,但每一大关与之搭配的谜题都有一套新机制,虽然都是风格相似的场景但不容易腻。
8/10
2009 428封锁的涩谷(部分剧透)
这套叙事模式或者说叙事系统太强了,感觉不是在玩avg而像是在走迷宫,每个选择环环相扣互相影响,一个个推理试错最后终于推动剧情发展带来的那种感觉真的是其他avg给不了的。
故事前中期很有意思,看起来毫不相干的四个人一点点联系起来又一步步接近事件中心。结局感觉就差点意思,虽然这种集结力量解除危机的俗套剧情我个人是不反感,但由于428前期就有小玉身份这个先吊人胃口然后突然揭晓给玩家的桥段,所以我一直以为结尾部分也有个大的,结果没有,就有点小失望。
顺便提一嘴,这游戏算是文化输出教科书了,不知道的还以为是涩谷区政府投资的,就是这主题在国内肯定过不了。。
9/10
2010 Vanquish
之前和打折和贝姐一起买的捆绑包,结果通了贝姐后一直没捡起来过,在泥潭看到吹这游戏的才下下来试了试,同样是三上的tps,和生化4大爷散步截然相反,本作主角的外置装甲有高速移动的能力,还能开启类似魔女时间的时间减缓技能,刚开始我也是不敢多用这套系统,老老实实当掩体tps打,结果是相当无聊,感觉敌人和武器设计都远不如生化4,关卡也是**。第三关开始学会踹掩体起飞半空射击后体验直线上升,熟练后就是各种踹人打枪躲回掩体一气呵成,boss战也变得有趣了起来,不过杂兵战还是挺傻逼的。抛开战斗系统,美术和剧情都是土中土,从现在来看可以说毫无特色。演出在当时应该算还行吧不过我对这套也早就审美疲劳了。游戏流程很短关卡不多,不过手感很棒,现在还会偶尔打几关。
8.5/10
2011 子弹风暴
看了疯猫视频后趁打折入的,体验没视频里夸的那么好但也还行,尤其是刚玩完国产的光明记忆后对比更是明显。这游戏最大的特色就是踢击和牵引光束,踢击是把敌人或者物体踹飞,牵引光束就是把人或物体拉过来,配合场景里的各种尖刺、仙人掌、齿轮、炸药桶,就可以用这两个技能达成花式击杀,有的关卡甚至可以不开一枪靠场景轻松杀光所有人,花式击杀获得的点数用来升级武器和光束。游戏里的滑铲也非常bug,又快又远堪比碗筷洗,滑到敌人身上还能触发飞踢把人踹飞,boss战几乎要全程滑铲移动。缺点就是关卡千篇一律,敌人种类少,整体场景重复度很高,有几个点是非常傻逼的强制狙击点,爬个绳索还有婆婆妈妈的鼠标qte,因为主角性能过强,导致整体难度偏低,遇到普通敌人就是光束踢击无双,遇到护甲敌人直接狙击榴弹伺候,我死的原因大部分是滑铲冲太前被集火。剧情也是俗的看都懒得看,结局留了个2代的伏笔,然后就没声了。。。
这里吐槽下光明记忆,虽然系统很像,但是配套的场景设计一点没做,只能把人勾过来然后一顿乱砍或者乱射,还好剧情只有两小时,如果是一个完整的游戏我都不敢想后面有多无聊了
7.5/10
2012 白色相簿2幸福的彼端
以前看过动画,觉得一般,而且因为刷烂梗的太多甚至有点反感,这次玩的psv全年龄版,也是一口气把ic+cc+coda打完了,第一次打的冬马te,后面有时间就把cc和coda全结局都推完了。感触很多,但考虑这里是游戏区就不展开聊gal了,只能说神作确实是有东西的,打完直接tm胃痛了三天
9/10
2013 胧村正dlc元禄怪奇谭
胧村正本体是我买psv后第一个玩的游戏,当时为了刷108刀刷到吐,刷完就扔了也不想再打了。今年听说dlc也有汉化了才重新下回来。
dlc元禄怪奇谭是包含四个角色的独立故事,但每个角色的流程都很短,虽然还是有刷刷刷内容但压力比本体小不少。每个角色都有一套单独的和本体完全不同的系统,按△更像是切换形态,升级也是直接加属性和技能而非换刀。不过本体的毛病dlc完美继承,跑路又臭又长,场景和怪物因为是大部分直接套的本体所以重复度依然离谱,剧情没什么存在感,反正大家吹的本体剧情我也没啥感觉。。。
