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[其他] 瑞瓦肖最终被原子弹毁灭

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发表于 2021-5-24 19:07 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-5-24 19:21 | 显示全部楼层
终结了可还行,好奇怎么个终结法,核战争也毁灭不了世界吧,八成是做实验导致灰域加速扩散了
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发表于 2021-5-24 20:33 | 显示全部楼层
草,这也太虚无了
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发表于 2021-5-24 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-24 21:39 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-24 21:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gandalf 于 2021-5-25 17:28 编辑

脱粪警探高空抛屎的时候说不定又毁灭了一个微观瑞瓦肖

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
哈里尔杜博阿 + 1 高空抛粪确实很爽

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发表于 2021-5-24 21:59 | 显示全部楼层
这游戏到底玩的什么?怎么看网上讨论这游戏的不是康米小鬼就是爱看男人互掘大腚的幕刃
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发表于 2021-5-24 21:59 | 显示全部楼层
风怒
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发表于 2021-5-24 22:01 来自手机 | 显示全部楼层
这样续作怎么写啊,大革命吗?
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发表于 2021-5-24 22:05 | 显示全部楼层

不过想来游戏里的气氛本来就……这种结局还蛮合适的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-5-24 22:08 | 显示全部楼层
ゆい 发表于 2021-5-24 21:59
这游戏到底玩的什么?怎么看网上讨论这游戏的不是康米小鬼就是爱看男人互掘大腚的幕刃 ...

抛开意识形态不谈,其实就是挺trpg的体验,卷入事件,调查,找人聊天,进行各种交互,投掷点数判定。喜欢传统crpg或者trpg的应该会觉得很有意思。
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发表于 2021-5-24 22:11 | 显示全部楼层
商业街那整条大支线已经把灰域的影响揭露的挺明白了,灰域的蔓延是越来越快的,我个人玩完感觉这马丁内斯区没多久就得玩完,几十年之后灰域覆盖全世界也挺合理
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发表于 2021-5-24 22:13 | 显示全部楼层
问一下,刚更新的时候好像说有一些bug来着,现在bug修复了吗?可以开新档了吗?
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发表于 2021-5-24 22:19 | 显示全部楼层
Gmlazy 发表于 2021-5-24 22:13
问一下,刚更新的时候好像说有一些bug来着,现在bug修复了吗?可以开新档了吗? ...

4月20日修了一波BUG

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Gmlazy + 1 谢谢~

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发表于 2021-5-24 22:52 | 显示全部楼层
ゆい 发表于 2021-5-24 21:59
这游戏到底玩的什么?怎么看网上讨论这游戏的不是康米小鬼就是爱看男人互掘大腚的幕刃 ...

以主人公的行动为线索穿起许多的文本。它的乐趣更类似于读小说。
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发表于 2021-5-24 23:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 otaku21126 于 2021-5-24 23:23 编辑
ゆい 发表于 2021-5-24 21:59
这游戏到底玩的什么?怎么看网上讨论这游戏的不是康米小鬼就是爱看男人互掘大腚的幕刃 ...

我个人认为其并不是一般意义上的电脑游戏的TRPG体验,而是下一阶段的电子小说(指贴牌文字冒险类游戏的那一类)的先行体验版

过去的电子小说将选择支放在一些随性的地方,然后由一个选择就决定一大段故事情节的走向,打个比方的话,这就好比玩家/读者在不断选择阅读的章节,一选就不能回头地推进一大段文字,过程中故事可能让人难以预料发生重大变化,而且选择阅读的时候还不能确定下一章节的内容基调,在机制上比较粗糙

极乐迪斯科则给出了一种新的文字冒险类游戏的思路,那就是从角色扮演类游戏中拿来对话树这一机制,把文字的选择支从选择一整个章节细化到了选择“一页纸上的几个自然段”。极乐迪斯科和一般意义上CRPG不同之处就在于,玩家选择不同分支的对话并阅读,再之后并没有得到多少游戏性上的反馈,而阅读对话本身成了游戏最重要的乐趣。
也就是说,极乐迪斯科相当于是一本玩家不断选择自己想看什么样的描写、修饰词句的小说:虽然故事的走向也有能够通过玩家选择而发生变化的部分,但游戏更多的选择支仅仅是让玩家决定自己正在读的这个故事中主人公说着什么样的话、有什么样的小(此处有屏蔽词)习惯、经历了什么样的心路历程,上述内容玩家无论怎样选择都不会影响主人公脑海之外的世界中故事如何发展(又或者说,至少以结果论上对故事发展没有影响,只是增加了一段无后续呼应情节的小插曲),但话又说回来,什么时候小说只有叙事这一个部分了呢?
如果日本的GAL类型游戏没有被商业形势困住的话,极乐迪斯科在电子小说机制设计层面给出的创意可以说非常有学习价值了,简单举例一个可用于改进当前GAL游戏的点子:让玩家在大量的文字选择支中不断选择主人公在内心表达对某一角色(此处有屏蔽词)心意的心理描写选项,要比对照攻略在一些五花八门的时机缺一不可地选择触发隐藏的“好感值+1”计数器正常多了


至于在游戏性之外,极乐迪斯科作为冒险游戏,音乐、角色立绘、场景美术以及被讨论得最多的脚本,应该都是比较优秀的,具体多好多坏就不知道了

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发表于 2021-5-24 23:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 pk5980 于 2021-11-4 17:36 编辑
otaku21126 发表于 2021-5-24 23:05
我个人认为其并不是一般意义上的电脑游戏的TRPG体验,而是下一阶段的电子小说(指贴牌文字冒险类游戏的那 ...

