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[怀旧] 迟来的塞尔达假面通关感想

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发表于 2021-8-14 21:44 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Nez 于 2021-8-14 21:51 编辑

断断续续地终于推完假面,爬回来写感想了一时兴起写的比较多,就单开新楼了。玩的是3ds版,有些涉及历史背景的yy纯当个人瞎扯,博君一笑。

气氛上恐怖的感受其实要比预期中少,开头充满生机的小镇风貌直接惊艳到我了,不少npc都有独特的日程表和任务链,与时之笛的静态城镇相比简直是质的飞跃,很难想象这是只相隔了一年多的作品。但刚开始的两种变身初玩确实有点精污,粗沉的吼叫,德克种子布满血丝的眼睛和鼓隆族的大牙,都对青少年的坏影响的不可估量不过中盘后也渐渐习惯了,甚至觉得左拉的变身不够劲

其实比起恐怖,假面带给我更多的是一种含蓄的忧郁,夹杂几分类似b级片的荒诞。前者有左拉领伤感的bgm和剧情渲染出的无力感,后者有古代城僵尸蹦迪和歹徒爆发✩四散的恶趣味……(伽罗们伸出两柄小刀的时候莫名有点可爱

视听上最震撼我的当属每次打败boss后巨人出场,雾气下高耸诡秘的巨人空灵而悲伤的歌声,给人一种难以言说的心情,仿佛一种对童年的乡愁。剧情上我最喜欢的一段是山谷的骷髅兵长,恪守命令保卫着一方土地不知多少年,最后的愿望却是让林克解放它的部下,告诉它们战争结束了。林克敬礼回应队长的动作也非常令人感动,可以说经过时之笛和假面两作,时林已经成为我最喜欢的林克,完美演绎出了兼具童真和勇气的少年勇者形象。即使开头就遭受百般折磨他也能之后天真地向被安抚的灵魂挥手道别,最终也力挽狂澜拯救了又一个不曾将他铭记的世界。只有德克管家受伤的世界,完成了。(话说为什么结局影片只有鼓隆族缺席了)

接下来拙劣地吹一会迷宫。之前就听说假面的迷宫少而精而难,我本来以为会是时之笛plus,玩过第一迷宫后甚至有点失望:就这?几乎每个房间都是暴力的四边形,场景体积较前作还略有膨胀。但是真正可以互动的地方不多,机关零零散散,整体比较空旷,全然不见时之笛那种举目谜题举步机关,充分利用每一寸空间的精巧设计。不过看在是第一迷宫的份上这些情有可原,而且失散妖精作为隐藏收集品算是一个不错的设计,至少比20卢比激动人心多了。

第二第三迷宫便开始发力了。冰塔迷宫将系列的立体感推至新的高度,你可以直接从从塔的顶部一跃而下到达底部,又可以通过摧毁底部的地基,在顶端开辟出新的道路。洗衣机神殿虽然操作上仍摆脱不了水关的尿性,但是通过操纵的水的流向改变整个迷宫的结构这种牵一发而动全身的设计又强调了假面迷宫最为重要的特点:一体感。回头看最初的沼泽神殿,空旷四边形的设计正是为了这种“能直接从二层跳到一层”的通透感服务的,可以说奠定了整部作品的基调。如果说时之笛的迷宫是无数个精致的小部件拼接而成的工艺品,那么假面就是一整个华丽的箱庭,里面安装一两个贯穿全局的轴心和无数相辅相成的小机关。如此一来假面既提高了对玩家空间意识的挑战性,又极大增加了探索的趣味性。四边形,真的很厉害!相较之下,最后的岩塔迷宫虽然在创意上有着天地倒转这个前所未有的一体化设计,但是流程上比较线性,倒转前后的内容略微有点割裂,更像是一个迷宫的两部分而不是同一部分的两种表达方式。可能也正是因为如此,才会额外设计几个失散妖精让你打通迷宫之后再倒转一次回来收集,以增强整体认知,但是重复游玩的体验就有点枯燥了。

