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[多平台] UE5新时间上采样技术,效果明显

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发表于 2021-5-27 10:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

同分辨率下的提升可以说是很大了
NV的DLSS、AMD的FidelityFX Super Resolution,除了UE5,各大厂的引擎肯定也会在低分辨率提升上大做文章,估计本世代原生分辨率对观感的影响会越来越低


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 楼主| 发表于 2021-6-23 15:29 | 显示全部楼层
按照DF的说法,UE4的TAA上采样效果就可以和FSR相比,UE5的上采样技术估计能有更好的效果


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发表于 2021-6-23 15:31 | 显示全部楼层
好事,硬件门槛越低越好。

当然未来要是云游戏成熟了。。。

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发表于 2021-6-23 16:06 来自手机 | 显示全部楼层
ghost runner不是去年的游戏吗?和ue5有什么关系?
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发表于 2021-6-23 16:11 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2021-6-24 05:46 来自手机 | 显示全部楼层
66666 发表于 2021-6-23 16:11
TSR目前问题跟DLSS2.0早期一样,鬼影、动态边缘模糊还有一些纹理画面BUG,不过这也都是时间序列系技术的“ ...

TSR不是只针对当前帧吗,为什么也属于时间序列优化
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发表于 2021-6-24 11:08 | 显示全部楼层
kepling1 发表于 2021-6-24 05:46
TSR不是只针对当前帧吗,为什么也属于时间序列优化

”temporal” super resolution
开头就写了时域

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-6-24 12:57 来自手机 | 显示全部楼层
谢三哥 发表于 2021-6-23 15:29
按照DF的说法,UE4的TAA上采样效果就可以和FSR相比,UE5的上采样技术估计能有更好的效果

红迪老哥说taa默认关了景深
不知是真是假

—— 来自 OnePlus LE2120, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-24 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
谢三哥 发表于 2021-6-23 15:29
按照DF的说法,UE4的TAA上采样效果就可以和FSR相比,UE5的上采样技术估计能有更好的效果

https://www.reddit.com/r/hardware/comments/o6sx19/digital_foundry_made_a_critical_mistake_with/

—— 来自 OnePlus LE2120, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-24 13:10 | 显示全部楼层
星空天神 发表于 2021-6-24 13:00
https://www.reddit.com/r/hardware/comments/o6sx19/digital_foundry_made_a_critical_mistake_with/

...

虽然但是,这imgur的图都太tmd糊了...

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-6-24 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
没看具体实现,有大佬知道tsr是在哪层加的吗,看到有人说单帧算的,那时域贡献怎么来的?和常规降分辨率开taa有啥区别...

—— 来自 samsung SM-G9860, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-24 17:47 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-6-24 11:08
”temporal” super resolution
开头就写了时域

草 熬夜到凌晨脑抽了 把TSR看成AMD那个FSR了
感谢指正
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发表于 2021-6-24 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
越来越好了,目前手上的丐版2070近年游戏1080P特效全开有六十到九十帧,用上DLSS,4K中低特效差不多也有60帧上下。再技术升级下去,感觉三四年内都不需要换显卡
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