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[NS] 天空之剑重制打完了,不得不感叹野吹真的突破很大

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发表于 2021-8-18 01:59 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-8-18 02:44 | 显示全部楼层
潜水操作垃圾体验,天空大地来回跑真的浪费时间又无聊,
奈何大迷宫真香,比野吹小游戏神庙强多了,
希望野吹2能够在1的自由探索上,补上几个大迷宫。
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发表于 2021-8-18 02:57 来自手机 | 显示全部楼层
天剑确实有比较明显的制作周期不足感,上一个有这种感觉的是风之杖,好像一有这种海洋天空大地图的,在量大管饱这件事上就不太行了。于是天剑对于现有地图的重复利用率就比较高,我记得Wii版当初宣传概念是“浓密的塞尔达”,这种地图元素的浓密感更适合背版游戏,换个角度来看,还蛮适合重复游玩速通的,我就是一口气又玩了遍二周目的困难模式,很多都是短平快的感觉,有点类似老生化危机的感觉,可能是制作组对于地图资源短板的一种巧妙弥补吧,也迎合“无限轮回”这个概念。
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发表于 2021-8-18 03:14 来自手机 | 显示全部楼层
有些你没玩明白啊,射箭是可以利用上左手柄来攻击的;最终boss控好精力条一直回旋斩不用弹反也能打伤害的。
还有我觉得天剑游泳手感已经挺不错的了,横向对比马银那才真是折磨。
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发表于 2021-8-18 03:27 来自手机 | 显示全部楼层
ZR确实是个问题,其余的还好,体感对我来说是超级加分项
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发表于 2021-8-18 03:51 来自手机 | 显示全部楼层
个人感觉比野炊好玩,虽然野炊玩了180小时但是一直停留在第二个神兽那里。
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 楼主| 发表于 2021-8-18 05:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-18 05:10 来自手机 | 显示全部楼层
游泳冲刺的逻辑比起骑鸟冲刺,我觉得是更像和翻滚一致的,都是挥动左jc使林克身体运动

弓箭的话体感独有一个左jc按L后拉迅速满蓄的操作,模拟真实拉弓还挺好理解,按键模式只有长按ZR蓄力一种
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发表于 2021-8-18 07:29 | 显示全部楼层
可能看人吧,我打完第一个迷宫之后感觉已经完全适应体感操作了,而且非常乐此不疲,这个体感真的和游戏结合得非常好各种动作逻辑极其自然好理解,几个简单的动作就能和林克高度同步的冒险,基本能够像本能一样完成动作,因为体感的关系这作盾反还更容易成功,至于游泳因为速度慢所以算是最简单的操作了,比飞行简单得多,也就瞄准的时候灵敏度太高要习惯,但注意多让光标复位就行。两个周末我目前一口气冲到了中间过一点的进度,刚完成水龙瀑布后面的迷宫准备去学第二个诗歌,这游戏实际玩过觉得真的非常舒服。
其实这游戏前面每个迷宫都有类似教学练习的部分,会让你多习惯那一段要用的主要体感操作,属于门槛很低的了,老实照做之后基本都能学会,真心希望大家不要被网上流传的所谓体感难度吓跑一定要买来试试,特别是只玩过野炊的。
要是后面的野炊也能多融入一点天空剑的操作就好了。
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发表于 2021-8-18 07:32 | 显示全部楼层
体感确实做的不行
但是沙漠那张图我实在太喜欢了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-8-18 07:32 来自手机 | 显示全部楼层
天剑游泳要是能解决下上浮麻烦和普通游泳慢就就好了
用jc是不太方便 按键就很轻松 野炊如果加潜水这套按键操作就可以了
我这次直接pro通关的 操作还是流畅的 打的很爽 就是砍怪没有用体感快就是了
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 楼主| 发表于 2021-8-18 08:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-18 08:25 来自手机 | 显示全部楼层
mqnwbeebwnqm 发表于 2021-8-18 08:18
看你这进度该不会以为我们说潜水恶心是说湖底慢悠悠钻洞吧,玩到后面请来更新一下 ...

无非就水龙那个屁事多的家伙
其实抓🎵也没啥难度 还不如去见水龙路上那几个栅栏麻烦
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发表于 2021-8-18 08:32 | 显示全部楼层
别的体感动作我都还行,就是举盾和突刺这俩动作遭不住
弹反用体感不就够了么,举盾就照传统和锁定绑定起来多好,结果连举盾都要体感一下,导致老是忘了举盾
突刺这个判定始终把握不准,三次有两次变成横斩

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发表于 2021-8-18 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
心目中完美的天剑应该是回到过去以后再来一张古代地图冒险一次,同时也填上海利亚时代“最初的勇者”的坑:塞尔达是海利亚转世,空林和最初的勇者是同一人
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 楼主| 发表于 2021-8-18 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-18 09:09 | 显示全部楼层
lz嘿嘿嘿
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发表于 2021-8-18 10:03 | 显示全部楼层
体感战斗的感受真的挺差的,所以我后半段几乎全程按键操作【感觉我的ZL键都要被按坏了
但是世界大迷宫可真香!太香了!香的我完全可以继续下去还很期待!
战斗部分我完全就当做解密来对待了,所以完全不在乎手感
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发表于 2021-8-18 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
不知道是不是记忆美化,感觉当年在wii
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发表于 2021-8-18 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
上的体感体验还可以啊
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发表于 2021-8-18 10:33 | 显示全部楼层
当年玩模拟器的表示体感恶心的地方基本都被pass了
当然模拟器也有恶心的地方比如画圈画标记
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发表于 2021-8-18 11:05 | 显示全部楼层
只尝试了半小时JC分开后就笃定只玩掌机模式了,除了削竹子有点难受其他都还好,另外借地请教下,打最终BOSS前的时之神殿后门是不是不能打开的?我看地图上有钥匙标记,纠结了很长时间
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发表于 2021-8-18 11:10 | 显示全部楼层
体感真的是很看人,所以没啥办法,不适应就是全程体验很差
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发表于 2021-8-18 11:12 | 显示全部楼层
想要野炊的规模和时之笛级别的迷宫
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发表于 2021-8-18 11:47 | 显示全部楼层
游泳,飞行,ZR 这几个也是我玩起来最讨厌的地方…真是多亏了几个大迷宫力挽狂澜。大迷宫真的有趣,野炊2多来点大迷宫吧
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匿名
匿名  发表于 2021-8-18 11:57
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 21:32 编辑

        
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发表于 2021-8-18 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
wii版的hd版都玩过,体感操作精准度ns要好得多,习惯了以后体感操作很爽的。区别就是wii版左手是鸡腿摇杆,右手是直柄的手柄,比ns的joycon握感要好太多

要喷就喷为什么飞行没有反转垂直方向操作的选项,太痛苦了
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发表于 2021-8-18 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
tlozfan 发表于 2021-8-18 11:57
旷野已经把塞尔达 传说的销量和知名度再拉上一个层次了,以后的塞尔达传说很可能就是走开放世界的路子,不 ...

走马里奥奥德赛的路子就行了,帽子是基础,各种可以附身的小怪就相当于场景限定附加道具,因地制宜
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匿名
匿名  发表于 2021-8-18 12:17
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 21:32 编辑

        
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发表于 2021-8-18 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
我就没那么迷开发世界,大迷宫,沉浸感什么的。继续给我好多好多的剑之试炼,野炊这一系就是yyds。
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发表于 2021-8-18 12:26 | 显示全部楼层
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