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[其他] 估算FF7R预算约为1.4亿美元 ,SE品牌经理简历宣传数百万美元

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发表于 2021-5-12 18:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
杰富瑞的常务董事Atul Goyal在《最终幻想7:重制版》PS5版发布后一个月,就SE为使《重制版》的“重制”变为现实而进行的投资和所做的努力提供了一些有趣的估计。
作为有史以来最受欢迎的JRPG之一,于1997年在PS1上发行的原版《最终幻想7》开发成本约4000万美元,相对于当时的标准而言,这是一个相当高的数字。随着技术向新一代主机的换代,开发成本显然成倍增加。根据Goyal的分析,SE投入了更多的资金来对独家发布在PS4上的这款JRPG进行改造。

“我从来没有遇到过一款在日本花费超过1亿美元进行开发的游戏。”杰富瑞的董事表示,他认为SE已提供至少1.4亿美元的预算来制作该作品。目前尚不清楚该数字是否也考虑了营销费用,不过营销费用无疑在SE的战略中发挥了至关重要的作用:根据SE高级品牌经理领英简历,《最终幻想7:重制版》市场宣传费用也有几百万美元。

FF7R的估算预算这么高有点吓人,我印象中当年FF7是4千多万美元,FF10当年40亿日元,FF13好像是7千多万美元(都是之前的报道); 我还以为FF7R预算大概会八九千万美元左右(包含宣传),那FF7R的目前销量能赚多少,之前7月底财报五百万;真这么高的成本,是包含FF7R整个项目还是单FF7R第一章,有点担忧后续项目
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发表于 2021-5-12 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
1.4亿制作,宣传费就算砍一半也不止几百万
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发表于 2021-5-12 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
这里面多少钱是索尼出的呢

— from Xiaomi M2007J1SC, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1
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发表于 2021-5-12 18:52 | 显示全部楼层
不必担忧,单平台的那个销量很不错了加上真当SIE给的限时独占费会少吗
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发表于 2021-5-12 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
宣发费用比制作成本只高不低,这预算纯粹是瞎估计了,按这成本对比7re销量se都亏得裤衩都没了
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发表于 2021-5-12 18:55 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-12 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
怎么看都不应该比15花钱多啊?
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发表于 2021-5-12 19:01 | 显示全部楼层
虽然又是独占又是会免的索尼没少掏钱,但第二部销量腰斩后是不是就任索尼宰割了
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发表于 2021-5-12 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-12 19:09 | 显示全部楼层
ip是se的,又不是sony的,索尼基本没话语权。

能指着鼻子骂人先得自己是甲方才行。
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发表于 2021-5-12 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ff2077 于 2021-5-12 19:11 编辑

那不知道哪来的预估来当真……不如等哪天黑客心血来潮把se也黑了。有着心思估计不如去估计估计索尼花了多少钱在这游戏上
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发表于 2021-5-12 19:13 | 显示全部楼层
我想知道除了FF 日本21世纪还有哪些单机JRPG用了5000万美元以上的开发成本
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 楼主| 发表于 2021-5-12 19:18 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2021-5-12 19:10
那不知道哪来的预估来当真……不如等哪天黑客心血来潮把se也黑了。有着心思估计不如去估计估计索尼花了多少 ...

其实我一直希望黑客也把SE黑,这样就可以看到外人不为所知的信息
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发表于 2021-5-12 19:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-12 19:27 来自手机 | 显示全部楼层
怎么可能真1.4亿还用得着那么多复用
整个企划1.4亿还差不多
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发表于 2021-5-12 19:30 | 显示全部楼层
n部曲加起来1.4还差不多,又不是开放世界,又没有肉眼可见地抠细节
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发表于 2021-5-12 19:45 来自手机 | 显示全部楼层
整个企划1.4亿听起来比较合理
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发表于 2021-5-12 20:08 | 显示全部楼层
我拿计算器打了一下,按照60刀30%抽成,卖一份回收42,1.4亿刀卖三百来万份就能回本。全价大概卖了500w份,这不是赚麻了吗

当然单平台这销量也算不上让最终幻想7这个吹了二十多年的ip脸上有光就是了
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发表于 2021-5-12 20:15 来自手机 | 显示全部楼层
蔷薇下 发表于 2021-5-12 20:08
我拿计算器打了一下,按照60刀30%抽成,卖一份回收42,1.4亿刀卖三百来万份就能回本。全价大概卖了500w份, ...

