本帖最后由 Limpidity 于 2021-3-31 14:55 编辑
来源自A9对安田的访谈[原微博]挑重点,虽然∑底子就这德行了,但看得出这次移植还是认真整合修正了一下∑和∑+的要素
A8访谈部分内容
A9VG:《忍者龙剑传:大师合集》有收录PSV版本的要素吗?与原版相比有增加了什么新要素吗?
安田:本作包含收录在PS Vita版本中的要素。(不过不含Sigma 2的TURBO MODE)
看来确定是plus版了
A9VG:合集的《忍者龙剑传 Σ》是否加入了震动?Karma系统中部分boss的分数计算存在bug是否会修正(比如觉醒alma的杀敌分强制归零)? 安田:会支持震动功能,此外其他各种bug也得到了修正。
西格玛1的震动也回来了,但残影估计还是……
A9VG:本作在游戏难度方面有调整吗?《忍者龙剑传 Σ2》在血腥程度、敌人数量、攻防数据上是否有所改动?
安田:由于所有TAG BATTLE的任务模式都将离线进行,对此我们进行了相应的难度调整,但基本上还是想维持与原作一致的难度。
西格玛2还是蒙混过去了,不知道是不是∑2+欧美的红血
更新鸡盒的访谈[原睿博]部分,多提了一点点消息
在官网上显示此次合集将不包含联网的功能,那么原本一些极高难度的试炼会通过什么样的办法来平衡难度呢?还是使用AI队友吗?
安田:《NINJA GAIDEN Sigma 2》的「TAG MISSIONS」与PSVita版一样需要玩家切换角色进行战斗,对此我们还进行了一些调整,例如强化了一部分己方AI以及平衡了敌人的攻击力等。开发团队与测试人员进行了多次测试,已经努力调整到了可以通关的程度。
此前的宣发中曾表示合集将包括之前的所有模式,那是否也包含在PSVita版才加入的高速模式?
安田:TURBO MODE因为难度相当不合理而被删除,而NINJA RACE模式因为受到好评所以被收录在本作中,排名功能则可以让玩家以通关时间进行竞争。
PSV版∑2+的rush模式留下来了,另外提了下内容修改的方向,大概不会出现∑2+的弱智问题了……吧?
《忍者龙剑传 大师合集》在不同发行版本上会有统一的标准吗?还是像之前的版本一样根据地区的审核要求会有所调整。
安田:全世界所有地区都会是相同内容。
不会像仁王那样搞亚洲和日本版本和谐(人形断肢)了,不过还是没提∑2是∑2+欧美版的血腥还是PS3的全版本紫烟
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