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楼主: bazingar

[PS4/5] 瑞奇与叮当:时空裂缝 97家媒体打分MC均分89 玩家评分92

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发表于 2021-6-14 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
RushMove 发表于 2021-6-14 11:36
两个次元是同一个地点,只是因为次元不同导致环境有差别,不是两个不相关的地点 ...

对啊,那不就是个固定地点的传送门吗?tf2可是随时转换的。
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发表于 2021-6-14 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
湖边大人 发表于 2021-6-14 11:32
看了一下您的发言记录。
建议您放弃游戏去好好体验人生。

不用您建议,我从PS2时代玩过来,这两年游戏就这原地踏步的水平,喷一下不行吗?
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发表于 2021-6-14 11:48 | 显示全部楼层
多拉贡荡不死 发表于 2021-6-14 11:39
对啊,那不就是个固定地点的传送门吗?tf2可是随时转换的。

做得没有tf2精妙我同意,但你要说这设计随处可见麻烦你多举几个例子,最近五年一年一个不过分吧
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发表于 2021-6-14 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐伯香織 于 2021-6-14 11:51 编辑
RushMove 发表于 2021-6-14 11:48
做得没有tf2精妙我同意,但你要说这设计随处可见麻烦你多举几个例子,最近五年一年一个不过分吧 ...

耻辱2,我觉得比tf2精妙很多

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-14 12:36 | 显示全部楼层
Gesterben、LK 发表于 2021-6-14 04:23
有wiiu的人会等出switch版才买?
这初见杀游戏有个屁关卡设计,暴论我就放这,弄一大堆收集品的动作游戏没 ...

这系列不就是这样吗?流程难,全收集更难
国度是这样,return也是这样,热带寒流保持难度也很合理啊,多数大金刚玩家不就是冲着难度去的吗?

热带寒流和return退出的时间没隔太久,虽然丰富度比起return差点,但还是保持很高水准吧
相比其他以难度著称的平台跳跃游戏,这系列需要背板的设计算很少了,而且关卡点子也够多
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有wiiu的人不会买switch版,我当然也很同意
只是我觉得原因不在于价格,只是新增加的funky很难成为玩过原版的人再买一次的理由
甚至像马三世那样新增几小时furry world的我一样会觉得动力不足

反正新增的内容只是个添头,wiiu玩家多数也不会再买,新游戏新价格我觉得很合理
对于没有wiiu的人来说,switch版确实是个新游戏
在新平台当成新游戏卖这个商法并没有什么问题【当然,便携提价是可以骂一骂啦

wiiu那么多游戏搬上switch,我最想吐槽的还是宝可梦铁拳
wiiu版发售到switch版推出那么长的时间,街机版出的新人物wiiu版一个DLC都没有
switch版的DX版不是全人物收录,照样卖DLC
不给选择,直接想逼老玩家再买一次本体,这种才是真正的恶心
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发表于 2021-6-14 15:25 | 显示全部楼层
feiyun 发表于 2021-6-14 12:36
这系列不就是这样吗?流程难,全收集更难
国度是这样,return也是这样,热带寒流保持难度也很合理啊,多 ...

我简单打过回归,我觉得回归很好玩,我很喜欢热带寒流的三个辅助队友,但是热带寒流真玩不进去,矿车关真给我刺激到了
传统日系平台跳跃一般是难度逐级增加,先是A,然后A+B,A+B+C,这样同一个场景的内容变多了,难度自然而然的提高
但是热带寒流打起来,就感觉是这关A,下一关换个皮A1,再下一关换个皮A2,每关的难度都是一样的,也没有这个难度逐级提高,但是换了这个皮就很恶心人,因为第一次看不懂,我每次到了下一关都会死一次,因为看不懂这是个什么玩意,他本身不难,但就是缺了点那个日式的味,无论是卡普空还是任天堂日本工作室做的游戏,都不会出现因为看不懂而死的情况
最主要的还是这个难度,他没有个提高,这关打过去了,感觉自己行了,下一关不是更高的挑战,而是再来一遍,这个真的挫败感很强
热带寒流的故事讲的很好,每关都是一个主题最后能合成一个故事,但这关卡真的不好玩

