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[其他] 有什么长运营游戏(网游页游手游)的玩法改革没把自己改死而是变成上坡路的?有实例吗?

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发表于 2021-6-10 14:51 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么感觉都是改把自己改死了?改得让玩家骂娘。也许只是因为屎留给人们的印象总是最深刻的?以至于人们记不起来改的好的?ow和r6s都是下坡路。也许LOL算一个上坡路?原来对局时间长现在短了,而且好像热度依旧世界范围内很高…


—— 来自 S1Fun

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发表于 2021-6-10 14:54 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-10 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
抄也是变革,所以还有ff14
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发表于 2021-6-10 14:58 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-10 14:59 | 显示全部楼层
曾经的wow也算吧
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发表于 2021-6-10 15:07 | 显示全部楼层
自己玩的时候倒不觉得
但是看现在的历史数据回顾,dnf开乌龟raid好像是真的极大挽救了这个游戏
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发表于 2021-6-10 15:22 | 显示全部楼层
那太多了
DNF安图恩
FF14 2.0
全境封锁机密套装
暗黑3大秘境
堡垒之夜大逃杀
游戏王同调
舰类游戏从军武考据到卖他妈的肉


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发表于 2021-6-10 15:27 | 显示全部楼层
当然是大家都知道的王者农药啊,原来仿风暴,差点死了,改成仿lol,现在蒸蒸日上了
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发表于 2021-6-10 15:34 | 显示全部楼层
还有风暴英雄,虽然现在死了,不过比起早期版本,后面起码能玩了,早期版本一堆莫名其妙的天赋,所有英雄都点那一套天赋打
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发表于 2021-6-10 18:52 来自手机 | 显示全部楼层
御城collection
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发表于 2021-6-10 19:03 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-10 19:19 | 显示全部楼层
其实GBF能算一个吧
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发表于 2021-6-10 21:05 | 显示全部楼层
warframe的紫卡,天才拉出的狗屎,营收直接翻番,但是代价是游戏的交易体系直接洗牌,社区氛围急剧功利化。
我从咖喱P时代开始玩的,出了赤毒和紫卡退坑了。但是涌入的新玩家远比流失的老玩家多。
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发表于 2021-6-10 21:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2021-6-10 21:20 编辑

EVE Online先是把表层往亲民了改,然后黑灯矿改工业改咔咔几刀往死里作

断点开局大暴死,但是巴黎组后面基本都顺着玩家意见来于是留下了一批人
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发表于 2021-6-10 21:22 | 显示全部楼层
interzhang 发表于 2021-6-10 19:19
其实GBF能算一个吧

现在还有人入坑gbf吗?
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发表于 2021-6-10 21:23 | 显示全部楼层
有什么长运营游戏一次都没改革过还能长运营的?
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发表于 2021-6-10 21:28 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-10 23:27 | 显示全部楼层
嗜血印算不算
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发表于 2021-6-10 23:53 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2021-6-10 21:23
有什么长运营游戏一次都没改革过还能长运营的?

CS可以说没有本质上改革过
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发表于 2021-6-10 23:56 | 显示全部楼层
长运营就没有上坡路,顶多是回光返照
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发表于 2021-6-11 00:03 | 显示全部楼层
makece 发表于 2021-6-10 23:53
CS可以说没有本质上改革过

CS在1.5时代都有很多奇奇怪怪的新玩法了,什么WAR3版CS之类的,
更不用说后来CSOL加的些怪模式了。

当然,这些最后都没干过DUST2而已。
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发表于 2021-6-11 00:37 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2021-6-11 00:03
CS在1.5时代都有很多奇奇怪怪的新玩法了,什么WAR3版CS之类的,
更不用说后来CSOL加的些怪模式了。

war3CS那些只是民间mod不能算在CS自身的运营头上啊,即使现在CSGO也有的是僵尸逃跑躲猫猫之类的玩法
另外还有不少其实是半衰期的mod,只不过国内算在CS头上了
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发表于 2021-6-11 00:39 来自手机 | 显示全部楼层
现成例子是堡垒之夜啊,抄了个大逃杀抄成欧美top了
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发表于 2021-6-11 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
warframe早年是个星际忍者动作游戏,还有不少暗杀潜行要素

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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