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楼主: Piano-Forest

[新闻] 外山圭一郎『野狗子: Slitterhead』11月8日发售

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发表于 2024-11-5 10:33 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-11-5 08:01
还是那句话,看 起来有种不管路人死活的畜生感
让我想起了psp上第三次生日那个overdive系统 ...

跳楼少女2里面也可以用重力投掷把路人丢到城市外面去,这种出生感大概是一脉相承的
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发表于 2024-11-5 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
已经出了吗,我看steam还有几天,主机版略早吗
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发表于 2024-11-5 10:46 | 显示全部楼层
Garterbelt 发表于 2024-11-5 10:33
跳楼少女2里面也可以用重力投掷把路人丢到城市外面去,这种出生感大概是一脉相承的 ...

跳楼妹那个用重力把平民丢出去,是剧情救人吧
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发表于 2024-11-5 10:47 | 显示全部楼层
smdzh2 发表于 2024-11-5 10:22
第三次生日被妳夺舍的都是一群州军大叔,一想到这是不是就没有什么负罪感了 ...

主要故事第一章还是第二章有一个阿雅在阿兵哥上疯狂overdive逃命,最后要od到远处一个爬楼梯的阿兵哥身上,然后就发现原来那个阿兵哥被干掉了
当时我还看了攻略,攻略提到在这个时候要鬼上身到别人身上,震撼了我幼小的心
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发表于 2024-11-5 10:55 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-5 10:57 | 显示全部楼层
Garterbelt 发表于 2024-11-5 10:33
跳楼少女2里面也可以用重力投掷把路人丢到城市外面去,这种出生感大概是一脉相承的 ...

我怎么记得剧情里面是做好事救人啊
自由模式确实可以把人甩出去,不过都不是我故意的,只是重力滑行顺带的啦
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发表于 2024-11-5 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-11-5 11:47
主要故事第一章还是第二章有一个阿雅在阿兵哥上疯狂overdive逃命,最后要od到远处一个爬楼梯的阿兵哥身上 ...

第一章第三关的Reaper追逐战,当年不懂日语以为要硬扛,死了N次才知道原来是要我操控阿雅(伊芙)跑路
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发表于 2024-11-5 14:15 | 显示全部楼层
避免剧透为前提云了一下,感觉硬伤还是在太穷了这上面;语音的缺失、动作的调教、建模的简陋.....但是考虑到外山之前的作品面貌,也很难说成本上去后,游戏的体验就会有多大的进步
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发表于 2024-11-5 14:15 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-11-5 10:57
我怎么记得剧情里面是做好事救人啊
自由模式确实可以把人甩出去,不过都不是我故意的,只是重力滑行顺带 ...

嘛我就是这个意思,只是有点久远忘了具体的说法了
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发表于 2024-11-5 14:59 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-9 03:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Booorunestud 于 2024-11-11 00:30 编辑

语音只有英文语气词?
字幕上说话人的名称是只有英文吗,这也太糙了

打完了,臭的比较有特色的一块,预期是烂得不平庸,基本满足
立体音响调教有问题,人声出现的位置在脑袋后面,加上极其垃圾的语气词配音和未经翻译的人名,看对话体验极差
够邪门的美术和cg加上凑合的剧情,俩手离开手柄时算这游戏最好的部分
城市探索上做了个香港街区,其实设计的还可以,小动作挺用心,但前期探索毫无引导,后期单调重复,收集物无引导且一周目时不显示进度约等于收集强制重打,玩着难受
战斗手感没看pv2时想象的差,但也够差了,弹反必须集中时才能触发逼人回合制,平民性能完全没法用但又有单独对敌桥段,一开始开的高难度最后捂着鼻子改低了

看了眼才发售两天steam真结局通关率有快50%,看来买的都不是一般人
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 楼主| 发表于 2024-11-16 01:25 | 显示全部楼层
【《野狗子》开发历程:游戏导演 大仓纯也】
https://b23.tv/6413TpF

《野狗子》发售前一周,我们和游戏导演大仓纯也聊了聊,请他介绍了《野狗子》的游戏机制,并回顾了他创立新工作室、统筹公司的技术工作,以及负责新IP整体游戏设计方面的心路历程。

尽管游戏刚刚发售,但我们还是想花点时间,感谢过去四年来一直支持我们的中国玩家,并衷心希望您能喜欢《野狗子》这款游戏。
谢谢大家~

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