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[怀旧] 【可能剧透】打通了年轻人第一款传说,突然有点想法

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发表于 2021-12-11 19:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在大家热烈讨论破晓传说之际,上个月我终于抽空打完了狂战传说。

身为一个没怎么好好玩过jrpg的年轻人,全程除了狩猎怪钢骨和彩色合金改了简单难度外,全程都是普通难度手操打过去的。能感觉到这个游戏的战斗系统有点东西,但是自己实在是玩不太明白:
1、所有人一套连招都可以打最多四段,用左右键和shift来决定出当前连招段位的哪一个预设技能。实际能打出几段连招由豆子数决定。
2、初始的豆子数都是三个,把一个敌方打晕或打死可以多一个豆子,自己被打晕会少一个豆子。目前只知道敌方晕与弱点攻击有关,但是不是所有弱点攻击都能出晕。而敌方打中未防御的我方大概率晕一个。造成了经常主角只剩一个豆,只能鬼畜第一招来给怪刮痧。
3、所有人物都有一个大招计数。计数达到3的时候可以放大招。打出一波输出后涨一个豆。同时当前操控人物可以用一个大招计数来从后备人物里面换人,并涨一个豆。这是已知的唯二稳定回豆的手段。但是大招计数增长慢的要死,不太可能在一场战斗中攒出1点来。电脑队友偶尔会放出一个和平时不一样的大招,不太明白怎么放出来的。
4、主角可以按R键爆气,以持续掉血和消耗一个豆为代价,增加伤害并且杀怪可以回血。爆气持续时间与当前非冷却状态的豆数有关,爆气结束时会放一个自动判断当前目标弱点攻击的特殊招式。
5、普通攻击会让可用的一个豆的一部分进入冷却状态,如果被怪防御则会直接让一整个豆冷却并对我方造成硬直。已知没有让怪破防的办法,但是怪的ai不允许怪持续防御很长时间。

于是整个战斗就变成了这样子:
0、进战斗先看对面弱点,调出连招表把左键的四段分别放成克制属性的技能。
1、如果打的是小怪集群,则开场一个爆气,尽量aoe到尽可能多的怪。如果爆气期间打晕了怪就接着一直爆气,否则豆就只剩下两个了,只能举盾猥琐等队友打。
2、如果打的是法系怪,则集中注意力看小怪是否读条。一旦开始读条马上按住空格疯狂方向键闪避。
3、如果打的是boss,则判断boss当前目标。如果目标是自己,就绕场马拉松;如果不是自己,就上去打普攻。除非五个豆,坚决不爆气。

打起来手感不能说不好,但是就是很奇怪。小怪战扔骰子玩无双割草或是跑酷。法系怪玩qte,boss战玩回合制。
好在boss难度都还可以,15个复活瓶除了打菲尼克斯以外还没有用光过。就是狩猎怪里面有个别人物实在是不讲道理。比如上述的钢骨,虽然样子是个小僵尸,跑步速度很慢,但是普攻出招毫无预兆还有多段判定,中了就是半血带豆减一。半血以后甚至还会连续放读条不到1秒,范围3/4战场大小的圆形AOE法术。中了就是死,根本没法打;再比如后期火山附近的两个怪,战技免疫,姑且能靠大招和法术打。另一个干脆所有伤害全免疫,完全无法理解该怎么打。

不过好在本作的人物塑造非常亮眼。虽然主线故事是个“主角带着全员恶人的队友们,向杀了自己弟弟,毁了自己下半辈子却被捧为了英雄的姐夫复仇”这样一个苦大仇深的故事。但充斥在游戏各个角落的各种小剧场不仅可以缓冲过渡主线剧情带来的情感变化,还提供了大量的篇幅用来丰富主角队里各位成员的性格特征和人物形象,对于塑造角色可以说是居功至伟了。其中甚至还有相声巡回演出等经典沙雕剧情。让听起来阴郁的复仇之旅变成了一个有说有笑充满亮色的公路片。一周目60多小时玩下来以后,感觉虽然故事以反英雄复仇为题,但框架还是“主角为了打到最终的boss,一路上结识了一群伙伴,虽然中间一度产生过怀疑,但最终还是坚定信念战胜了boss”这样的一个王道故事结构。不过通过主线故事构建骨架和动机,小剧场补全性格和特征的人物塑造着实让人印象深刻。

另外上周打完了机战30后,俺突然寻思枪x剑和狂战传说有很多共同点:
1、枪x剑的主角梵穿着一身黑;狂战传说的主角贝尔贝特穿着一身黑。
2、梵的复仇目标勾爪男杀了梵最亲近的未婚妻,贝尔贝特的复仇目标姐夫也杀了贝姐最亲近的弟弟。
3、作为最终boss,勾爪男是一个一只手不太好用的,穿着一身白色的大龄男性。姐夫阿尔特留斯也是一个一只手不好用的,穿着一身白色的大龄男性。
4、勾爪男的声优是堀内贤雄,姐夫的声优也是堀内贤雄。
5、勾爪男的和姐夫的目标都是要消灭对人类有害的斗争根源来拯救人类,但手段都是让人类失去自由意志。
6、梵是一个苦大仇深,为复仇不择手段的暴躁老哥。贝姐也是个苦大仇深,为了复仇不择手段的暴躁老姐。
7、梵因为身体改造而吃不出食物的味道,贝姐也因为变成了业魔而吃不出食物的味道。
8、梵身边跟着一个家务万能的梳着麻花辫的土妹子女主角温蒂。而贝姐自己原先就是个家务万能还梳着麻花辫的村姑。

