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[青黑无脑不要游戏只求一战] 联动传说主题曲帖子,发现一个很有趣的现象

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发表于 2021-9-8 11:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个有趣的现象,就是每当讨论传说系列各部作品优劣时,比如哪一作最好玩啦?哪一作最适合入坑啦?哪一作主题曲最好听啦?
每当此时,评论区的投票数就出奇的平均,早古一点的TOP,TOD,TOE,中时期的TOD2,TOA,TOS,后期一点的TOV,TOGF,TOX,TOZ/B这些正作都有票,掌机平台上的TOH,TOI,光明神话也经常被提及,甚至甚至我还看见过GBA的老换装迷宫。冷门一点的也就TOL,TOR比较少见,但至少主题曲大家也都有印象。
这个现象是否验证了系列的平均水准还是很高的,外传也有人爱,而且至少每一作都让玩家有记忆点。我猜这和传说系列优秀的战斗、人设和主题曲都有关系吧。
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发表于 2021-9-8 11:36 | 显示全部楼层
确实,掌机版的正作传说都没玩,但是对主题曲很了解
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发表于 2021-9-8 11:38 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-8 11:53 | 显示全部楼层
传说战斗一直是最大亮点,然后剧情下限也一直有保证,音乐好听,角色设计也都可圈可点,战斗结束的对话和小剧场对人物塑造帮助很大,算是jrpg里相对比较稳的系列了。
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发表于 2021-9-8 14:43 | 显示全部楼层
几个手游的主题歌也挺不错的。
Tales of Asteria 光と闇の救世主 的 Eternally、結晶の大地と導きの光 的 We Belong,Tales of Crestoria 的 蜜と遠吠え 都很喜欢。
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发表于 2021-9-8 15:12 来自手机 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2021-9-8 11:53
传说战斗一直是最大亮点,然后剧情下限也一直有保证,音乐好听,角色设计也都可圈可点,战斗结束的对话和小 ...

高度概括,稳!
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发表于 2021-9-8 15:23 | 显示全部楼层
FF我一作都没玩过 DQ也是 因为不知道有啥好玩 一个是系列人设欣赏不来 另一个是不喜欢回合制
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发表于 2021-9-8 15:23 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2021-9-8 14:43
几个手游的主题歌也挺不错的。
Tales of Asteria 光と闇の救世主 的 Eternally、結晶の大地と導きの光 的 W ...

We Belong好听 歌手是唱来打build那个 唱的宝可梦剧场版的主题曲也超好听
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发表于 2021-9-8 15:23 | 显示全部楼层
在不太会挑日呆游戏的时候,看个OP觉得人设好看歌好听,我就想去玩了
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发表于 2021-9-8 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
妈妈船就不说了,手游里现在rays里boa唱的op也超级赞,记得是时隔11年再为to献声吧
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发表于 2021-9-8 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-8 15:49 | 显示全部楼层
DQ轨迹太老派,FF太幻想,P系列太潮,其他地雷社那些太2次元,只有传说是糅合冒险+成长+王道味儿最正的JRPG。
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发表于 2021-9-8 15:50 | 显示全部楼层
toz翻车外一直好评如潮(妈妈船的)
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发表于 2021-9-8 16:18 | 显示全部楼层
其实也没那么平均,相信传说玩家应该也有印象,早年国内各个贴吧或者论坛专区用户点将式排名的时候,TOS总是在前几位(音乐剧情战斗)

现在再看除了音乐一般已经很少被提到了,尤其是战斗 而更早的TOE因为综合素质和各种原因,总能在前排坚挺。
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发表于 2021-9-8 16:20 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-8 16:46 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-8 16:48 | 显示全部楼层
剑布衣 发表于 2021-9-8 15:31
妈妈船就不说了,手游里现在rays里boa唱的op也超级赞,记得是时隔11年再为to献声吧 ...

Boa 给 Tales of the Rays - Last Cradle 唱的这首 I believe 相当好听
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发表于 2021-9-8 17:02 | 显示全部楼层
对我来说,to这系列是战斗系统有特色也有趣,jrpg味正(虽然不比dq但感觉比ff有内味),虽然很多方面都不能抱太大期望,但有合理预期玩玩总不会吃亏
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发表于 2021-9-8 17:02 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2021-9-8 16:48
Boa 给 Tales of the Rays - Last Cradle 唱的这首 I believe 相当好听

附议 这几天一直循环这首
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发表于 2021-9-8 17:26 | 显示全部楼层
司马千晶 发表于 2021-9-8 16:18
其实也没那么平均,相信传说玩家应该也有印象,早年国内各个贴吧或者论坛专区用户点将式排名的时候 ...

