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[其他] 为什么虚幻5功能这么强大,unity没有被挤死?

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发表于 2021-9-27 16:35 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
开发工具不是强大一点更好吗
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发表于 2021-9-27 16:36 | 显示全部楼层
各有所长啊,你看rpgmaker和godot不也活的好好的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-9-27 16:40 | 显示全部楼层
大货车载重那么多,为什么没把小货车淘汰?
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发表于 2021-9-27 16:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 dr.pepper 于 2021-9-27 17:03 编辑

虚幻的长处还是大型单机,移动游戏虽然也开始进军,但是目前发热问题还是挺严重的。
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发表于 2021-9-27 16:42 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-27 16:43 | 显示全部楼层
杀鸡焉用牛刀。。。更何况unity也没有那么不堪

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-9-27 16:46 | 显示全部楼层
因为真的很多人学不会cpp
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发表于 2021-9-27 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
现在全球主流是手游,你手游打算上虚幻5吗?
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发表于 2021-9-27 16:48 | 显示全部楼层
历史遗留,公司技术栈也是问题。
还有手游公司用Cocos呢。技术人员没虚幻5的经验不如继续用unity。
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发表于 2021-9-27 17:00 | 显示全部楼层
便宜耐操
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发表于 2021-9-27 17:23 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-27 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
首先现在压根就没虚幻5的游戏出来啊其次术业有专精,小作坊一般hold不住虚幻引擎的优化,除非是追求画面表现力,不然unity足够用了(当然也有类似柯娜这类unity中途转虚幻的小作坊游戏存在

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-9-27 17:45 | 显示全部楼层
确实,虚幻需要C++,请程序员的成本就更高了。
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发表于 2021-9-27 17:47 | 显示全部楼层
unity比较全能 上到3A 下到手游都能打 还设计各种工业设计乱七八糟的 做2D游戏 UE垫底。
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发表于 2021-9-27 18:01 | 显示全部楼层
为什么pytorch这么强大,还有人用tensorflow.jpg
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发表于 2021-9-27 18:11 | 显示全部楼层
自己家里玩玩,电脑跑不动虚幻,我连虚幻四都跑不动。
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发表于 2021-9-27 18:21 来自手机 | 显示全部楼层
unity怎么了?这么看不起人家
人家能做出逃离塔科夫呢
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发表于 2021-9-27 18:25 | 显示全部楼层
SRP出来之后,unity的HDRP画面还是可以一战的,只不过没人用而已
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发表于 2021-9-27 18:32 | 显示全部楼层
天堂蜘蛛 发表于 2021-9-27 18:01
为什么pytorch这么强大,还有人用tensorflow.jpg

辱unity和UE了
学术界确实没几个人用tensorflow
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发表于 2021-9-27 18:50 | 显示全部楼层
UE5太热了(指电池)
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发表于 2021-9-27 19:01 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-27 19:37 | 显示全部楼层
顺便借楼问一下,Godot现在如何?一年前的评价是存在重大bug,不会改源码不要玩
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发表于 2021-9-27 19:40 | 显示全部楼层
汽车跑得那么快怎么没把自行车淘汰
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发表于 2021-9-27 19:42 来自手机 | 显示全部楼层
杀鸡焉用牛刀,总不能我做个家常菜还得备套五星级大厨才玩得转的厨具
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发表于 2021-9-27 20:05 | 显示全部楼层
unity便宜,简单,好上手,画面其实也可以做得不差。UE这玩意儿不好上手就不说了,还贵,画面好是建立在消耗硬件资源上的。
实现效率其实半斤八两,都不高,unity看起来效率更低是因为拿unity开发的菜逼程序员太多了,自己菜不要怪工具,比如op那种画面1080跑不了最高画质60fps的垃圾玩意。
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发表于 2021-9-27 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 allenz3 于 2021-9-27 20:18 编辑

Unity移动端优化好,熟悉c#的码农也多,更重要的是人家免费模式搞的早,文档手册相对完善,网上教程和踩坑经验非常丰富

另外现在Unity上手门槛比4.x,5.x时期低不少,官方工具多少跟上了,怎么死

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-9-27 20:20 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-27 20:30 | 显示全部楼层
程序员会用哪个才是最关键的。
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发表于 2021-9-27 20:34 | 显示全部楼层
就是虚幻太强了,不好封包,难以优化,做成游戏太吃性能

所以epic主推的其实是影视行业的应用,像《曼达洛人》,就是用的虚幻引擎

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发表于 2021-9-27 20:50 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2021-9-27 20:20
其实菜码农用哪个工具都是半斤八两,这是手游大厂用虚幻4做的画面,说wii画面都是抬举他吧

...

所以说人菜不要怪工具嘛。
UE由于相对来说美术资源倒入更方便,而且大量可用的开架商店素材,所以很容易做出来皮相很好的游戏,但是对程序员来说难度比unity大,给人一种UE好看不好玩的刻板印象。
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发表于 2021-9-27 20:52 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-27 20:54 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-27 20:56 来自手机 | 显示全部楼层
cpp开发人员少又贵还难伺候
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发表于 2021-9-27 21:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-27 21:01 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-27 21:11 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-27 21:18 | 显示全部楼层
我外行都知道虚幻5专注3A领域,默认的模版就是射击游戏平台,而油奶袋什么都能做,你让虚幻5做一个像素游戏看看,做一个红警看看,做一个恋爱游戏GAL看看,做一个卡片游戏看看?
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发表于 2021-9-27 21:30 来自手机 | 显示全部楼层
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