我明白了!谷口大监督,值得信赖。

另外再说几个想吐槽的地方把:
1、这游戏估计预算全都投到小剧场和声优费上去了。环境建模和贴图总觉得非常廉价,完全没啥细节。怪物也是几种基本外形,剩下全靠换色加挂件。
2、背景音乐怀疑一只手都数的过来,听着感觉心里还毫无波澜。樱庭统摸得透彻。
3、扎维塔虽然是前作里面出来过的人物,但总觉得这人一会出来装个逼,一会出来挡个刀。满嘴不能杀人,揍起我方倒是一点不含糊。突出一个看着烦得要死,配合声音只想让人把他关到撤硕里面一顿好打。
4、这作剧情不比前作那个真の仲间强到不知道哪里去了?为啥情热传说动画就能做两季,这作就只在tv里面插了2集当宣传片嘛?我想看会动的贝姐和马琪露一起欺负艾雷诺亚!搞个ova都好啊。
5、仔细看看贝姐这个罪孽深重的身体,也许就是因为衣服穿得太碎了,挂了一身谜之挂件,会对作监造成很大的精神压力所以没法动画化吧。。。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
BRRM + 1 确实有点像枪x剑

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发表于 2021-12-11 20:13 | 显示全部楼层
传说系列我就玩过三作,情热、狂战、破晓
总的来说还是喜欢狂战,RPG还是要看剧情的啊
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发表于 2021-12-12 01:12 | 显示全部楼层
全免疫那只怪就是让你用六郎的防反来打
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发表于 2021-12-12 01:35 | 显示全部楼层
全免疫怪,要么用反击打他,要么把难度调低,就不会全免疫了。。。
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发表于 2021-12-12 01:53 | 显示全部楼层
粉色猛男 发表于 2021-12-11 20:13
传说系列我就玩过三作,情热、狂战、破晓
总的来说还是喜欢狂战,RPG还是要看剧情的啊 ...

我也只玩过这三作,狂战是唯一没打通的,最终迷宫的时候倦了
剧情更喜欢破晓,战斗系统喜欢情热
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发表于 2021-12-12 02:06 | 显示全部楼层
狂战的难度分为手操贝姐和不用贝姐两种,前者的话最高难度其实相当于普通难度,往下的所有难度都相当于没难度。不用贝姐的话原本的难度分级才和字面意思差不多。
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 楼主| 发表于 2021-12-12 09:50 | 显示全部楼层
alann 发表于 2021-12-12 02:06
狂战的难度分为手操贝姐和不用贝姐两种,前者的话最高难度其实相当于普通难度,往下的所有难度都相当于没难 ...

毕竟开着R虽然会持续掉血但是被攻击会锁1血,无敌的要死。但是boss战的时候没了击杀回豆的情况下豆都是用一个少一个完全开不起R吧。实在没想明白他们boss战怎么稳定回豆的。
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发表于 2021-12-12 10:07 | 显示全部楼层
狂战我只会用贝姐踢人的那招,全程晕人打过的,战斗系统我就当它是空气了
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发表于 2021-12-12 10:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2021-12-12 10:55 | 显示全部楼层
手操贝姐锁一血是无敌,操作别人时ai贝姐就很容易躺了
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发表于 2021-12-12 11:06 | 显示全部楼层
tob主要是剧情维系的好,一开始的问题 鸟为什么飞  贯穿了主线从头到尾。然后情感在后半部分集中完整的爆发,然后人物上都可以看到成长。各个角色尤其是女主的声优也都表现很出色。然后除了最后的秘奥义需要在最后个迷宫解锁比较蛋疼,然后地图上显得略空外,还算是可以的。
然后这作观感还可以也有toz衬托的关系。而这作很多看着预算不足的地儿,很多也算是为了给前作TOZ填坑的关系
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发表于 2021-12-12 11:53 | 显示全部楼层
狂战剧情确实还不错啊,我当初好像是选普通难度,战斗系统有一套自己的东西,但是普通难度也是瞎鸡巴按也能通关,毕竟是jrpg我还是可以刷级压制,后期拿石板,刷级更简单了,唯一一场完全打不过是路上有一个啥怪,打他完全没伤害,也不知道咋打,就放过他了。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-12-12 11:55 | 显示全部楼层
最喜欢的角色是那个魔女说话特别逗比,最后为主角拖延时间也还是满感人的。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-12-12 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
虽然我也就玩过薄暮、狂战、破晓

狂战的弱点连携系统玩明白之后还是挺有意思的,我也是二周目才仔细玩了才明白这点
女主有全弱点技能,进去优先打出弱点连携状态,之后接啥都方便,碎割龙闪晕的概率又高放最后一招抢心魂,配合上心魂爆发很容易做到无限连

就是一旦没打出眩晕,被迫断连然后罚站等蓄力破防有点断节奏

总的来说,战斗系统上个人喜好薄暮>狂战≥破晓

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发表于 2021-12-12 13:56 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2021-12-12 10:35
这个系统顺风局打起来非常爽
但是如果异常没怎么出,逆风局也很难扳回来......
我记得打chaos老头就是凹了 ...

chaos几个难的boss都是看血线差不多了堆好连击再一套连携秘奥义直接送走,不然残血发神经场面就很不安定了
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