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[NS] Metroid4 2002年

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发表于 2021-6-16 01:05 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
Metroid 5 2021年 十九年后的续作,2d银河战士饭现在感受如何
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发表于 2021-6-16 01:13 | 显示全部楼层
不是系列粉,估计都不知道这个5怎么来的
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发表于 2021-6-16 01:14 | 显示全部楼层
有了活下去的动力
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发表于 2021-6-16 01:14 | 显示全部楼层
过年了
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发表于 2021-6-16 01:14 | 显示全部楼层
虽然不是fan,但是看了树屋,这丝滑的动画,绝赞的环境光影,现代化的美术风格,我觉得很好,不过好像是returns组做的
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发表于 2021-6-16 01:15 | 显示全部楼层
融合续作,某个画面里面出现了X
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发表于 2021-6-16 01:16 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-16 01:16 | 显示全部楼层
孤蜀安安 发表于 2021-6-16 01:16
那个格挡的动作很明显就是returns

对,treehouse说了,就是和mercury合作开发的。说15年前就有想法,但是限于机能没法实现,最后returns出来之后一起合作。
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发表于 2021-6-16 01:17 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-16 01:21 来自手机 | 显示全部楼层
年后才复习一遍超银的感觉良好
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发表于 2021-6-16 01:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-16 01:28 | 显示全部楼层
太棒了太棒了太棒了!
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发表于 2021-6-16 01:29 | 显示全部楼层
孤蜀安安 发表于 2021-6-16 01:21
老任开发游戏的想法有好多都是搁置了十几年,真不愧是百年大厂





—— 来自 S1Fun

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发表于 2021-6-16 01:31 来自手机 | 显示全部楼层
其实画面完全可以再上一档科幻味更浓的
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发表于 2021-6-16 01:31 | 显示全部楼层
老沙鳄鱼 发表于 2021-6-16 01:17
移动更顺滑了,只是目前树屋的展示实在是没内容,而且这个画面也太独立游戏了

出必买必首发,2的remake也 ...

画面应该是为了保60fps。
但是这个雾气,这个水流(背景那个)在ns没几个游戏能达到,立体感太足了
观感影响最大的应该是贴图滤波和分辨率,这个是ns没法彻底解决的,毕竟带宽和内存上限就在那。但和各种独立游戏的贴图比起来这也好很多了—你和pc比那肯定没办法

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-6-16 01:35 来自手机 | 显示全部楼层
心情有些复杂,不知道素质对不对得起5这个正统编号。。不过我归来都玩的挺开心,最期待的还是剧情会怎么讲了
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发表于 2021-6-16 01:46 来自手机 | 显示全部楼层
laputahao 发表于 2021-6-16 01:31
其实画面完全可以再上一档科幻味更浓的

就感觉和jrpg一样 2d像素时代要做个山洞出来 那就只能弄点棕色色块弄个2d迷宫 然后3d时代 厂商的脑子也卡住了 不是按山洞的样子去做山洞而是把当年的2d迷宫给3d化了 到ff13都是这样子的 这两年好多了但还是有 尤其没钱小制作 这银河战士感觉也一样 就是把当年画面里那些东西高清化 却完全没想当年的这个画风也是时代局限性的一种 各种like反而没有这种包袱 画面上更符合现在
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发表于 2021-6-16 01:50 | 显示全部楼层
我只在GBA的融合开头动画里见过4这个叫法,2D主系列基本上很少用数字指代作品,都直接叫副标题初代GB超银融合之类的了
(不知道当年神游的汉化人员们如今还安好吗...)

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发表于 2021-6-16 01:51 来自手机 | 显示全部楼层
这演示甚至连个球都没变
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发表于 2021-6-16 01:59 | 显示全部楼层
Tilocal 发表于 2021-6-16 01:50
我只在GBA的融合开头动画里见过4这个叫法,2D主系列基本上很少用数字指代作品,都直接叫副标题初代GB超银融 ...

