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[多平台] 干员制是将来FPS的主流吗?

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发表于 2021-6-22 14:41 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
OW,彩6,APEX,Valorant都是。还有我唯一买过的本世代COD黑色行动4也是干员,后面的现代战争和冷战不知道。BFV出的那些看起来略尴尬的精英皮我就觉得已经有点那个意思了,后来2042的预告片果然也成了干员制。
说实话比起搞干员我更喜欢分职业然后外观自定义,因为有些所谓干员的形象真是越来越村炮,颇有北美杀马特以及刻板印象的味道。还有就是很多人物设定关系感觉纯属方便CP厨high用的,某某跟某某有段情,谁谁和谁谁交恶中,20几个人把关系网一连起来感觉就像个烂俗言情电视剧一样尴尬,但是大概很多人就爱吃这套

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发表于 2021-6-22 14:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-22 14:45 | 显示全部楼层
有个很古早的FPS叫global operation,我小时候很爱玩
里面已经引入了职业设计,还有个专业看监控录像的指挥官(由现场人员抢夺录像的控制权)
当年这种设计在CS面前一败涂地,难道现在火了吗
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发表于 2021-6-22 15:20 | 显示全部楼层
卖角色是游戏的一环,不爽不要玩
现在的问题不是不能自定义,而是角色太丑,把干员全换成二刺螈手游或者xb2那种的就没人有意见了

哦不对,白左可能有意见

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发表于 2021-6-22 15:20 | 显示全部楼层
方便做成长期更新吧

过去游戏不都是出完一个出下一个,现在巴不得你一辈子只玩一个
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发表于 2021-6-22 16:02 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-22 16:04 | 显示全部楼层
增加氪金点
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发表于 2021-6-22 16:07 | 显示全部楼层
CSGO 也有干员啊  本质增加氪金点 差异化
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发表于 2021-6-22 16:15 | 显示全部楼层
BO3比较经典,时髦度也有,像跑男、荷珍珍、榴弹姐我都挺喜欢
APEX没乱搞,也还好,但人物关系是挺乱的,说真的如果有一天亡灵、毒气退场我不知道能不能接受
R6就是乱编了,大概从香港赛季开始,什么校园欺凌都要编进去
OW,老实说我都不知道这游戏有什么剧情,好像基本没有进展

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发表于 2021-6-22 16:16 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2021-6-22 14:45
有个很古早的FPS叫global operation,我小时候很爱玩
里面已经引入了职业设计,还有个专业看监控录像的指挥 ...

感觉是时代的循环,fps游戏早期,大家都有理解门槛,更直接直白的模式受欢迎;随着不断迭代,考虑到新鲜感和商业化,系统倾向于会越来越复杂,但也会越来越小众化,直到一个返璞归真的作品重新爆火这样
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发表于 2021-6-22 16:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-22 16:23 | 显示全部楼层
战地2042也是干员制,但是大家都知道这么改是为了骗钱
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发表于 2021-6-22 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-22 16:51 | 显示全部楼层
以前看过——是红馆还是哪个游戏制作人说的——使命召唤毁了FPS,射击游戏就应该像RPG一样区分职业。
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发表于 2021-6-22 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-22 17:05 | 显示全部楼层
dualist 发表于 2021-6-22 16:07
CSGO 也有干员啊  本质增加氪金点 差异化

csgo那个叫皮肤比较好,毕竟没技能,都一样
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发表于 2021-6-22 17:08 | 显示全部楼层
干员制互相之间差距很大,我觉得不能一概而论。

ow这种算hero shooter,这种就带有很强的moba属性了,即你想赢要考虑配合、角色特点。没什么改造能力。

bo3这种最多算变种的职业系统,给职业加个脸罢了,角色性能基本一致。这种肯定会是趋势,因为有脸更好卖角色。
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发表于 2021-6-22 17:12 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-22 17:15 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2021-6-22 14:45
有个很古早的FPS叫global operation,我小时候很爱玩
里面已经引入了职业设计,还有个专业看监控录像的指挥 ...

这个我也玩过,但只是兵种的区别而没有角色的概念吧
干不过cs也正常,主楼列那票游戏也没哪个干过cs了呀
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发表于 2021-6-22 17:16 | 显示全部楼层
seki_m 发表于 2021-6-22 17:15
这个我也玩过,但只是兵种的区别而没有角色的概念吧
干不过cs也正常,主楼列那票游戏也没哪个干过cs了呀 ...