当然,时之笛里本身也有一体化的设计,但更多体现在一两个连通各个小房间的中枢房间,或者是预先为你设计好的捷径和密道,很少有使房间与房间互相影响的机关。最具假面思路的大概就是恶名昭著的水神殿,通过水位变化将三个区域有机结合。听说假面是第一款青沼主导的塞尔达,而时之笛的水神殿就是青沼设计的,这么一想的话,或许假面的设计思路正是和水神殿一脉相承,是青沼贯彻个人风格的结晶。

当然假面也不是没有缺点,比如无数人诟病的三天限时。3ds版有不少qol方面的改进所以实际体验还好,三天的时间管理游玩起来也刚刚好。但是时光倒流后大部分进度重置这个设定依旧操蛋,如果没有事先安排的话,为了完成支线你甚至得反复打某些剧情boss。这里点名批评青蛙支线,为了一个心之碎片居然要重打一个boss两个迷宫boss房间可以直接传送,但是为了击败迷宫内特定的敌人你要重新触发大多的机关,整个过程非常令人烦躁。此外还有一些支线明明时间错开却不能并行触发,或者要反复进行同一条支线达成不同结局来搜刮收集品,堪称制作人的恶意。

总的来说,假面确实是一款相当优秀的塞尔达。常有人将它和前作进行比较,但对我来说,无论是时之笛或假面,单独拎出来都当得起神作之名;而当它们都同属一个系列时,就真正是游戏界当之无愧的传奇。

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canti + 1 好评加鹅
林中宴火 + 1 好评加鹅
downnote + 2 好评加鹅
IRIS虹 + 1 当初没坚持玩下来是我的损失
渺小小 + 1
马台街48 + 1 好评加鹅

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发表于 2021-8-14 21:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 渺小小 于 2021-8-14 21:59 编辑

野炊以前我最想好好玩玩的就是假面了,一直都是被3天loop这个终极守门员给挡在门外。
很喜欢看别人谈假面(或者说所有3D塞尔达),就让它继续在我脑内神化吧~
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 楼主| 发表于 2021-8-14 22:02 | 显示全部楼层
渺小小 发表于 2021-8-14 21:56
野炊以前我最想好好玩玩的就是假面了,一直都是被3天loop这个终极守门员给挡在门外。
很喜欢看别人 ...

其实时间一直是比较充裕的,主线基本就是一个轮回打前置任务一个轮回打迷宫。真正麻烦的还是支线,错过了某些节点就得从头再来

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渺小小 + 1 我主要智商不够极度抵触大型迷宫.

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发表于 2021-8-14 22:04 | 显示全部楼层
真好啊,我实在是玩不来(尝试了很多次),不过那个魔性的月亮脸算是系列作里让我印象非常深刻的形象了
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发表于 2021-8-14 22:12 | 显示全部楼层
假面的面具设定我真是太喜欢了,时之笛都没全收集假面全收集了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-8-14 22:32 来自手机 | 显示全部楼层
真好啊,真好啊。假面我推到卓拉那里断了,后面想捡起来但总感觉自己忘了什么东西。准确来说遗忘感一直是我打假面时一个很大的困扰,一次次轮回中总感觉有哪个下周目要注意的点可能被自己忘了,时间轴有没有理错,然后玩的提心吊胆。
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发表于 2021-8-14 23:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 ouyang菌 于 2021-8-14 23:04 编辑

假面给我最大的感觉不是“恐怖”也不是“精妙”而是“自由”,这种自由就像藤本树的漫画那样,你永远不知道接下来会发生什么,而发生的一切又是那么的不合理且合理着。如果说掉下深坑后有一个所有人都似曾相识的全新世界,天空中悬挂着的将砸向地面的巨大月亮,三日循环的时间系统可以用脑洞与创意来解释,那么在农场对抗外星人守护牛群,安抚死人的灵魂获得他们的面具,将天空与大地完全倒转的岩塔神庙则是跳出了常人的思考范围。更不用说每个神庙的特殊道具都是箭,故事也围绕着亡魂展开这种完全不塞尔达的设定。以及最后进入月亮后的“乐园”,更是超越了历代所有塞尔达的大胆设定,一望无际的草原与天空,正中央的一棵突兀的树下有几个小孩,带着boss面具的小孩以面具为要求和你“玩耍”,在“玩耍”过后还各有一句质问你有关友谊的问题,戴着梅祖拉假面的孩子长着商人的脸,林克还会变为鬼神对抗怪奇的面具......这一切给我的冲击是如此地大,以至于我只能用“自由”来评价假面这部作品,尤其是最后月球的流程,我玩的时候就只剩满脑子的“卧槽”了