特意查了下,3和4都是片头才写数字
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 楼主| 发表于 2021-6-16 02:00 来自手机 | 显示全部楼层
Tilocal 发表于 2021-6-16 01:50
我只在GBA的融合开头动画里见过4这个叫法,2D主系列基本上很少用数字指代作品,都直接叫副标题初代GB超银融 ...

超银标题动画也会显示Metroid3,老玩家看到Metroid5就马上明白是什么回事
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发表于 2021-6-16 02:01 | 显示全部楼层
吃我大dio 发表于 2021-6-16 01:51
这演示甚至连个球都没变

宣传片里变过。。
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发表于 2021-6-16 02:03 | 显示全部楼层
luoyianwu 发表于 2021-6-16 01:59
特意查了下,3和4都是片头才写数字

超银在片头空间站那段片头显示Metriod 3我也是记得的,但是同样没什么人会用3代来指代超银...
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发表于 2021-6-16 02:05 | 显示全部楼层
5是没错啦,但是不知道为啥我更习惯有闪电球logo的标题,刚才还翻了一下,旧作品字体也是这样的,但刚看到时总以为水银蒸气这两作的标题在瞎搞
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发表于 2021-6-16 04:18 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-16 06:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-16 06:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-16 07:28 | 显示全部楼层
老纪 发表于 2021-6-16 06:51
有球也有数字啊,片里都有。那田边的prime怎么说?

— from motorola XT2125-4, Android 11 of S1 Next Go ...

在做了
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发表于 2021-6-16 07:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-16 07:57 | 显示全部楼层
prime系列和2d正作一定要选一个,我肯定还是选2d正作

虽然prime也是很好的系列,但是2d正作的味道是独一无二的
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发表于 2021-6-16 08:09 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2021-6-16 07:55
这是不是血污应该呈现的画面水准

有一说一看到画面的瞬间我也是这么想的。。。
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发表于 2021-6-16 08:19 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2021-6-16 07:55
这是不是血污应该呈现的画面水准

确实 550万美元
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发表于 2021-6-16 09:27 | 显示全部楼层
laputahao 发表于 2021-6-16 01:46
就感觉和jrpg一样 2d像素时代要做个山洞出来 那就只能弄点棕色色块弄个2d迷宫 然后3d时代 厂商的脑子也卡 ...

对于横板平台跳跃游戏来说局限了这种画风的其实不只是机能,跳跃这个核心玩法决定了一是需要以水平和垂直的地形为主,这样才好凸显跳跃能力的重要性,二是需要前后景与有物理碰撞的那层要有明显的区分度,玩家一眼就能辨识哪些地面是和玩家一个轴的能站上去的,哪些就只能看看。2D横板平台跳跃这个玩法本来就是很抽象的种类,场景过于真实反而会和玩法脱节,玩家甚至会觉得前面就一块石头一个箱子而已,我为什么不能绕过去一定要跳才行。
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发表于 2021-6-16 09:27 | 显示全部楼层
这还选什么,都买
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发表于 2021-6-16 09:28 | 显示全部楼层
事实证明真的隔太久了,融合开场发生了什么都不少忘记的,一堆莫名其妙连pv都不好好看的都出来指点江山了
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发表于 2021-6-16 09:33 | 显示全部楼层
其实我一直认为otherM也应该属于2D这一系的,
不过因为赞贬参半,也有试验作的想法在,最终也没给正统编号,
真的要算的话,应该算4外传也就是4.5?
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发表于 2021-6-16 09:47 | 显示全部楼层
liekong 发表于 2021-6-16 09:33
其实我一直认为otherM也应该属于2D这一系的,
不过因为赞贬参半,也有试验作的想法在,最终也没给正统编号 ...

按剧情顺序来说应该是3.5
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发表于 2021-6-16 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2021-6-16 09:27
对于横板平台跳跃游戏来说局限了这种画风的其实不只是机能,跳跃这个核心玩法决定了一是需要以水平和垂直 ...

没说形状啦 色调啊纹理啊光照啊包括门的开启啊明显可以更科幻更酷一些的
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