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[PS4/5] Dreams吹我又来啦,展示一下我自己做的原型,非从业者轻喷

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发表于 2021-4-13 07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sughiy 于 2021-4-13 08:17 编辑

从开始到现在玩dreams快200多小时了,从玩别人的游戏到自己现在尝试着做些东西。我本人很喜欢sonic,所以就尝试实现了轨道滑行的系统,然后也因此体会到了dreams的限制。我懂编程,但从没开发过游戏也没有对应的基础知识,所以不太好对比dreams和游戏引擎的区别。我个人觉得dreams更像是以前大学里面同学搞的智能车(我也没搞过所以可能瞎说了),就是靠有限的传感器来识别状态,然后实现逻辑。然后dreams社区虽然小,但是活跃度还蛮高的,老面孔一直在,新鲜面孔也越来越多了,里面不乏有些相对认真的作品(不过大多视频都在油管上,我懒得转载了)。现在主要活跃几类人,偏艺术做概念场景的,做动画和短片的(有一个老哥一直在dreams里做机器人动画然后合成到实际视频里,然后就是做音乐的(一直很好奇,头一次觉得做音乐离你也很近)然后就是做游戏玩游戏的。最后展示一下我最近做的东西
https://www.bilibili.com/video/BV1wA411L76S/

这个原型里面我尝试实现了可以从任何的部分上轨,然后加了上轨的动画和滑行的动画。瑞奇与叮当的模型是社区里面直接搜的。由于dreams本身的限制,极限速度有限,如果速度太快,转弯角度太陡,很容易就出轨。虽然我尝试用物理碰撞检测转弯然后减速,不过可能是我实现的问题,所以提升有限。


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发表于 2021-4-13 07:49 | 显示全部楼层
做SONIC近些年的滑轨可以参考JSR,模式简单速度也比较慢,可以从那一作开始找感觉
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 楼主| 发表于 2021-4-13 08:19 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2021-4-13 07:49
做SONIC近些年的滑轨可以参考JSR,模式简单速度也比较慢,可以从那一作开始找感觉 ...

JSR已经完全忘记玩法了,这就去搜视频,感谢老哥提醒。
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发表于 2021-4-13 08:59 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-13 14:11 | 显示全部楼层
awy47 发表于 2021-4-13 08:59
dreams感觉挺适合策划凑个demo的,省的没事找美术程序拉屎了。

拉屎草
这是有多痛的感悟
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发表于 2021-4-13 14:28 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-13 14:53 | 显示全部楼层
awy47 发表于 2021-04-13 14:28:30
有些人不按照排表来呗,不来也就算了,写个需求也不愿意写,动不动就是突然要你出东西今天要,又或者是跑 ...
这啥啊,这么屌,投资人?

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-4-13 15:09 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-13 15:13 | 显示全部楼层
话说dreams出这么久了,大家觉得对比roblox如何?从引擎水平,制作东西的难度,能做出来的效果,和变现能力来看?
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发表于 2021-4-13 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
新八 发表于 2021-4-13 15:09
蓝图跟playmaker不用吗

我感觉一般手游策划只会写文档,学个工具可能跟要他命差不多。。。甚至2会让美术学工具233
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发表于 2021-4-13 15:24 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2021-4-13 14:53
这啥啊,这么屌,投资人?

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...

我觉得投资人没这么屌
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发表于 2021-4-13 15:36 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-14 08:46 | 显示全部楼层
RinQ0326 发表于 2021-4-13 15:22
我感觉一般手游策划只会写文档,学个工具可能跟要他命差不多。。。甚至2会让美术学工具233
...

是我了,哭哭

讲真写文档做表铺量就够累了。。。哭哭。。。
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