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楼主: Shu-Stella

[其他] 突然感觉自己对老游戏的画面有一种迷之偏见

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发表于 2021-4-10 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
3D不是美术风格特别突出的话都会被落后的3D模型拉很多分,而2D或者伪3D在画面进步上来说并不大,甚至像素风格到现在都有很多人喜欢,只要美术水平不差就能接受

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-4-10 14:34 | 显示全部楼层
屎黄屎绿多带感啊
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发表于 2021-4-10 15:07 | 显示全部楼层
    psp水平以下的3d接受不了,gba水平以下的2d接受不了。
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发表于 2021-4-10 19:18 | 显示全部楼层
我个人看的是画面的精细程度,这里的精细考虑了技术水平限制。新维加斯给我的感觉就是特别粗糙,辐射4也有点这味道。但我去玩博德之门或者更早的辐射2就没有不适感。
类似的,在知道2020年3A的光影能做成什么效果后,再去看育碧的画面,只觉得索然无味。
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发表于 2021-4-11 00:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 alitonz 于 2021-4-11 00:39 编辑

也不是全无道理,DX7~DX9时代(以及DX10前期),由于技术限制,BLOOM被过度使用,导致画面看起来黄黄的或者雾蒙蒙的,后来技术提升,不再需要靠它掩饰画面的不足,观感就好多了。

试着回想你感到不适的3D画面,是否大多有过度的泛光?
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发表于 2021-4-11 01:19 来自手机 | 显示全部楼层
也和个人喜好有关系,我现在不能接受的是PS时代那堆3D游戏。

而2D风格化和像素已经自成一派了。

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-4-11 02:48 | 显示全部楼层
垃圾3D我都不能接受,从小玩精美的2D游戏时就是这个心态,那时候流行的3D网游在我看来都是丑陋的,所以直到上世代的游戏我才开始玩3D。
当然都老玩家了,抱着良好的心态再去玩巫师1也没什么问题,反而会感叹故事真好(不过lz说的应该是巫师2的年代?)
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发表于 2021-4-11 07:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 松风君 于 2021-4-11 00:48 编辑

非常理解LZ
点进来发现不仅还有许多病友也被科普了若干技术知识

除开反光油腻糙模这些美术/特效上的直接表现惹人不适外,那个时候3D的高表现力演出(当然,就像任何时代一样)也是作为卖点参与进游戏叙事的。如果是主机玩家的话,还可以勾连到美厂无论技术或者题材脚踩老日厂强势登场的开始这么一条背景,于是——作为在ps3时代到来前基本上只玩可以归到"卡通小人闪转腾挪"日式游戏的人(fc或classic doom那种不算),那时就得强行头铁说服自己:你看这个3D人物多么逼真画面多么厉害这演出是不是很惊人啊

其实相当痛苦
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发表于 2021-4-11 09:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 御风八极 于 2021-4-11 09:20 编辑

那时候刚好是画面特效过度使用时期:

1,垃圾调色,什么颜色都得弄个屎黄色调,典型的比如极品飞车9。不知道是不是颜色加成算法有问题,例如强黄光+弱蓝光=黄绿光?
2,伪HDR,应该就是楼上说的blooming,全屏过度泛光。是个物体亮点都要有一团白光。
3,劣质景深算法,景深非常浅,焦外过度柔化,背景一团胡,而且边缘的锯齿和柔滑轮廓还融不到一起去,看着贼别扭。而且人物跑动时,因为强迫聚焦在人身上,会觉得背景很晕很晕。上述这几点,连战神那个前传,都逃不过此劫,
4,明明机能不足还要硬上动态模糊,而且动态模糊似乎时间口径过大,打个比方正常应该能模糊1/30秒,软件上动不动就模糊1/10秒。而且模糊的画面也不是真的鼻涕涂抹,而是多重残像,看的我想吐。
5,特效加载过多导致操作延迟严重,对于动作类来说真是要死了。再加上那年代电视也开始有各种重度HD图像处理芯片,不明就里的玩家简直是真的会搞死。

最恶心的是这几种全开也就算了,还tm不能全关,受不了。


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发表于 2021-4-11 09:14 | 显示全部楼层
Shu-Stella 发表于 2021-4-6 23:40
到也不完全是虚幻的屎黄色色调的原因,而是设计一些当时流行的美术设计之类的尤其是科幻作品。但是这里并 ...

我怀疑是不是游戏引擎有问题,日光下的伪HDR算法会带来屎黄色调?
这个特效如果不开,就是本质颜色,但对于一般的地球表面游戏来说晴天看着有点太素了。对于太空类没问题。
然后如果打开特效,就恶心了。
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发表于 2021-4-11 15:12 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-11 15:14 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-11 15:46 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-12 10:36 来自手机 | 显示全部楼层
别一棍子打死啊,

游戏厂商虽然只会针对当时主机的性能做出对应的画面,
但也不排除有的厂商脑子抽筋,
比如2001年的ffx和2006年的北妹2,
只要有了更好的显卡就能显示更好的画面。

再早点1997年的最终幻想7,
方块人再怎样也是方块人,
可最终战的建模还是有救的,
ps时代的其余游戏就想不出来怎么救了。

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发表于 2021-4-13 17:06 | 显示全部楼层
我跟你正好相反
上个世代末期的游戏画面最合我口味,本世代的游戏画面太追求真实了让我没有玩下去的欲望
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发表于 2021-4-13 17:22 | 显示全部楼层
很正常啊,看惯了有动捕的3d游戏,你会去哪怕看今年动捕没有或者做的不好的都会难受。
更别说十年前那个底下分辨率的无动捕扑克脸角色动画了
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发表于 2021-4-13 17:36 | 显示全部楼层
我接受不了PS1那种三角块肌肉,别的都还行
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发表于 2021-4-13 17:53 | 显示全部楼层
好在我对老游戏的画面没太多追求,现在的游戏只要画面别透露出一股廉价感其实差就差点都能接受。
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发表于 2021-4-13 18:30 | 显示全部楼层
18681775065 发表于 2021-4-13 17:06
我跟你正好相反
上个世代末期的游戏画面最合我口味,本世代的游戏画面太追求真实了让我没有玩下去的欲望 ...

同,我不喜欢那种太真实的游戏,画面也是,玩法也是
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