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发表于 2021-5-25 00:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 otaku21126 于 2021-5-25 00:04 编辑
pk5980 发表于 2021-5-24 23:46
galgame前身本来就是邮便游戏TRPG演化,最典型的就是Liar-soft。很多著名的脚本家都是出自TRPG脚本。

“ ...

系统和机制要建立在技术力平均线上

过去的WRPG也很“复杂”,也探索过,探索成00年代那样现在看上去又得探索回去。听上去目的追求一样、体验感受类似的机制,在不同时代的不同水平技术支持下呈现出来的成品很多时候完全不同。

另,你说“GAL的系统探索开阔和向文学领域发展已经有过”的说法,我个人持保留意见。
另另,GAL类游戏有没有“成熟商业化”,这个问题太过复杂,不好讨论。
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发表于 2021-5-25 00:06 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-25 00:11 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-25 01:04 来自手机 | 显示全部楼层
不要因为文字多就硬要和trpg,crpg撇清关系往电子小说去靠啊,大段大段的对话(所谓一页纸上几个自然段),且不说异域镇魂曲了,永恒之柱1里也多的是啊,永恒之柱1里几个角色支线任务,把跑路杀怪的内容刨开,和极乐迪斯科的游戏形式没什么不同。在我看来,极乐迪斯科无非就是把其他crpg里分化成不同动作的交互全部以“对话”的形式展现出来了而已,所以从这一点来说,它形式上更接近trpg
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发表于 2021-5-25 03:31 | 显示全部楼层
味太正了 世界终结被灰域覆盖之后时空估计都一坨了
和所有物质和所有精神同时混在一起的感觉
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发表于 2021-5-25 08:23 | 显示全部楼层
ゆい 发表于 2021-5-24 21:59
这游戏到底玩的什么?怎么看网上讨论这游戏的不是康米小鬼就是爱看男人互掘大腚的幕刃 ...

玩儿什么:鼠标在场景里点点点,有NPC能对话就对话,根据人物属性不同会有不同对话分支,对话分支极多
就是个鼠标点点点的AVG游戏
题材和故事比较特别,不适合跟人讲,太严肃了,建议Steam买一个玩儿两小时,不满意就退款
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发表于 2021-5-25 08:47 | 显示全部楼层
这个游戏最大的特点是网状的叙事结构,除了几个重大事件作为关键节点以外,流程的发展相当自由,跟普通的冒险游戏不同的是绝大部分投骰检定即使失败了也能换一种方式推进,很难卡关,不同的人会有不同的游玩体验,看着主角满嘴胡逼还顺畅的把案子破了的感觉就挺奇妙的。只能说作者在对话树上确实花了非常多的心思,而且某些段落文字意境非常优美

至于各种政治话题,我觉得噱头居多,游戏里向你展示了不同政治理念的角色,但是主角除了口嗨一下喊喊口号并不能真做点什么,作者在价值观的传递上是很谨慎的,其实这样倒也不错
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发表于 2021-5-25 09:07 | 显示全部楼层
极乐迪斯科的世界看起来比现实更加道貌岸然
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发表于 2021-5-25 09:20 | 显示全部楼层
都说这游戏不卡关,我已经卡在测颅先生那里好久了
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发表于 2021-5-25 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
看到有人提,虽然歪楼我也说一下个人看法吧。以前也有向北这种连对话时机都要自己选择的游戏(只是听玩过的人科普,说错了请立刻打我脸)。但是只谈我玩过的黄油,网状叙事实在是个很难实现的理想化效果。没有充足的自由度跟大量的自由角色对话,所谓大量文字选项中不断选择对某一角色的心意描写,那落实到游戏里,跟充斥选项的十几年前乃至二十几年前的游戏的区别是什么?当然这可能是因为90年代比如心跳回忆这样系统还比较复杂的游戏我没接触过的原因。早期一点的比如Mo2,在选项这方面给我的体验非常之糟糕。选项虽多但是体验不错的往往都是重心放在悬疑解密乃至世界观探索上的,需要每次都能了解新内容。我玩过的印象比较深的就是古色迷宫轮舞曲这样纯解密为主的。

我相信包括我在内的很多人也想要沉浸式体验的,只是就我感觉来说,与其说商业化了不想做,倒不如说本来就做不到。当然完全可能是我玩的少,如果有做的好的也希望推荐。

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-5-25 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
看瑞瓦肖真的是有种看民国的感觉,本质就是隐性殖民地,对抗道德家们不只是因为他们的嘴上方法于世界无意义,而且是因为实际上他们的利益来源就是对瑞瓦肖的压榨。道德家?国际资本而已
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发表于 2021-5-25 09:46 | 显示全部楼层
这结局味道合适多了
当时玩游戏的时候被结尾突然一转阳光向上的气氛给雷的不轻
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发表于 2021-5-25 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
Racyjackman 发表于 2021-5-24 22:11
商业街那整条大支线已经把灰域的影响揭露的挺明白了,灰域的蔓延是越来越快的,我个人玩完感觉这马丁内斯区 ...

可以不完蛋的,书店老板以魔法对抗魔法,褴褛飞旋老板一心经营,还有公会新的改造市区计划。灰域实际上是将一块区域的生存与精神状态直观显示出来,以前人们认为灰域是静止的反应的是宗教时代人们认为世界是神创造的,社会是静止的,所以人们跨过灰域到新大陆。而现在不断逼近的灰域可以解释为全球经济危机越来越近。瑞瓦肖灰域糟糕是因为瑞瓦肖已经被榨干了,马丁内斯非常糟糕是因为这一块是个三不管的码头公司私地,连维修战争遗迹都不做的。如果人们的生活好转了,灰域是会停的。
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发表于 2021-5-25 11:49 | 显示全部楼层
神恐空说的内容和瑞瓦肖被核平没太大关系
顺便求问一下哪里有可以准确ocr爱沙尼亚文的软件
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