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[万代模型] 塑料萝卜的关节取消软胶部件的优缺点?

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发表于 2021-11-4 19:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-11-4 19:44 | 显示全部楼层
ww-tls 发表于 2021-11-4 19:36
虽然境界战机是个弱智乳化烂片,但B社出的塑料萝卜确实不错——————主角机最丑也是独一份了。

在这个 ...

种子观星者时期就有的老技术了,效果嘛……你看后来00用回软胶不就知道了
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发表于 2021-11-4 20:03 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-4 20:05 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-4 22:34 | 显示全部楼层
PCLESS的无论ABS还是KPS都是不耐磨损短时间内就要关节炎(例:HG黑战旗的肩关节),从前那种超硬ABS的时代只要长时间不碰ABS件之间会仿佛粘连在一起死活掰不动然后大力出喜剧(例:Z2.0的腹部C字扣,海盗/F91的腕关节,EXS背部做支撑的方柱的C字扣)
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发表于 2021-11-4 23:03 | 显示全部楼层
不是新模型很多都取消pc件了吗,一般来说这样会带来更好的把玩体验,典型如超越全球和rg牛
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发表于 2021-11-4 23:19 | 显示全部楼层
不就是kps材料的使用么,已经搞了好多年了
好处就是kps材料代替了rg的一体成型骨架和re的通用pc件,让这两个系列的质量有所上升;方便一些大型hg的模型化;解放万代开发新的生产线
缺点就是kps这材料对比原来的kps还是偏软,很容易发白,一些承力或者设计成c扣的地方用kps就是灾难;还有就是近两年万代滥用kps开了一大堆乱七八糟的生产线,压缩了高达的新品和再版产量,为国内胶价的上天火上浇油
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发表于 2021-11-5 01:50 | 显示全部楼层
从通用pc件里解放出来确实让模型设计自由度变高了,挺多模型在以前根本想不到还能这么设计关节
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发表于 2021-11-5 09:33 | 显示全部楼层
kps太软,不耐磨
打磨kps更是喷漆党噩梦
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发表于 2021-11-5 09:55 | 显示全部楼层
取消pc件可不是什么优点,太容易断件,变形金刚倒是没有pc件,人家关节要么是齿轮关节要么是球关,可人家关节零件比较粗壮啊,高达那么细小的零件老是硬模的话会是什么后果
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发表于 2021-11-5 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
f91的1.0就无pc件啊
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发表于 2021-11-7 14:30 | 显示全部楼层
kps件让我几百块的锉刀没用武之地了
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发表于 2021-11-8 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
kps没关系,把万恶的十字桩改了就能挽救一大批断件噩梦
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发表于 2021-11-8 18:07 | 显示全部楼层
对啊,解放关节,神TM KPS+C扣,简直恶梦一般
另外KPS软,容易磨损,只要出粉这关节就完了
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发表于 2021-11-8 19:55 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-9 17:22 | 显示全部楼层
最近开始玩30mm,这种kps c扣的膝盖肘关节真的屎,容易松不说,配合配件包可能还要插拔替换,屎上加屎了属于是
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发表于 2021-11-9 21:34 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-10 16:19 | 显示全部楼层
[KPS除了给B社节约开模成本以外还有什么优点吗
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发表于 2021-11-12 00:30 | 显示全部楼层
但要说万代省PC料么又不一定,星战拼装PC关节好大一板,又厚又粗
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发表于 2021-11-12 13:25 来自手机 | 显示全部楼层
可是星战拼装半天不出新品啊,万代最适合做机器人角色了
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