婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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doom3本身就不支持HDR,通过修改shader有人加上过bloom。当年浮点性能残废的NV30系列是对D3用的shadow volume技术有性能优化,但其实D3的原版shader很‘简陋’基本就是为DX8所准备的。模型和贴图也够粗糙。观感比不上Farcry和HL2。
XBOX性能上差一口气,就是内存带宽受限。它的GPU的像素单元极限情况下可以单周期做16次dp3(双dp复杂指令@单周期2stage@4条管线),所以X360吸收了这个教训,上了eDRAM,但容量有些偏低。当然虽然有短板,性能对另两个主机还是优势明显。
PS2主要是开发者起飞智,当初看鬼武者3开发访谈时,它是根据大气散射公式构造一个8bit调色板,然后把z-buffer转成8bit cast成一个调色板格式贴图,直接就做出了大气散射近似效果。也就是把调色板贴图当查表来用。
NGC的像素管线是还可以的,部分功能比DX8.1(ps1.4)还要强,主要是涉及dependent texture操作的那一块。当然也缺一部分功能,比如没有原生dp3功能。但它的顶点处理比较拉胯,基本就是DX7级别,这其实挺要命的,pixel shader只有配合vertexshader才能充分发挥功能。 |
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