为啥是TOS不是TOD2...TOD2那个系统更有研究性啊 很多人打N周目都说为了研究系统

TOS那个伪3D实际上只有敌人有优势 天天被两个杂兵夹击
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发表于 2021-9-8 17:27 | 显示全部楼层
谁能给我讲讲出货量这么少的DQ对比传说有啥吸引人的 除了情怀
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发表于 2021-9-8 17:29 | 显示全部楼层
这游戏倒退20年就是日本刺客,年货罐头,素质基本在线,战斗本身底子很好,出新作时根据前作不断改良不会搞什么颠覆性创新,剧情的话王道为主,脑残点也就三鹿走起,你一个玩jrpg的接受这玩意理所当然
不过某种意义上这种做法也限制了系列发展,现在同行要么躺平10w开香槟要么做大做强发展欧美往200w上挤,希望to能成为后者
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发表于 2021-9-8 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
传说系列就是见证了JRPG这个大家庭由盛转衰但自己一直坚持下来的例子,所以很多人在不同的时期入坑并保有了自己的第一印象
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发表于 2021-9-8 17:50 | 显示全部楼层
说明传说的主题曲是真的选得好听。
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发表于 2021-9-8 17:52 | 显示全部楼层
iqbsh38 发表于 2021-9-8 17:26
为啥是TOS不是TOD2...TOD2那个系统更有研究性啊 很多人打N周目都说为了研究系统

TOS那个伪3D实际上只有 ...

这就是当时的鄙视链,没得深究。

说正经的,D2仅谈系统深度系列保3争1没问题,很多人觉得已经挖掘差不多了。

实际上真正打到接近上限的人游戏发售十几年后才出现,那位锁LV5打穿的隐藏迷宫小马。
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发表于 2021-9-8 19:15 | 显示全部楼层
但是相比每作都有传唱度的OP,传说系列本身的游戏BGM却是惊人的没有存在感,同一个体量级别或者历史级别的RPG,随便提一个,你脑子里肯定能想起一些熟悉动听的旋律,唯有传说系列,花了1、200小时白金后,关了游戏机5分钟,我已经想不起游戏有啥旋律了。而且这还不是编曲派和旋律派的问题,而是确实BGM就是没存在感。
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发表于 2021-9-8 19:28 | 显示全部楼层
x3c 发表于 2021-9-8 19:15
但是相比每作都有传唱度的OP,传说系列本身的游戏BGM却是惊人的没有存在感,同一个体量级别或者历史级别的R ...

樱庭统的曲子风格差不多,而传说基本是他跟豪哥两个人包了,也难免
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发表于 2021-9-8 19:31 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-8 19:46 | 显示全部楼层
传说的系统变革挺明显的了
每个新世界观作品几乎都是对应世界观的特性在基础系统上重做了一套机制
翻开早期传说的评价,不少作品的差评里经常会有 “系统完成度低”这条
就是因为系统机制上喜欢推倒重来
什么合体 变身 连携甚至宝可梦之类的系统机制都尝试过了
在PS2世代后逐渐合并固定出一个较为成功的方向延续了下来(但每一作还是有明显不同)
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发表于 2021-9-8 19:57 | 显示全部楼层
说到BGM还真有一下就能想出来的,就是top对各大精灵时候的战斗曲

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-9-8 20:09 | 显示全部楼层
iqbsh38 发表于 2021-9-8 17:26
为啥是TOS不是TOD2...TOD2那个系统更有研究性啊 很多人打N周目都说为了研究系统

TOS那个伪3D实际上只有 ...

我猜是因为真神炼狱刹要四周目解锁 这是探上的底线
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发表于 2021-9-9 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
然而到tov、tox2和tob开始走带点黑心残的青年向…… 王道向已经不复存在
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发表于 2021-9-9 08:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-9 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
传说这次开了马场以后明显是意识到了自己产品的新的不小的受众-weeb,z在在本土被手游转移走一批玩家后反而weeb能把作品供上几十甚至上百万销量。
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发表于 2021-9-9 17:31 | 显示全部楼层
经典的战斗bgm倒也不少,最经典的话我第一反应是tov的火花,不过字面意义上洗了我脑袋的是toz里的渣比蛋儿的bgm
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发表于 2021-9-9 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
火花是基友对砍时的曲子吧,印象是挺深的
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