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[新闻] 虚幻五将于周三(5.26)晚十点开启开启抢先体验计划

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发表于 2021-5-25 10:22 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
[cp]虚幻引擎5——将于中国时间5月26日周三晚10点开启抢先体验计划!
2020年5月,Epic Games通过 "Lumen in the Land of Nanite "的在PlayStation 5上实机运行的演示Demo视频,对虚幻引擎5进行了首次展示。
在此之前,在2020年1月,我们与Epic幕后团队一起探索Nanite的灵感,这是一个虚拟化的微多边形几何系统,将使您能够创建具有大量几何细节的游戏。
想知道更多吗?请在2021年5月26日星期三北京时间晚上10点在“B站/虚幻引擎官方”上进一步了解虚幻引擎5的游戏开发工具。[/cp]
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发表于 2021-5-25 21:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 onemoment 于 2021-5-25 22:10 编辑

图不确定真假,先编辑了

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发表于 2021-5-26 02:37 来自手机 | 显示全部楼层
一个生产力工具也搞试玩…
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 楼主| 发表于 2021-5-26 22:58 来自手机 | 显示全部楼层
[cp]【虚幻引擎5抢先体验版介绍】Epic Games的高级技术设计师与制作人对虚幻引擎5抢先体验版中提供的游戏开发工具和工作流程进行了初步介绍,展示了虚幻引擎5抢先体验版中的新特性。目前已可在UE5官网下载虚幻引擎5抢先体验版,示例项目“古代山谷”也开放给大家下载把玩了(大小约100G)  http://t.cn/A6ViRAqA[/cp]
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发表于 2021-5-26 22:59 | 显示全部楼层



64g...嗯

—— 来自 S1Fun

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 楼主| 发表于 2021-5-26 23:02 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-5-26 22:59
64g...嗯

—— 来自 S1Fun

30f
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发表于 2021-5-26 23:05 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-26 23:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-26 23:23 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-26 23:26 | 显示全部楼层
新八 发表于 2021-5-26 23:23
那个动画扭曲系统看起来好厉害啊

warping翻译成扭曲也太奇怪了
另外这套东西怎么看都像是gears5分享的那套说不定和ms py了下就基于那个开发了
control rig这东西unity倒是早就上了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-5-26 23:31 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-26 23:33 | 显示全部楼层
新八 发表于 2021-5-26 23:31
不太懂比较高深的东西,我这种狗策划只觉得拿商城动画搭demo更方便了  ...

你可以看gears5的动画分享,连案例和ui都和ue5这个长得差不多

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-5-26 23:38 | 显示全部楼层
朋友用1066跑了下,效果基本不能看,收敛和漏光都shi一样。看来5700xt跑30fps确实是保守估计
另外怎么gi连gizmos也捕捉...



—— 来自 S1Fun

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发表于 2021-5-27 01:12 来自手机 | 显示全部楼层
那个山谷demo进去运行了一下,感觉效果不错啊,就是100G是真的大
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发表于 2021-5-27 13:51 | 显示全部楼层
看演示感觉比之前差了不少,实际上手后其实还可以,可能是之前光影对比强烈更抓眼球,这次开阔大平原看起来没那么有焦点。

但是新的这个nanite多边形技术确实还是挺强的,几乎消除了传统的LOD效果,实际上还是有LOD,但是应该不用开发人员一个一个手调了,而且自动变化非常细微,移动中很难察觉出来,这就导致整个画面多边形爆炸,细节非常满。

类似的场景其实咋一看和星战前线差不多,但是仔细看可以发现细节差别挺大,尤其是远景细节,UE5几乎可以做到观感和近景没区别。

另外Lumen技术相比UE4也是进步不小,基本算是老黄RTX的实时GI水平了,可能精度和细节差一些,但是已经很不错了,下世代中小型开发商应该受益不小。

最后还是要说,感觉实际游戏画面可能达不到这个精度,这么一个简单空旷的场景,就占了100G空间,你一个游戏怎么说要10个挂卡吧,加上各种额外组件道具其他七七八八数据素材,按这个DEMO标准做得1T往上了。。。。。

对了,还有,这个DEMO用HDD跑其实效果也很好,跑起来甚至可以说没太大区别,依然还是载入速度的差别。。。。所谓非SSSSSSSSSSSSD不能跑目前来看是不存在的,这个场景我甚至觉得,缩一缩PS4X1也能跑,多边形缩到死亡搁浅那种程度就行。。。。。



















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发表于 2021-5-27 16:24 | 显示全部楼层
视频说明年UE5正式版才出来?不晓得应用到游戏上要到猴年马月了
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发表于 2021-5-27 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
littlezoo 发表于 2021-5-27 13:51
看演示感觉比之前差了不少,实际上手后其实还可以,可能是之前光影对比强烈更抓眼球,这次开阔大平原看起来 ...

虽然HDD能跑但代价是内存32G起步啊。。。要到ps5演示的那标准就要上64G内存了。以ps5那16G内存而言,确实需要SSSSSSSSD
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 楼主| 发表于 2021-5-27 16:46 来自手机 | 显示全部楼层
木架穷奇 发表于 2021-5-27 16:24
视频说明年UE5正式版才出来?不晓得应用到游戏上要到猴年马月了

gw5,dq12都在用了
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发表于 2021-5-27 17:20 | 显示全部楼层
未打包压缩的原始项目文件100g也不算特别夸张成品压缩后能缩不少,另外跑了下虚幻5还是要配合dlss不然帧数不会好看,内置新的tsr抗锯齿缩放估计效果差点但能通用,以后原生分辨率的时代估计要彻底结束了
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发表于 2021-5-27 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
这就是ps3xbox360那样的进化吗?
老机器彻底凉了。
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