7.5/10
2014 新爱相随+
玩的原因也是终于出汉化了,虽然是机翻版,但至少大部分文本都能“看懂”了。这系列作为我玩的第一个gal在我心里地位比较特殊,说来很巧,初次接触lp就是高二暑假的时候,和游戏里的男主年龄一毛一样,所以代入感极强,还刚好赶上过生日,不过马上开学加上nds也被没收就没玩下去了
因为新lp也没玩过,所以新lp+具体加了什么内容改了哪些东西我也不是很清楚,就只能拿nds版做对比了,首先最直观的就是3D模型的提升,比起nds上有点恐怖的3d脸,新lp+的角色建模终于是正常了(nds版要是没立绘是真冲不动),人物表情更丰富,kiss起来也更舒服了。
三选一的学校剧情和nds版大差不差,不过新加了一个todo系统,可以帮女朋友做任务提升好感,比如每天发短信回答问题之类的。恋爱部分选的是现实时间,大致玩法还是安排日程、约会、特殊事件,至于爱相随模式还是得会日语才有意思
不过新lp新加了青春之页,可以看作是学校剧情的后续,每天一章也不长,还能在里面见到家长。
很久没玩这么有生活感的游戏了,每天晚上打开游戏安排下日程,发个短信聊会天,看完青春之页如果还有空就陪女友打打游戏(不知不觉兵峰都能打到第四关了),想起了以前养拓麻歌子的日子,然后又想到了f**k konami
9-1/10(1分扣给科乐美的马)
2015 塞尔达传说梅祖拉的假面3D
之前听说假面这作风格诡异难度离谱,所以一直没打算玩,结果还是因为买了新大二后回忆起了之前玩时之笛的经历,感觉也没什么大不了的,卡关了就查攻略呗,于是开坑本作。比起时之笛开局找剑就卡关,假面这次一直到救巫婆才卡,可以说进步很大了。
最后磕磕绊绊通关了本作,也借助攻略面具全收集了(还好全面具要求的小游戏难度不高),个人心目中假面的素质是不亚于时之笛的,但由于3d重制版假面毛病更多所以扣上0.5分。
迷宫设计不亚于时之笛,而五花八门的面具也完全替代了zelda系列的经典道具,loop系统的存在加强了压迫感,但也带来了获取信息转化成时间优势的满足感,剧情基调更黑暗故事更伤感但远没有自媒体说的那么夸张
9.5/10
2016 赛博朋克酒保行动
一个特别喜欢这游戏的朋友送我的,确实不错,主要玩法是调酒和聊天,但本质是音乐播放器(误),对话写的很有趣颇有一些短篇科幻文的韵味,流程很短节奏很缓,LGBT元素融入的很好而且不令人反感,非常期待续作
8/10
2017 生化危机7
xgp里嫖的,之前打过demo被吓得一直不敢玩,这次玩完整版发现恐怖的只有那前一个小时,后面开始捉迷藏就挺弱智的,拿到枪后就又变成生化危机的味道了,但是吧,地图设计、战斗手感都挺一般的,没想到唯一吸引我通关的居然是剧情,不过作为转型作还算过得去,对生8也挺感兴趣的,等打折应该会试试
7.5/10
2018 P3D/P5D
打完p4d打的这俩,什么垃圾。。。
没剧情就算了,曲子角色也不全还要买dlc,然后卖的还比p4d贵,差评滚粗
6/10
2019 DQ11S
本来去年还在纠结买哪个版本,今年进xgp就直接白嫖玩pc版了。质量确实很高,除了音乐拉胯外各方面都很优秀了,系统扎实耐玩,虽然是最朴素的指令回合制但比如龙7还是好玩太多了,主线王道但充实,支线少而简,而且不愧是国民ip,该有的演出一点都不含糊,DQ系列特有的冒险感在本作也得到了继承,六十小时通关也不觉得有多疲惫,很舒服的jrpg之旅。打算趁dqb2退xgp之前把dqb2也打了
9/10
2020 奥日2

