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[其他] 银河战士5画面水平感觉就是hd萨姆斯归来

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发表于 2021-6-16 11:55 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉水银蒸汽还是用的同样少的多边形,建模猛一看感觉就是3ds的hd一下
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发表于 2021-6-16 11:58 | 显示全部楼层
归来在3ds上画面也不差啊

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2021-6-16 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2021-6-16 11:58
归来在3ds上画面也不差啊

—— 来自 S1Fun

但是感觉人物怪物建模并没有达到ns机能 环境背景建模倒是提升了很多
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发表于 2021-6-16 12:01 | 显示全部楼层
归来在3ds上的裸眼3D是真的赞
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发表于 2021-6-16 12:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2021-6-16 12:03 编辑

这水这雾画面哪差了...为了保60fps所以技术不是很激进而已,你看多丝滑。
横版看离得远人物多边形我是没看出来什么问题,ns游戏不都这样,你对机能有啥不切实际的展望?多边形和贴图最明显的就是背景岩壁了,明显为了ns滤波质量差做的妥协,尽量降低对高精度贴图的需求,所以加了点平涂的风格。
这建模再怎么说也不是3ds能比的...而且这pbr材质做的现代化风格也很好...

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2021-6-16 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-6-16 12:02
这水这雾画面哪差了...为了保60fps所以技术不是很激进而已,你看多丝滑。
横版看离得远人物多边形我是没看 ...

就是感觉萨姆斯的建模还没大乱斗里精细
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发表于 2021-6-16 12:15 | 显示全部楼层
wangnan113 发表于 2021-6-16 12:10
就是感觉萨姆斯的建模还没大乱斗里精细

两者其实差不多...
你觉得大乱斗看起来更好是因为大乱斗是硬甲,m5是更加贴身的软甲,同样面数预算情况下,后者肯定看起来没前者好。尤其m5里samus身上好多纤维体材质

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-6-16 12:30 | 显示全部楼层
要不是我有3ds就信了,我发现ns上是个游戏出来就有说和3ds差不多的,建议打开3ds重温一下。
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发表于 2021-6-16 12:31 来自手机 | 显示全部楼层
差不多得了
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发表于 2021-6-16 12:32 | 显示全部楼层
我觉得吧,选择做2D,本身也就没准备做什么画质多好的大成本游戏了
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发表于 2021-6-16 12:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjoi 于 2021-6-16 12:34 编辑

我觉得吧,选择做横版,本身也就没准备做什么画质多好的大成本游戏了
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发表于 2021-6-16 12:38 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-16 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
估计之后会拿这个底板重制一下超银
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发表于 2021-6-16 12:49 | 显示全部楼层
60帧很满意了
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发表于 2021-6-16 12:50 | 显示全部楼层
真的玩起来屏幕里角色就一点点大要这么多多边形干什么?
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发表于 2021-6-16 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
真的开3DS看一眼吧,访谈里看的对比都比3DS好很多
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发表于 2021-6-16 13:50 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-16 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-16 14:04 | 显示全部楼层
不是玩过3ds版我就信了
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发表于 2021-6-16 14:05 | 显示全部楼层
这画面可以了,而且还是60帧
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发表于 2021-6-16 14:05 | 显示全部楼层
注册时间2021-3-18
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发表于 2021-6-16 14:08 | 显示全部楼层
拉近不太行,远看还可以,反正画面不是重头戏,地图设计能力设计才是
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发表于 2021-6-16 14:21 | 显示全部楼层
3ds归来
光影,粒子变化
流水
景深,色散
多特效多光源细节

趁早治疗

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发表于 2021-6-16 14:23 | 显示全部楼层
我觉得你需要看下眼科,另外这帧数流畅度你和血污对比下啊
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发表于 2021-6-16 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-16 16:43 | 显示全部楼层
逆城的风 发表于 2021-6-16 16:41
我二表哥还说跟他小时候玩的gba银河战士画面差不多呢

这属于是晚期了

—— 来自 S1Fun
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