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匿名
匿名  发表于 2021-8-14 23:03
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 21:16 编辑

        

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发表于 2021-8-14 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
由于这个三天时间的玩法,至今没法入坑,这类型游戏不适合我
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发表于 2021-8-14 23:18 | 显示全部楼层
三天轮回的系统的游戏体验很难用文字来描述,只有玩过才能体会到那种茫然若失的感觉
很难想象在没有攻略没有NPC时间轴的情况下完成花嫁面具的任务链,特别是最后等新郎回来的时间钟声响起的时候,直到最后时刻才完成的婚礼。然后再次吹响时之歌,一切又回到原点

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发表于 2021-8-14 23:22 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-15 00:00 | 显示全部楼层
三天轮回这个系统也不用想得太难,很有意思的,时间随便跳,3ds版更是将这很多地方改得更便利了
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发表于 2021-8-15 01:15 | 显示全部楼层
系列只此独有三日时限是把双刃剑,自由的探索变得要赶时间跑路了,迷宫流程难度不少,指引提示弱化初上手往往找不到推进方向,感觉本作是为绿帽核心玩家而设的,对该系列有一定的认知才容易上手,建议新人不要玩本作,会严重打击你们对该系列的好感。当掌握了3日运作的奥妙后,游戏性依旧精彩,NPC任务事件与互动性历代最丰富,不得不佩服老任把时间主题玩出花。不喜欢与时间竞赛的玩家,是个烦躁的门槛,包容性比旷野差点

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发表于 2021-8-15 04:43 来自手机 | 显示全部楼层
前段时间刚全收集通关过,算是我第一个全收集DQ3d塞尔达,支线的处理确实好,给的也都是有用的东西,最后鬼神怒艹假面的快感系列其他作品都无与伦比,让我觉得难受的点有妖精收集,水迷宫的几个妖精我光看图片攻略都找不到,通关后才有人告诉我戴大妖精面具后没收集的房间会提醒,然后就是键位,道具的使用换3ds版都难受,在下屏多放几个快捷键就好了……实际上3ds版三天时限是真没啥压力,满地的储存点,害怕错过提前存个档完事了,迷宫打不完就读取,听说原版只能三天存一次,那种设计我是不敢尝试的

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发表于 2021-8-15 04:57 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-15 05:02 | 显示全部楼层
lyjssj 发表于 2021-8-15 04:57
三天限时吹了时间减速歌以后也没啥压力了其实

关键是减速歌这么影响游戏体验的功能竟然也不明说,肯定有人全程都不知道的
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发表于 2021-8-15 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
lyjssj 发表于 2021-8-15 04:57
三天限时吹了时间减速歌以后也没啥压力了其实

我感觉迷宫里吹了减速歌都很紧张,来不及收集全精灵就得赶着去打boss,不如设定成进迷宫后外界的时间暂停
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发表于 2021-8-15 09:30 | 显示全部楼层
已经打到boss但是看到画面开始逐渐缩小的绝望
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发表于 2021-8-15 09:50 | 显示全部楼层
顺便假面原版游泳操作感应该是我接触过游戏中可排列前茅的,不知道任地狱之后的游戏为什么没有很好继承,甚至3DS版故意弄成那种鬼操作,不知道怎么想的
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发表于 2021-8-15 11:02 | 显示全部楼层
等一下,你们攻略迷宫不回到第一天的吗?
3天时间加逆时之歌打下一个迷宫问题不大
除了那个最长的支线最后夫妻重新相见是需要毁灭前多少小时来着的那个,我基本没有拖到过那么晚的
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发表于 2021-8-15 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
时之逆歌我只是打支线的时候用过,迷宫基本都是第一个轮回找到迷宫入口拿到道具之后就开第二个轮回再打,时间基本还算充裕,虽然也有因为时间不够而着急的时候
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匿名
匿名  发表于 2021-8-15 11:46
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 21:16 编辑

        
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