説的不是难还是不难,而是这个关卡设计的不行,就拿我劝退的矿车关来举例,他先是给了你两个障碍物,让你养成跳过去的习惯,但是紧接着下一个是让你跳上去而不是跳过去的平台,真的喂屎,这个没跳上去,收集就拿不到,就得自杀重新跳,然后后面接着一个平台,我知道要跳上去,但是我不知道在哪里起跳,因为我按照跳跃的直觉根本没跳上去,我就一遍一遍自杀一遍一遍试着跳上去,最后终于掌握了起跳的地点和跳跃键的按法,难吗?一点都不难,操作上非常简单,时机也不需要很精准,但是你没办法凭借直觉和经验来判断怎么跳上去,当然跳上去一次之后,再跳就稳定上去了,但是一个经验丰富的横版动作游戏玩家,居然要靠穷举法来跳上去,真的堵,最关键的是,这个矿车速度太快了,我不相信有人会一次拿到收集品,好歹给个引导,上面放个香蕉,他不仅不给你引导,还骗你要跳过去而不是要跳上去,太恶心人

我喜欢的游戏超马U、马三世,收集也都不简单,但是收集起来很有趣,打不过去没收集到的时候是因为你没打好,而不是因为你不知道,没打好可以练嘛,不知道就真的吃屎,问题是知道后一点也不难,也不用练,就卡你个信息差拖延你时间,还有那些收集品,我开着鸟找都费劲,是真的烦人,还要吃那些香蕉,像马里奥那种我觉得是最好的,三个金币或者三个星星,有的有趣味性,有的有难度,引导又给的足,就算你没找到,你看完攻略一打,发现,哎这不是提示你了吗,没找到是自己观察不仔细,公平
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发表于 2021-6-14 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
Gesterben、LK 发表于 2021-6-14 15:25
我简单打过回归,我觉得回归很好玩,我很喜欢热带寒流的三个辅助队友,但是热带寒流真玩不进去,矿车关真 ...

和我打热带寒流的体验一模一样
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发表于 2021-6-14 15:27 | 显示全部楼层
大金刚这系列太难了,死了挺好,任天堂太多横版过关类游戏了,整合下资源多几个精品
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发表于 2021-6-14 15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gesterben、LK 于 2021-6-14 15:49 编辑
feiyun 发表于 2021-6-14 12:36
这系列不就是这样吗?流程难,全收集更难
国度是这样,return也是这样,热带寒流保持难度也很合理啊,多 ...

虽然说价格,重点不是玩家买还是不买,而是想说任天堂奸商
在商业上他没啥不对的,但是你从玩家的角度看就很吃屎
已经降了价的东西,还是你自己主动降的,回头又高价卖
以公司的角度来看,没毛病啊,你switch玩家又没多少人有wiiu,而且销量又高,为啥不全价卖,降价也不一定能多卖
但是你玩家视角来看,哎,你20刀的东西卖60刀?你这游戏发售的时候全价才50刀吧?还是那么多年前的老游戏,还不是新作
他卖的好,销量高,赚钱多,没毛病,但他是个奸商,看他不爽,不爽归不爽,拿他也没办法,反正他看玩二手的玩家多半也不爽,他也拿二手没办法,我总是觉得玩家和厂商是对立的,双方都想从对方那里拿来更多的好处,但是很多玩家不那么想,他们会拥护厂商,赞同厂商的决策并且向其他玩家施压

我其实挺想再买一份马三世的,我是真的喜欢这游戏,对我来说wiiu和switch的不同时控制器的不同,手柄也是游戏体验重要的一环,我不在乎什么的库巴之怒,劝退我让我没买的是我看到玩家说游戏难度调低了
这游戏本身难度已经够低了,前五个大关随便过,我又打过好几遍,最开始的新鲜感已经没了,那后面就更没意思了,我能花几十个小时练习冠军之路,最后一命无道具过关,但是我不想用一个性能更强的角色简简单单打过去,我觉得原版比移植版更好,最初就是想设计成这样的,而不是为了蓝海而降低难度的

