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[新闻] 英伟达 DLSS 同款:AMD FSR 超采样技术有望于下个月推出

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发表于 2021-5-8 13:23 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
AMD 于几个月前宣布了 FidelityFX Super Resolution 超采样技术(简称 FSR),来对标英伟达 RTX 显卡搭载的 DLSS。DLSS 技术在 2018 年首次发布,能够利用显卡的 AI 运算功能,将低分辨率的游戏画面增加细节,扩展至 2K、4K 等更高分辨率,在不损失画质的情况下大幅提高效率。目前,英伟达 DLSS 技术已经发展到了 2.1 版本。

根据外媒 wccftech 消息,可靠消息来源指出,AMD FidelityFX 技术将于下个月正式推出,目前第三方开发人员已经拿到了该功能的代码,有望应用于随后发布的游戏以及 3D 制作引擎中。
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根据此前消息,FSR 技术将首先应用于采用 RDNA2 架构的 RX 6000 系列显卡中,随后将登陆同样采用 RDNA 2 架构 GPU 的游戏主机,比如索尼 PS5、微软 Xbox Series X/S。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-5-8 13:41 | 显示全部楼层
这东西不行 临时上马的
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发表于 2021-5-8 14:49 来自手机 | 显示全部楼层
宮脇咲良 发表于 2021-5-8 13:41
这东西不行 临时上马的

反正原理就是GAN的超分辨率

有主机的基本盘在,厂商肯定会跟进优化,这种东西只要数据够多、训练的计算资源够,保证主机平台大作的效果肯定是没问题的

PC端倒是可能会像dlss1.0那样比较尴尬
主机端效果我个人预期估计不会差的

—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-5-8 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
FSR我记得是开放标准,不像dlss需要专用硬件,也就是说训练好了,intel也能用

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-5-8 14:56 来自手机 | 显示全部楼层
能提高挖矿效率吗?

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-5-8 15:13 | 显示全部楼层
DLSS 1.0?怕是DLSS 0.5
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发表于 2021-5-8 16:17 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-8 16:25 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-8 16:26 | 显示全部楼层
整光追啊 光追那么拉还隔着整dlss
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发表于 2021-5-8 16:37 | 显示全部楼层
dualist 发表于 2021-5-8 16:26
整光追啊 光追那么拉还隔着整dlss

一个降帧数,一个加帧数,先弄哪个有利于市场不用多说了吧,问就是光追感知不强
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发表于 2021-5-8 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
光追其实没什么用,好看当然好看,但大部分情况下,你不对比,感觉上没多大区别,降帧到是明显

DLSS倒是真的实用

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发表于 2021-5-9 13:25 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-9 15:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2021-5-9 15:04 编辑
Vicarious 发表于 2021-5-8 14:49
反正原理就是GAN的超分辨率

有主机的基本盘在,厂商肯定会跟进优化,这种东西只要数据够多、训练的计算 ...

这不写着不是GAN吗...纯脑补效果肯定拉稀。
上架这么快,我怀疑就是官方推了个temporal upscaling的渲染框架...
也就这种在没有tensor core的情况下能做到minimal overhead了...按照ffx的尿性一贯如此,官方lib效果未必比大厂自己写的效果要好多少

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-5-9 16:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 ooohaoguai2 于 2021-5-9 16:15 编辑

DLSS2.0相比1.0是额外包含时序信息的实现,不过神经网络处理动态问题一向是很菜的;纵然原理上有质的飞跃,但成果上并没有拉出多少差距

苏妈这里搞一个基于gan的,就算是一代打二代,也是有总比没有强,不会差太多
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发表于 2021-5-9 16:24 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-9 16:54 | 显示全部楼层
lvcha 发表于 2021-5-9 16:24
深度学习这边老黄还是牛逼不少的,dlss又跟深度学习密切相关

但是苏妈这边有微软啊
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发表于 2021-5-9 17:54 | 显示全部楼层
你知道我的 发表于 2021-5-9 16:54
但是苏妈这边有微软啊

微软也不能无视硬件差距啊...

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-5-13 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
乾 老子的5700xt享受不到吗
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发表于 2021-5-13 17:16 | 显示全部楼层
全球才多少6700玩家啊?显卡都被挖矿了吧
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 楼主| 发表于 2021-5-13 18:26 | 显示全部楼层
tclm 发表于 2021-5-13 17:16
全球才多少6700玩家啊?显卡都被挖矿了吧

“主机”

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-5-13 23:12 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-13 23:23 | 显示全部楼层
反正我是没看出生化8光追开了啥效果。。。。
不开光追显卡占用37%波动,开了以后直接固定100%
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发表于 2021-5-14 08:14 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-14 08:15 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-14 10:15 | 显示全部楼层
lbzlxx 发表于 2021-5-8 16:45
光追其实没什么用,好看当然好看,但大部分情况下,你不对比,感觉上没多大区别,降帧到是明显

DLSS倒是真 ...

如果以后光追普及 1.光影更真实 2.不用烘焙各种乱七八糟的贴图 **减少美术步骤的时间和工作复杂度
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发表于 2021-5-14 10:19 | 显示全部楼层
ooohaoguai2 发表于 2021-5-9 16:13
DLSS2.0相比1.0是额外包含时序信息的实现,不过神经网络处理动态问题一向是很菜的;纵然原理上有质的飞跃, ...

2.0和1.0基本上没啥区别 方向上都不一样 到你这变成了就包含额外时序信息。。。效果上也是 2.0吊打1.0 用过的都说好 结果就是没拉开什么差距
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发表于 2021-5-14 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
lain2008 发表于 2021-5-13 23:23
反正我是没看出生化8光追开了啥效果。。。。
不开光追显卡占用37%波动,开了以后直接固定100% ...

那你看看地铁呢
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发表于 2021-5-14 10:56 | 显示全部楼层
魔人揪揪 发表于 2021-5-14 10:19
2.0和1.0基本上没啥区别 方向上都不一样 到你这变成了就包含额外时序信息。。。效果上也是 2.0吊 ...

睁眼说瞎话。DF说地铁增强版那期DLSS2.1比1.0高到不知道哪去了
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发表于 2021-5-14 11:14 | 显示全部楼层
381030691 发表于 2021-5-14 10:56
睁眼说瞎话。DF说地铁增强版那期DLSS2.1比1.0高到不知道哪去了

看得懂汉语吗?能看清别人说的什么在bb吗?
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发表于 2021-5-14 11:45 | 显示全部楼层
魔人揪揪 发表于 2021-5-14 11:14
看得懂汉语吗?能看清别人说的什么在bb吗?

建议重修语文
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发表于 2021-5-14 11:49 | 显示全部楼层

睁眼说瞎话能力满分 可以呀
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发表于 2021-5-14 14:23 | 显示全部楼层
DLSS2.0与其说是DLSS1.0的进化,不如说是TAA或类似技术的换代
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发表于 2021-5-14 23:13 来自手机 | 显示全部楼层
没tensor core怎么玩NN啊?amd又没有老黄AI的积累。
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发表于 2021-5-15 01:02 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-15 01:09 | 显示全部楼层
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