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[PC] 技术性问题,老滚5真实的水2出现远景接缝怎么办

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发表于 2021-10-6 23:17 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt,我用的是大教堂天气,rudy enb(其实是一种改版https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45523),光照用的是elfx,水面用的是真实的水,结果独孤城附近水面近景和远景出现了很严重(两边色彩都不同)的接缝现象。有谁知道该怎么解决吗?
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发表于 2021-10-7 01:13 | 显示全部楼层
按你的说法可能是enb的渲染强化了水的远景和近景贴图的差别

有技术的学调ENB或改帖图,或者排查一下是哪个MOD导致的,找一下MOD有没有兼容性补丁或黄换个MOD
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发表于 2021-10-7 01:25 | 显示全部楼层
你这问题pc重制版我不知道有没有,但ns那版就有了。应该是原版水面lod没做好的问题,随便找个高处一看很明显能看到近景水那个方片的距离

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-10-7 05:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 FLZB 于 2021-10-7 05:11 编辑

这地方好像就是这样,没得救

Question:
I see a seam line out towards the ocean just past Solitude. Can this be fixed?

Answer:
We've edited and done everything we could to try and fix the issues with water around Solitude harbor, the marsh along the opposite shore, and harbor entrance. There are a line of cells from -14,26 to -7,26 which appear to have some sort of hard-coded settings, so this also happens in a vanilla game and thus cannot seem to be fixed.


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发表于 2021-10-7 10:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2021-10-7 10:55 编辑

跑题一下,现实世界里,大片湖面的水在某些天气下,能看见随着观察者视角移动的“波纹面”和“光滑面”界线分明的两片区域,大致是靠近视野中心,靠湖心有一块区域看起来波纹,向外到某个角度以及近岸时突变为光滑,这个是什么原理…
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