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[青黑无脑不要游戏只求一战] 大地图游戏加个自主露营系统不好吗

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发表于 2021-5-10 11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在地图搞得越来越大,传送点设置的舒服的真没几个。
玩到现在也就大镖客2做了一个,但是每次看长动画真心受不了,任务流程设计得也不是很适合露营。
想想如果野吹、杯赛套餐,或者一些带求生元素的冒险游戏能露营的话,真的会方便许多。再不济把旅馆安排地合理点都行。
能传送、整备,最重要的是会有一种家的感觉,老滚和巫师打过类似mod感觉很不错。
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发表于 2021-5-10 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
野炊可以原地传送啊
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发表于 2021-5-10 11:57 | 显示全部楼层
试试toe?不仅能露营,还能看小剧场
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发表于 2021-5-10 12:00 | 显示全部楼层
CRPG和老派的很多游戏都是必备露营的,而且很喜欢做据点系统
不知道怎么革新革新就给革新掉了
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发表于 2021-5-10 12:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2021-5-10 12:05 编辑

野炊你自己做个篝火不就是露营吗...能做吃的,能消磨时间。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-5-10 12:06 | 显示全部楼层
野炊完全可以露营啊。。。自己点把火不就好了
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发表于 2021-5-10 12:06 | 显示全部楼层
为什么会有露营的需求呢,因为有的游戏有野外探索部分,而且出发点和目的地距离太远。
开放类的游戏我是不喜欢设定太大的野外的,因为荒野光秃秃的,赶路无聊。巫师3风景比较舒服,可以接受
那传统rpg类的,露营设定还是有必要的,ff15的互动和过场做得像模像样,虽然都是基佬
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发表于 2021-5-10 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-10 12:07 | 显示全部楼层
在目前绝大部分游戏主角人均超人,自带传送的情况下,露营功能就是鸡肋系统.
露营提供精神值恢复,疗伤,庇护所,传送等功能对于目前3a游戏来说真的是毫无必要
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发表于 2021-5-10 12:08 | 显示全部楼层
ff15不就是天天和三个基佬睡觉
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发表于 2021-5-10 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
我记得很多年前玩过的两个世界2,有一种道具可以让人自己设置传送点,当时是第一次玩开放世界游戏被各种设定震惊没多想,现在回头看这游戏还是有很多有意思的点。
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发表于 2021-5-10 12:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-5-10 13:18 编辑

FF15,虽然都说基佬但是我觉得还挺好玩的,至少我觉得在公路和露营各方面的氛围和感觉做的真的不错
还有剑盾,但是我觉得剑盾的露营系统做的毫无乐趣可言...
嗨其实挺想联动隔壁老滚5帖子说的,这种时候还是体现出了MOD的重要性,因为很多时候游戏本身没必要做的东西但是玩家自己希望玩到的或许只能通过这种方式实现了,我之前玩老滚和GTASA就是打了一堆真实和沉浸感MOD慢慢玩,虽然有些很繁琐甚至没什么意义的功能而且因为素材不同导致的一些观感上的违和感但是还是挺享受的。

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发表于 2021-5-10 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
火鸡味锅巴 发表于 2021-5-10 12:07
在目前绝大部分游戏主角人均超人,自带传送的情况下,露营功能就是鸡肋系统.
露营提供精神值恢复,疗伤,庇 ...

对我这种代入感强的人还是不错的,玩有时间、睡眠、饮食等系统的游戏会时刻注意。
结果我熬夜饿肚子玩游戏,而我操控的脑壳疼,亚瑟睡眠规律,饮食健康。一段长主线结束火急火燎去睡觉吃饭。
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发表于 2021-5-10 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
野炊那种没氛围,如果林克能像那些野外npc一样搭帐篷,搭锅的话可能代入感上会好一点,而且也能防雨
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发表于 2021-5-10 12:42 | 显示全部楼层
传说系列吧,历代都有大地图野营
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发表于 2021-5-10 12:48 | 显示全部楼层
狐....狐狸人
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发表于 2021-5-10 12:53 | 显示全部楼层
你需要辐射76,主打的就是随地露营CAMP系统 ,从睡袋小帐篷到预制房车到自建板屋到防核地下室应有尽有,家具基本都有互动,看哪风景好摆下营地就可以采水种地。现在有了两个营地栏每天做完赛季就是找地方露营和飞去其他人营地串门
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发表于 2021-5-10 12:57 | 显示全部楼层
死亡搁浅
恶劣环境里找到一个伞或者地下基地,别提多爽了
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发表于 2021-5-10 12:58 | 显示全部楼层
因为数据反馈显示主流轻度玩家不需要这个,类似的还有很多其他RPG系统。