你得交税啊,还有得考虑到这1.4亿哪怕买点风险极低的理财年回报率也不会太低了
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发表于 2021-5-12 20:22 来自手机 | 显示全部楼层
有人买单,而且后续会跨平台这项目还有后续跟进所以完全无所谓,这是个门面工程,se的现金流靠的主要是他手游部门好么。。。前年单机甚至是亏损。

—— 来自 samsung SM-N9760, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2021-5-12 21:33 | 显示全部楼层
we435 发表于 2021-5-12 20:15
你得交税啊,还有得考虑到这1.4亿哪怕买点风险极低的理财年回报率也不会太低了 ...

而且不止抽税,实体版的话,还有各种实体渠道的让利,
从各种消息来看,第三方游戏厂商60美刀的实体版游戏能拿到30美刀都算比较好的了。
从大法2021财报的数字版比例看,大概有4成游戏是实体版。
按这个比例来算,卖出500w全价60刀游戏,乐观点净收入1.86亿刀,
不算税的话,利润率不到25%,算上税肯定更少了
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 楼主| 发表于 2021-5-12 22:30 | 显示全部楼层
liekong 发表于 2021-5-12 21:33
而且不止抽税,实体版的话,还有各种实体渠道的让利,
从各种消息来看,第三方游戏厂商60美刀的实体版游戏 ...

FF7R有两百万是数字版
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发表于 2021-5-12 23:43 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-12 23:50 | 显示全部楼层
飞甩姬猫 发表于 2021-5-12 22:30
FF7R有两百万是数字版

那就是实体、数字比例反过来,1.74亿,利润率不到20%
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发表于 2021-5-12 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
微冷 发表于 2021-5-12 18:55
是不是忘记了ff7r是砍过一次的?当年外包出去觉得不行又拿回给自己重新做了
...

还有从夜光转ue4
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发表于 2021-5-12 23:59 | 显示全部楼层
mqnwbeebwnqm 发表于 2021-5-12 23:43
索尼的独占费和会免费虽然不知道有多少但肯定不是个小数目,所以外部怎么算都是糊涂账 ...

其实也可以大致估算一下,
所幸因为最近卡表的MHR独占费用被爆出来了,
不上PC的完全独占老任给的价格是20亿~22亿日元,
MHR的销售体量跟FF7RE差不多,有可比性,
当成这一档次的游戏的独占费用应该问题不大,转换成美元就是大概2kw刀~2.2kw刀
即使加上这个独占费用,税前利润率约28.6%,不到30%

会免就暂时不算吧,以后可能会有数据,到时再说,
如果是我计算这笔费用,
单价最多就是当成数字版销售出去的利润,
理论上索尼给的不会超过这个数。
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发表于 2021-5-13 01:10 来自手机 | 显示全部楼层
扯呢,1.4亿的预算就搞出几条下水道小巷子?前两天野村不是说第二章有大地图吗,这么算第二章岂不是得花3亿?
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发表于 2021-5-13 01:16 | 显示全部楼层
成本里人力永远是大头 100k一人一年来算本社的话5年平均每年100人都50m了
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发表于 2021-5-13 01:21 来自手机 | 显示全部楼层
凶手 发表于 2021-5-13 01:16
成本里人力永远是大头 100k一人一年来算本社的话5年平均每年100人都50m了

日本码农也能开到千万日元的平均工资吗?
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