xgp+1,美术挺不错就是光污染有点严重,打起来晃眼,地图设计都牺牲给跑酷了所以地图探索其实也没啥意思,BOSS战难度太低还不如跑酷挑战有趣。不过这游戏他爽啊,主角不像隔壁虫子跳都跳不利索,操作手感很好就是切技能烦了点,拿到冲刺后就是莽,反正死了马上复活,一路上看风景也值回票价了。
8/10
2021 新美妙世界 死亡循环 密特罗德生存恐惧 光环无限 双人成行


2021年的游戏就玩了这五个,除了双人成行是最近xgp嫖的其他都是首发,坛内讨论度也很高就懒得写感受了直接打个分
新美妙世界8.5 死亡循环8 密特罗德9 双人成行8.5 光环无限7(多人8分战役6分)


评分

参与人数 7战斗力 +8 收起 理由
BigLittle1999 + 1 好评加鹅
xingbell + 1 好评加鹅
炫夜鳞 + 1 好评加鹅
林中宴火 + 1 好评加鹅
CswStar + 1 好评加鹅
Dgnic_ + 1 好评加鹅
Existinghomes + 2

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发表于 2021-12-16 15:47 | 显示全部楼层
厉害,我01年玩过啥真的记不起来
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发表于 2021-12-16 15:54 | 显示全部楼层
刚想为啥整了个按照年份的活,故意搞这样难道是为了装老害?
果然能骗到不看内容的人
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 楼主| 发表于 2021-12-16 16:22 | 显示全部楼层
yzj134100 发表于 2021-12-16 15:47
厉害,我01年玩过啥真的记不起来

啊这,这些不是我过去二十年玩的啊,都是今年补的游戏,但是汇总了一下按发售年份排了20个,01年我甚至都没接触过任何电子娱乐产品

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-16 16:26 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2021-12-16 16:22
啊这,这些不是我过去二十年玩的啊,都是今年补的游戏,但是汇总了一下按发售年份排了20个,01年 ...

我的,先入为主了
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发表于 2021-12-16 16:30 | 显示全部楼层
2005不是生化4不信服
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 楼主| 发表于 2021-12-16 16:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 电磁炮233 于 2021-12-16 17:57 编辑

其实是因为上个月刚开坑现在还没打完,而且尽量写初体验
这个月大部分时间都在玩光环无限,剩下的时间应该能把ttf2、hl2ep2和re4补完

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-16 16:37 | 显示全部楼层
20年前感觉如果不玩MMO的情况下一年能打通100个游戏,
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发表于 2021-12-16 16:43 | 显示全部楼层
胧村正dlc模拟器有吗?我的psv手贱刷了系统结果没法破解玩不了汉化版正版dlc甚至没有汉化
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 楼主| 发表于 2021-12-16 16:50 | 显示全部楼层
欠雷 发表于 2021-12-16 16:43
胧村正dlc模拟器有吗?我的psv手贱刷了系统结果没法破解玩不了汉化版正版dlc甚至没有汉化 ...

模拟器没有,不过psv现在什么版本都能破解吧,索尼早就不管了,正版确实是没有中文的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-16 16:52 | 显示全部楼层
你们能记得每年玩过些啥?我反正过往的40年只能几个大概,还要辅助其他资料才能想得起来。
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发表于 2021-12-16 16:52 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2021-12-16 16:50
模拟器没有,不过psv现在什么版本都能破解吧,索尼早就不管了,正版确实是没有中文的

—— 来自 S1Fun ...