对 以前是职业 现在开始卖角色了……
际霸2也是,卖种族活不了,开始卖指挥官……
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发表于 2021-6-22 17:16 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2021-6-22 17:16
对 以前是职业 现在开始卖角色了……
际霸2也是,卖种族活不了,开始卖指挥官…… ...

现在?原来这游戏还有续作的么
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发表于 2021-6-22 17:17 | 显示全部楼层
seki_m 发表于 2021-6-22 17:16
现在?原来这游戏还有续作的么

没有 说的是顶楼那些……
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发表于 2021-6-22 17:42 | 显示全部楼层
你号又双叒没了 发表于 2021-6-22 16:51
以前看过——是红馆还是哪个游戏制作人说的——使命召唤毁了FPS,射击游戏就应该像RPG一样区分职业。 ...

按这个算毁了FPS的是CS...
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发表于 2021-6-22 17:44 | 显示全部楼层
hallowilliam 发表于 2021-6-22 17:08
干员制互相之间差距很大,我觉得不能一概而论。

ow这种算hero shooter,这种就带有很强的moba属性了,即你 ...

bo3的干员其实就是给你个使用次数很少的大招而已。

最接近彩六干员的是BO4,自带辅助技使用频率高多了(即便如此也能换)
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发表于 2021-6-22 17:55 | 显示全部楼层
csgo也有突破手,主狙,道具这种分工的把
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发表于 2021-6-22 17:57 | 显示全部楼层
tengshuo980 发表于 2021-6-22 17:55
csgo也有突破手,主狙,道具这种分工的把

没有强制分配
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发表于 2021-6-22 17:59 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-22 18:03 | 显示全部楼层
我觉得干员制挺好玩的,只要互动做得好
特别是像APEX亡灵那种可以阴阳怪气嘴臭队友的
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发表于 2021-6-22 19:05 | 显示全部楼层
barry.allen 发表于 2021-6-22 17:44
bo3的干员其实就是给你个使用次数很少的大招而已。

最接近彩六干员的是BO4,自带辅助技使用频率高多了( ...

我个人觉得网站bo3是>bo4的。

感觉cod这种ttk小的游戏还是不适合加太多角色特色。反应时间不够,没有足够的时间完成 “看到敌人” -> “辨别干员” -> “针对性作出对策”  的循环。
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发表于 2021-6-22 19:26 | 显示全部楼层
非常讨厌这个设计,人设一个个花里胡哨的,让玩家自定义好不好?
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发表于 2021-6-22 19:34 来自手机 | 显示全部楼层
角色制取代职业制本来就是明着骗氪,厂家一百个乐意
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发表于 2021-6-22 19:35 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-22 19:41 | 显示全部楼层
不仅是FPS,乃至整个游戏界,甚至整个亚文化圈,卖角色都已经成为了主流。
就连动画现在都是削尖了脑袋往这方面钻,想方设法卖角色才能有商业收益。
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发表于 2021-6-22 19:44 | 显示全部楼层
tengshuo980 发表于 2021-6-22 17:55
csgo也有突破手,主狙,道具这种分工的把

低端局有钱全都是狙,没钱全都是突破手
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发表于 2021-6-22 19:56 | 显示全部楼层
说白了就是骗氪
1种皮肤款式套在n个干员上就是n个皮肤
就连quake都不能免俗
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发表于 2021-6-22 20:03 | 显示全部楼层
即使有些以前特别讲究全程第一人称一镜到底的FPS系列如今也大量制造拉出到第三人称的机会。谁跟更容易卖皮肤的做法对抗,谁就死路一条!
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发表于 2021-6-22 20:09 | 显示全部楼层
FPS里玩家角色的武器、技能、人物设定三合一,也算是MOBA游戏为整个游戏业做出的贡献吧
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发表于 2021-6-22 20:36 | 显示全部楼层
crosz 发表于 2021-6-22 17:12
战地2042那几个精英兵种还无设计,放在人堆里和路人没两样根本没有氪金的欲望 ...

实际上影响很大
目前5个槽
主武器副武器
干员特殊主动技能(钩锁/哨戒炮/治疗枪啥的)
自由空格
爆炸物

实际上干员就决定了玩法
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发表于 2021-6-22 20:44 来自手机 | 显示全部楼层
你号又双叒没了 发表于 2021-6-22 16:51
以前看过——是红馆还是哪个游戏制作人说的——使命召唤毁了FPS,射击游戏就应该像RPG一样区分职业。 ...

这人是00后吗..
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发表于 2021-6-22 20:48 | 显示全部楼层
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