半肾
精华
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战斗力 鹅
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楼主 |
发表于 2021-11-3 06:16
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transport fever 2和openTTD是差不多,都完了一遍后还是回去玩异星工厂了....具体区别怎么说呢.
transport fever为了省事,block signal都没有,只有path signal.path signal太自动了,只要信号后面有路就放行,完全自动分析,连路径都不用玩家设计了.简直失去了信号的意义.既然都这么自动了,还弄信号做啥.
openTTD两种都有.看评论一些人说在有path signal的情况下保留block signal,那只是为了"美观".其实也是嫌path signal太作弊.不用动脑子.加上transport fever连撞车都没有,发现不对就自动停车不走了.这游戏我就没当火车游戏玩了.
相比之下,异星工厂只有block signal.复杂条件下加了chain signal,就是前面信号会向后传递.有多段交汇路口时可以做到把车挡在最开始的入口,免得进去堵车.
虽然最终解法就是入口chain signal,出口放正常signal.多个铁路交汇的时候,布置还是挺讲究的.而且放错了会撞车,还是物理撞车.车太多了堵住了得从最后一辆开始倒车清理.
最后做到多条路线多辆车通行无碍的时候比另外两个游戏更有成就感.
再加上没有魔法般的原地掉头,站台长度和站台分段功能都要特殊设计.虽然不是说异星工场就多么真实,但是给人更物理的感觉.另外两个游戏的火车就像是会跑的示意图一样.没有火车的实感.缺点是异星工场不是火车游戏,只有一种车头两种车厢.... |
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