具体什么数据你就要问那群游戏公司里的一切跟着市场走的傻鸟高管了。

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发表于 2021-5-10 14:59 | 显示全部楼层
开放地图都是缩过比例的,离城镇就两步路露营多傻啊
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发表于 2021-5-10 15:06 | 显示全部楼层
有个游戏outward,可以试试
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发表于 2021-5-10 15:16 | 显示全部楼层
露营的核心还是“功能至上”,这也是为什么大表哥那个露营看着好像很多东西、但实际体验就是拖沓、麻烦
一般多人小队游戏比较适合露营,可以做队友对话功能,这样就成了露营这一设定的价值体现,而不是强行限制玩家必须露营才能干某些事(比如做东西)
在没有饥饿系统的游戏里,做什么野餐之类的功能只有观赏几次的价值,大家都希望自己的游戏体验是更【顺畅】的。为什么2077明明做了吃东西动画,但主角不在剧情的时候不能坐摊位上吃呢?因为没意义,玩家除新鲜一两次也不会常用这种华而不实的功能,宝可梦那个餐馆我吃一次看看就不会再试了,完全没有过家家之外的任何乐趣
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发表于 2021-5-10 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 医生狼多 于 2021-5-10 15:21 编辑

楼主其实是想说设置tp点的问题吧,不是什么露营氛围
野炊用神庙作传送,像我最初只开了全高塔,想要传送就要跑一大段路而且跑着跑着就忘记目标
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 楼主| 发表于 2021-5-10 22:00 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2021-5-10 15:20
楼主其实是想说设置tp点的问题吧,不是什么露营氛围
野炊用神庙作传送,像我最初只开了全高塔,想要传送就 ...

不过野炊的马厩安插得很好,起到了控制流程的作用
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发表于 2021-5-10 22:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-10 23:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝雉 于 2021-5-10 23:18 编辑







物质世界的野营系统挺不错的,这游戏没有传送只能徒步冒险,体力耐力上限都会随着战斗和跑步下降,时不时就得架营地睡一觉恢复下,还有天气系统,如果穿的衣服寒冷抗性低就会体温下降导致感冒,需要架篝火取暖,顺便烧水煮饭,非常有冒险感

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发表于 2021-5-10 23:18 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-10 23:20 | 显示全部楼层
野炊不能随时野炊实在是太可惜了
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发表于 2021-5-10 23:58 | 显示全部楼层
给这东西制造用途很容易搞出纯赶路也消耗这消耗那,这种设定并不是那么多人喜欢的
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发表于 2021-5-11 00:27 来自手机 | 显示全部楼层
那不就是魔兽世界么,随地点火烹饪,还能随手掏出银行商店拍卖行
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发表于 2021-5-11 04:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-11 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
因为地不平
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发表于 2021-5-11 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
好多露营搞得功能用一两次就变成鸡肋了,没有剧情根本不想去。我觉得做成xb2黄金国和轩辕剑7那样,到每个篝火存档点都有个小剧场啥的就挺好的,在紧张的探索后到营地休息闲聊,可以说非常有旅行感了,而且很大程度减少了孤独感。
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发表于 2021-5-11 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
没想到剑盾也能领先行业一大步?笑了
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发表于 2021-5-11 09:37 | 显示全部楼层
crpg里露营还是蛮普遍的,拥王者,博德之门啥的,随手搭个帐篷,还能和队友唠嗑
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发表于 2021-5-11 10:14 | 显示全部楼层
好像FF1就能随时在大地图用睡袋,帐篷了
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发表于 2021-5-11 11:29 | 显示全部楼层
永恒传说啊,还有沙雕小剧场
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发表于 2021-5-11 14:20 | 显示全部楼层
我觉得这种大地图游戏里加个自助露营系统可以做成提醒玩家站起来动一动,喝个水别老坐着的系统(健康模式,默认开启)。就是这种类似于饥饿度、饱腹值的需求从满掉到0大概需要一个小时时间,此时玩家按一下露营键,然后点一下托管,角色会自动开始做饭休息。玩家不点托管的话就是玩个类似小游戏一样的东西分散一下注意力这样。一来可以自诩健康游戏,避免玩家深度沉迷,二来可以合理拖游戏时长。
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