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[PC] 烟火玩通了,说下感想。

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发表于 2021-7-14 18:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到那个工作室出了新作预告,正好前作《烟火》也打折了,花了三个多小时一口气通完。game play上面没什么值得称赞的,有点无聊。几个小游戏也弱智的很。剧情不错,中上水平吧。故事结构挺完整的,感情渲染也挺足。就是陈老师的死给我感觉怪怪的,和故事搭不起来。无论是被黑幕害死(感觉有点牵强,死的时候名单还没登报吧。就算登报了大人物为掩盖买文物这个理由在短短三天内跑闭塞小镇里去杀人也站不住脚)还是意外死亡都感觉有点刻意。从叙事的角度上来说完全不用让陈老师死,大概是为了催泪强行拉一个角色出来献祭了吧。

虽然整个剧本我觉得还蛮完整蛮好的,但就是一点始终觉得怪怪的。明明故事讲的是田家人因为轻信封建迷信导致的悲剧,但主角又确实能在阴阳两界穿梭,和陈老师灵魂一起破案。感觉就很......但是硬要说幻觉的话也说不过去。这点我觉得太致命了。直接破坏了故事想讲述的核心议题。这方面某游戏感觉就做的比它好(话说出了那事儿后某游戏制作组是直接解散了还是还在做游戏?)

总体来说还行,不过这种乡村小镇封建拜神的习俗还是挺难身临其境的。希望以后能看见西北华北华东地区风俗为背景的恐怖游戏
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发表于 2021-7-14 18:11 | 显示全部楼层
陈老师死不死还是要看读者屁股坐在哪里,这是作者刻意为之.
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发表于 2021-7-14 18:27 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-14 18:31 | 显示全部楼层
🕯️还想让返校2重登gog来着,本来新闻都出来了,波兰人又撂挑子不干了,接着就迎来了一片蛙声。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-7-14 19:04 | 显示全部楼层
我倒是觉得从辩证唯物角度来看,世界设定里真的有怪力乱神的情况下,强行否定鬼神论的行为才是迷信.....................
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 楼主| 发表于 2021-7-14 20:12 | 显示全部楼层
stary 发表于 2021-7-14 19:04
我倒是觉得从辩证唯物角度来看,世界设定里真的有怪力乱神的情况下,强行否定鬼神论的行为才是迷信........ ...

但是故事就变成了田家找错了神婆而不是田家不该信这个了。
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发表于 2021-7-14 22:10 | 显示全部楼层
灵异破案+破迷信主题就是这个作品最大的问题,一下子让整个批判表达变得不清不楚,完全是被整个故事的悲伤基调掩盖过去的,让大多沉浸的看客没有细究
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发表于 2021-7-15 00:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 refiver 于 2021-7-15 00:08 编辑

不光是用超能力讲一个破封建迷信的故事,主角有一个对自身的探索也有些戛然而止的感觉,不是很能和故事主线串在一起

感觉故事在中期是想做一些曲折出来,不知道最后是因为成本还是篇幅还是过审之类的,最后就变成了好人都是可怜的好人,坏人全是该死的坏人
明明有鬼神存在,世界观也十分唯心,但是最后落脚点却收拢的很质朴,有点像古代的志怪小说。

个人感觉的话,如果只是为了人心险恶那这么这个游戏精彩的美术和氛围塑造就很虚无了
就反正这些都是假的无关联的,其实最后都是人心作祟,这种国产恐怖片思路不可取,简直破坏神秘主义的美感
倒也并非说不能最后落回到现实主义的内容,但是究竟是这种虚实把控我觉得还是可以讨论一下的
和返校横向对比的话,我个人还是认为稍差一点
举个印象深刻的小例子,返校全片结尾最后那个中年人缓步走向学校最后坐下一声叹气的留白,全程没有一句台词,但是一下就到位了,情绪拉满了
这点我觉得是烟火稍微欠缺一点的东西
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发表于 2021-9-15 09:10 | 显示全部楼层
陈老师应该是死掉了,好些地方有暗示
主角在田家楼梯上看下去有一幕是一顶红伞在走,下去又没了;主角遭遇车祸之后有人说“别怪我”,然后想起脚步声;整个游戏没见过欲,但老师的雨伞在调查时点击可以出现提示“湿漉漉的”;刚进游戏可以在告示牌上看到讣告,名字被涂黑,且显然跟田家和老金没和关系;加上主角自己是因为通灵见多了所以对闹鬼屁事没有的感觉这陈老师跟着他完全不在意比主角都神出鬼没,这简直明说是鬼了。
而且大致轮廓都能猜得到
田家死了以后,老金去找账本失败(也许是想消灭证据摘干净自己,也许是想拿个勒索的本钱,也许是幕后的让去),之后查到陈老师头上,最终决定灭口(也许是他为了自己安全,也许是他接了命令),当晚开车撞死陈老师并抛尸。
车祸根本不是主角遭遇,而是老师的遭遇,因为主角一共晕2次,一次是在灵堂,一次在人浴室,都跟车祸没和关系。且车撞完他他还能活蹦乱跳的就离谱……

至于老金的死多半也是作者故意的,因他杀了陈老师(我猜的)。因为心脏病这玩意儿发作可惨,没人管的话疼的要死属于枪毙十分钟那种,基本保证撕心裂肺的惨。作者偏爱陈老师很显眼,就她有一段特别奇怪的硬插入的爱情小闹剧桥段,其他人该怎样就怎样,偏爱某角色而因此“报复”坏角色很正常。

然后作品显然跟封建迷信没半点关系
田家全倒也跟迷信没关系,迷信也没教人杀人哪…神婆只教招魂只坑人,可从不怂恿杀人,就是田家心眼儿坏,活生生把自己坑死还搭俩可怜人。

整个游戏主要还是说“人”的问题
田家的悲剧是爹妈造成的;医生的痛苦还是爹妈造成的;陈老师的死还是人;甚至到了最后,陈老师的账本交上去,主编还会“有些名字绝对不能出现”最后还真是连主角都把这事儿给忘了一样没提起。

从头到尾,都是人在制造悲剧,只有鬼(陈老师,芳芳)在做“好人”。
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发表于 2021-9-15 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
走进科学,走进科学。
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发表于 2021-9-15 12:37 | 显示全部楼层
这游戏的主旨还是批判人心险恶为主,我觉得楼上有些人的思路有点跑偏了
鬼怪的存在只是服务于剧情表达,反封建迷信也不是游戏的主要内容
或者倒不如说,由于鬼怪的存在,让游戏的内涵挖得更深刻了,从表面的反封建迷信深入到探讨人性
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发表于 2021-9-15 14:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2021-9-15 14:34 编辑

可怕的不是鬼是人心,第一个写或解读还作得好的是有深度,第N个写或解读还不深刻的,不过是和“互相理解”“ZZZQ”一样用来伪装深度的廉价套路罢了

说是表现人性,但“人性”这个标签可太容易贴了,毕竟人干的事都表现人性,到游戏里实际很多不过就是坏人干了坏事,干得不少也就是法制频道上烂大街的事,这能称作深刻吗,拿点心理学概念装装门面我都算努力过了。

滥用这个主题的问题,就像LZ说的,把一个灵异恐怖题材的恐怖核心给消解掉了

而且鬼不也就是没了身体的人心吗,那不还是和活人一样作恶伤人,为啥就不可怕了,鬼和活人最大最明显的区别是有没有自己的身体,所以推导下来可怕的其实该是人体,人体,很奇妙吧


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