我几年前查的时候,说是破解只能到我更新的那个版本之前的一个版本,之后的版本没法破解,现在是都可以了吗?破解倒不是索尼管不管的问题,是有没有人愿意做的问题,毕竟psv太拉了
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 楼主| 发表于 2021-12-16 16:56 | 显示全部楼层
欠雷 发表于 2021-12-16 16:52
我几年前查的时候,说是破解只能到我更新的那个版本之前的一个版本,之后的版本没法破解,现在是都可以了 ...

现在应该是连最新系统也能破解了,只不过固化还要限定旧版本

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2021-12-16 16:56 | 显示全部楼层
lyt77777 发表于 2021-12-16 16:52
你们能记得每年玩过些啥?我反正过往的40年只能几个大概,还要辅助其他资料才能想得起来。 ...

不是以前玩的都是今年玩的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-16 16:57 | 显示全部楼层
maxpayne2男女主互相掩护那关确实赞啊,配合音乐的演出真的有点香港枪战片的风味。整体故事也不像一代那么悲情,两位主角都有点惺惺相惜
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发表于 2021-12-16 17:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2021-12-16 18:01 编辑

子弹风暴我记得当时游侠上还有卖正版的广告,大众软件上有篇文章都吹它是“第一人称act”了,可惜内容太单薄了,不过一路突突下来还是挺爽的,这个系统如果再打磨一下出个二代应该还不错,感觉那几年欧美出射击游戏出的挺勤的,就是一直没能撼动cod的地位。
对了,马克思佩恩2这么强吗?我只玩过3代,感觉比较像是黑帮版cod,脚本挺丰富的,好多场面似乎是老电影里的,我总觉得现实题材的战斗系统不太好设计,在人物性能上都不能有太出格,从头突突到尾打着相似的敌人有点腻了,剧情也挺老套的,为了老板两肋插刀挺没意思的。

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发表于 2021-12-16 17:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-12-16 18:03 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2021-12-16 17:47
子弹风暴我记得当时游侠上还有卖正版的广告,大众软件上有篇文章都吹它是“第一人称act”了,可惜内容太单 ...

子弹风暴那系统的爽快度完全依赖场景,场景里物体和陷阱越多打起来越爽,如果是空地就没什么意思。而且这游戏演出和cod完全没法比,太土了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-16 18:11 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-12-16 17:51
这游戏最大的问题还是没有配套的关卡设计,关卡做成线性脚本而且规模极小真的不理解,哪怕是号称黑煞精 ...

嗯,虽然我只是草草打完了普通难度,但除了那个有大轮子滚下来的关卡外其他都记不清了,主角的性能也有些太强了,从头到尾拉呀踹呀蹂躏杂兵,和大树的boss战无限滑铲绕圈就无敌了,还有那把狙击枪和这游戏的节奏完全不符,感觉很多设计都是一拍脑袋就想出来的。
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 楼主| 发表于 2021-12-16 18:18 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2021-12-16 17:47
子弹风暴我记得当时游侠上还有卖正版的广告,大众软件上有篇文章都吹它是“第一人称act”了,可惜内容太单 ...

马克思佩恩2敌人种类也不多,主要是关卡比较花,再加上子弹时间和当时非常先进的havok物理引擎,动作场面很震撼,而且剧情也比三代好太多了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-16 18:23 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-16 18:45 | 显示全部楼层
你们觉得2代那个娘们加的好?我个人觉得完全不行。每次剧情到那娘们儿身上我就觉得无比厌烦,而且二代主角选的本来就软,配合上这个女人我觉得整个主题感觉都被拉低了。
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发表于 2021-12-16 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2021-12-16 17:47
子弹风暴我记得当时游侠上还有卖正版的广告,大众软件上有篇文章都吹它是“第一人称act”了,可惜内容太单 ...

