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[数码] 为啥retroarch的滤镜这么耗机能

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发表于 2021-4-23 16:17 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
用骁龙660玩模拟器游戏,一开crt滤镜就卡成狗。不过效果确实好,除了没有crt的辉光,其他方面都已经很接近老电视的效果了。另外还有些滤镜模拟掌机Lcd晶格也很逼真。我现在想是不是换台骁龙855会不会好点,有用855玩过的ra滤镜的朋友吗?
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发表于 2021-4-23 16:23 | 显示全部楼层
所有的后期特效都是历遍每一个像素点做处理的,本来就消耗很大

注意 after effects 后期特效 是个专有名词,在游戏中就是指管线末端
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发表于 2021-4-23 16:58 | 显示全部楼层
我觉得是ra问题
865开滤镜也会突然掉帧
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发表于 2021-4-23 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
同660,开gba滤镜也卡的一批。不过有点延迟感是不是更有味道
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发表于 2021-4-23 18:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2021-4-23 18:20 编辑

本来crt效果就很耗啊。
crt是一整套效果,就拿其中的bloom来说,crt royale要先做一次一个非常高质量的高斯模糊,每个像素要采样16次。如果是全分辨率下的特效,这个带宽开销在移动端基本接受不了,桌面端iGPU也受不了。alu开销大的问题你换865能解决,带宽的问题你换865能好那么一点,但是根本上解决不了。(因为lpddr数据标的好看,一发热降的快得很)
一般手游做bloom都是先降到1/4原分辨率甚至更少再去做后处理特效的。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-4-23 18:50 | 显示全部楼层
不明白为什么要bloom。
以前在烟雾缭绕的黑包机房玩ps,老板用老街机框体改造的输出,效果还不错,逐行不闪。
但是街机框体表面有一层玻璃,被灰尘覆盖,看起来就是直径1cm的泛光小国。
真真看腻了。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-4-23 23:34 | 显示全部楼层
天天用mi9玩ra啊 掉帧是什么(只用crt-apeture和gba那个lcd滤镜
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发表于 2021-4-23 23:50 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-4-23 18:14
本来crt效果就很耗啊。
crt是一整套效果,就拿其中的bloom来说,crt royale要先做一次一个非常高质量的高斯 ...

难怪之前865玩也那么卡
还是搞个xss接电视得了
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