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楼主: rslika

[多平台] (主机CPU算游戏区)本世代主机CPU理论性能是上世代的6~7倍

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发表于 2021-7-5 23:17 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-5 23:27 来自手机 | 显示全部楼层
但是ns的cpu超垃圾啊,全靠gpu
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发表于 2021-7-5 23:36 | 显示全部楼层
居然还有这种方法来测试次时代主机性能,壮哉我华强北
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发表于 2021-7-6 00:29 | 显示全部楼层
NS掌机180Gflops
NS主机400Gflops

我这个才是真的,不过我记得某些JRPG用的是157Gflops的性能,所以糊成狗
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发表于 2021-7-6 05:49 来自手机 | 显示全部楼层
新主机cpu这个性能,是不是战锤全战之类的策略游戏可以多上一些了
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发表于 2021-7-6 06:39 来自手机 | 显示全部楼层
不懂就问,所以架构不一样能直接比浮点数字大小么?
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发表于 2021-7-6 07:40 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2021-7-5 01:29
之前有各种声音说PS5设计落后  实际也是体态臃肿,  那么目前为止的实际表现来说和新一代X1比差距大吗. ...

性能碾压x1和x1x啊
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发表于 2021-7-6 07:42 | 显示全部楼层
大fish小fish 发表于 2021-7-6 00:29
NS掌机180Gflops
NS主机400Gflops

我是直接看的芯片组,没想到实机这么拉…
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发表于 2021-7-6 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
SICP 发表于 2021-7-6 07:42 引用:大fish小fish 发表于 2021-7-6 00:29 NS掌机180Gflops NS主机400Gflops 我是直接看的芯片组,没想到实机这么拉…

芯片那个要功耗拉满,ns上面限制了,所以才有很多破解超频的来自: iPhone客户端
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发表于 2021-7-6 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
liva 发表于 2021-7-5 16:21
PS4普版的垃圾配置能跑地平线和神海4这种画面,这到底是怎么做到的

要看游戏类型,30/60帧,满分辨率/缩放,高速自由移动/慢速固定轨道,光照静态烘培/实时,只是这几项下来,能差出几倍的性能来,而且地平线主城的光照实在很差。
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发表于 2021-7-6 22:15 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2021-7-5 22:40
砍了主要是用不上+减少发热。PS4也是一样

不是用不上,而是索尼一贯设计,cpu只负责3d模型的顶点运算,simd等运算一概扔给gpu
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发表于 2021-7-7 15:34 | 显示全部楼层
ギナ 发表于 2021-7-5 11:33
这世代的主机明明都在宣传4K好么

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 ...

这时代主机显然2021年普及不起来
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发表于 2021-7-7 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
navarra 发表于 2021-7-5 16:18
那就更好玩了,这cpu的avx2单元是砍了一半的.......另外这也能侧面证实ps5这apu良率太堪忧了,都能逼amd把 ...

宇宙中心台积电怎么会有良品率问题?
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发表于 2021-7-7 16:00 | 显示全部楼层
navarra 发表于 2021-7-6 22:15
不是用不上,而是索尼一贯设计,cpu只负责3d模型的顶点运算,simd等运算一概扔给gpu ...

1:3d模型的顶点运算本身就是SIMD的重点之一。
2:要说sony的一贯设计,EE里面的vu和Cell的一堆SPE是什么啊?
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发表于 2021-7-8 16:53 | 显示全部楼层
囧囧囧 发表于 2021-7-7 15:50
宇宙中心台积电怎么会有良品率问题?

索尼这批玩意为啥要废掉,还不是因为xsx规格和索尼当初预想差距过大而逼得索尼要超频......这批应该就是体质不行超不上去的......
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发表于 2021-7-8 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-8 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-8 17:11 | 显示全部楼层
Remnant 发表于 2021-7-8 17:03
从测试结果看不出avx被砍过

那是不是ps5的就成疑了,ps5的cpu经过拆解和显微镜观察后avx2单元是减半的
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发表于 2021-7-8 17:11 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-8 17:15 | 显示全部楼层
GPU给屏蔽掉也太浪费了吧?这芯片大部分体积都是GPU,为什么不开放集显呢?
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发表于 2021-7-8 17:23 | 显示全部楼层
我自己的PC是3600+2070s,只能算中等配置,体感跑怪物猎人世界跟PS5无差别,感觉PS5性能进化没这么大吧
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发表于 2021-7-8 17:41 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2021-7-8 17:11
ns那个是芯片理论值,还是非阉割的黄老板shield盒子接电源才能在极限条件下勉强达到,ps2的6.4g峰值也是极 ...

的确是我错了…
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发表于 2021-7-8 18:00 | 显示全部楼层
unkindleash 发表于 2021-7-8 17:23
我自己的PC是3600+2070s,只能算中等配置,体感跑怪物猎人世界跟PS5无差别,感觉PS5性能进化没这么大吧 ...

1050进化到2070s还不大?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-7-8 19:10 | 显示全部楼层
unkindleash 发表于 2021-7-8 17:23
我自己的PC是3600+2070s,只能算中等配置,体感跑怪物猎人世界跟PS5无差别,感觉PS5性能进化没这么大吧 ...

主机从来不是追求高等配置的   顶多是发行时接近高配,  所以比不过PC就不算进化没这个逻辑
而且你要比得和PS4比.  PS4玩MHW的读取能急死人.  老一代家用机的CPU都是极其弱的.
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发表于 2021-7-8 21:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 csolfans 于 2021-7-8 21:40 编辑
navarra 发表于 2021-7-8 16:53
索尼这批玩意为啥要废掉,还不是因为xsx规格和索尼当初预想差距过大而逼得索尼要超频......这批应该就是 ...

是不是临时超频很难说,毕竟RDNA2一开始就打算走高频路线,在刚开发的时候征召了cpu的rd资源,在每个电压/频率点参考了cpu的高频设计做了充足优化,所以才能看到rdna2在不改变工艺的情况下频率相比rdna1提高了百分之25甚至更多。而且有一个重要原因是光追,AMD思路不像老黄而是把光追单元集成在cu内,一是便于扩展(未来的mcm),二是光追单元的频率也能随核心整体频率提高而提高。而且mark cerny在给ps5做预研的时候也是类似的设计思路 mark cerny认为较小规模但是高频率的gpu core效率更好,只不过ps5是受限于成本cu少了很多,PC端相比起来限制就少了很多
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