其实wiiu游戏搬switch之后,可以明显看的出来,每个系列只出一作,因为游戏机卖的好,所以游戏会一直卖下去,同系列不出新作抢自己的销量,宝可梦单算,因为他不是第一方,而且本身就有年货味,这样wiiu玩家其实是没啥游戏可买的,对新玩家来说,都是新的都想试试,但是对于老玩家来说,都是冷饭,没有新作,上当受骗
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发表于 2021-6-14 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Niko_83c 于 2021-6-14 15:56 编辑

在nga看到《福奇与叮当》目前为英国实体销量第一的游戏,下面的描述是“与宝可梦snap和怪猎rise持平”

感情只是周榜第一
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发表于 2021-6-14 16:01 | 显示全部楼层
Niko_83c 发表于 2021-6-14 15:55
在nga看到《福奇与叮当》目前为英国实体销量第一的游戏,下面的描述是“与宝可梦snap和怪猎rise持平”[f:06 ...

这游戏在英国挺热门的,记得ps4重制版发售的时候,和一个挺热门的游戏撞车,好像是黑魂三,也拿了周榜第一
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发表于 2021-6-14 16:44 | 显示全部楼层
这游戏也就是给索索吹吹画面的,索索自己都没几个人会去买。
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发表于 2021-6-14 16:52 | 显示全部楼层
Gesterben、LK 发表于 2021-6-14 15:25
我简单打过回归,我觉得回归很好玩,我很喜欢热带寒流的三个辅助队友,但是热带寒流真玩不进去,矿车关真 ...

你说的也挺在理,强行卷轴的关卡基本都挺难的,考验反应的地方也特别多
我不是平台游戏高手,老实说即便是回归我也没做到全收集
玩热带寒流的时候不但经常死,很多关卡一次没拿到我就直接去下一关了【特别是矿车关这种强行卷轴的
或许是这样我并没有觉得有什么地方特别差啦

像蔚蓝那样的,我的水平得做大量练习才能玩的下去
相比用背板关卡和操作堆砌来设计难点,我还是更喜欢像大金刚这样以考验反应和经验为基准来做关卡难点
热带寒流也我觉得比不上回归,但也说不上没关卡吧,整体还是算高质量啦【难这个基因是刻在这个系列的骨子里了,好在老任这边也没什么其他游戏会走这个路线了
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发表于 2021-6-14 17:08 | 显示全部楼层
Gesterben、LK 发表于 2021-6-14 15:46
虽然说价格,重点不是玩家买还是不买,而是想说任天堂奸商
在商业上他没啥不对的,但是你从玩家的角度看就 ...

我只是单纯觉得在wiiu上是老游戏出了廉价版
而在ns上是作为新游戏卖,全价卖没什么好说的
贵出来的10刀也许只能理解为是卖便携模式的,骂一骂没有问题【而且在日服上其实两个版本也差不多价格

就像巫师3那种,ns上卖全价我也觉得不过分,人家还加了存档共通,等于提供一个便携选择
相反如果是XBX搬到switch上了,我觉得大概率是不会提供存档共通的功能的,wiiu版也不会有DLC
结果就是逼老玩家再买,甚至还得重新玩【虽然过了5年了,重玩可能也没问题啦】
这种我会比较反感

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马三世的难度还能怎么调低……?月亮关吗
【我其实倒是挺想玩furry的,只是听说只有3小时的流程,感觉还是料不够多
wiiu上的游戏搬到switch上的我就只买了整合全部DLC的萨尔达无双和马车8DX
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发表于 2021-6-14 22:11 | 显示全部楼层
feiyun 发表于 2021-6-14 16:52
你说的也挺在理,强行卷轴的关卡基本都挺难的,考验反应的地方也特别多
我不是平台游戏高手,老实说即便 ...

我觉得游戏价格这话题,已经可以转向日厂舔美国爹坑本地人上面了
wiiu锁区啊,日版机看美版游戏价格再便宜也不能买来玩

马三世那个主要是调了角色性能,上次我看到说马里奥跑的飞快,原作里跑的飞快的小蓝是完全没有滞空的,马里奥性能加强一波,游戏就简单一波,其它的不清楚,我不是很擅长查资料

我switch上的游戏能买美版就买美版,便宜
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发表于 2021-6-14 22:13 来自手机 | 显示全部楼层
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