mp一二代地图上还是有点迷宫的探索感的。一代还带有点恐怖色彩(难忘楼梯道的瘾君子),二代主题曲lategoodbye特好听。
3代真的是个cod,从a点突突到b点。不过这一套武器系统r星一直用到大镖客,连一代开子弹时间弹夹自动补满也继承了
总体来看当时的remedy真的是港片痴,一二代各种港片小彩蛋,三代就是最近美剧内味了。
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发表于 2021-12-16 19:07 | 显示全部楼层
玩完生化4以后推荐顺便把恶灵附身1一并补了,一直觉得这部作品是被严重低估的

从系统到关卡都延续了生化4的优秀,恐怖感上还**增强了,除了主机版优化真的相当喂屎以外,我觉得能和生化4并列最优秀的恐怖游戏作品
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 楼主| 发表于 2021-12-16 19:14 | 显示全部楼层
shuttlewind 发表于 2021-12-16 19:07
玩完生化4以后推荐顺便把恶灵附身1一并补了,一直觉得这部作品是被严重低估的

从系统到关卡都延续了生化4 ...

恶灵附身1也玩过了,代入感确实比生化4更强,而且加强了资源管理的重要性,就是动作系统没生化4来的爽快,还有就是播片和固定演出有点多了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-16 19:16 | 显示全部楼层
TTAA 发表于 2021-12-16 18:51:24
mp一二代地图上还是有点迷宫的探索感的。一代还带有点恐怖色彩(难忘楼梯道的瘾君子),二代主题曲latego ...
可惜Gta5不能双持微冲了,也不能酷炫的凌空侧身慢动作射击了,mp的那个系统要是多加一些近战元素的话就是黑客帝国了,不知道最近的那个黑客帝国游戏会不会那么玩。

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发表于 2021-12-16 19:18 | 显示全部楼层
马克思3的播片太tm多了,还喜欢瞎jb晃的手持镜头加上土味的调色,一股浓浓垃圾美剧味,剧情也挺拉的。

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2021-12-16 19:18 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2021-12-16 19:16
可惜Gta5不能双持微冲了,也不能酷炫的凌空侧身慢动作射击了,mp的那个系统要是多加一些近战元素的话就是黑 ...

mp有个功夫mod,打上就是黑客帝国。。。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-16 19:29 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2021-12-16 19:16
可惜Gta5不能双持微冲了,也不能酷炫的凌空侧身慢动作射击了,mp的那个系统要是多加一些近战元素的话就是黑 ...

试试2010年左右的攒球放技能TPS,断罪/007血石等等
当然MP3出来之后这些变相子弹时间全被淘汰了
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发表于 2021-12-16 19:35 | 显示全部楼层
myep 发表于 2021-12-16 19:29:56
试试2010年左右的攒球放技能TPS,断罪/007血石等等
当然MP3出来之后这些变相子弹时间全被淘汰了 ...
是细胞分裂断罪吗?我咋不记得这游戏有子弹时间了,就记得有个标记敌人后的花式处决系统,黑名单也把这系统继承下来了,当时玩的还挺过瘾的,还有它那个拷问系统演出效果还不错。

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发表于 2021-12-17 13:14 来自手机 | 显示全部楼层
楼主口味和我差不多,喜欢打枪,游戏类型杂食
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发表于 2021-12-18 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
428很有意思,里面请到些有名演员,我比较喜欢田中要次。那里边儿那个爆炸头社长其实非常有名,当初他被电视台请去说录节目,安排在一个小屋里头,暗地里安了摄像头,让他在这儿生活,然后就不管了。那个傻子在那待了好像一直一年多。就因为这个,出了名了,经常有电视节目在后续找他。
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 楼主| 发表于 2021-12-18 12:45 | 显示全部楼层
ftfkjb 发表于 2021-12-18 12:25
428很有意思,里面请到些有名演员,我比较喜欢田中要次。那里边儿那个爆炸头社长其实非常有名,当初他被电 ...

这个人我印象也很深,不过第一次认识是在假面骑士w里面。。。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-18 14:00 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-18 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
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