婆罗门
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本帖最后由 妹控使徒 于 2021-4-16 11:13 编辑
因为官网作者自费流量就只发中文论坛的下载地址 里面也有代购链接
更新重点是新的任务联系人和新赏金任务 重做的技能系统多功能的故事点 新的终局内容等
详细日志链接
简单跑了后扯下
剧情点用途很多----------被敌舰队拦截时直接脱离不战斗/正常战斗消耗点获得战场部署点优势/获取精英副官/进行高难度打捞/使某些船插内置化/使副官技能精英化等 而且入手也比较容易 每级给4点且其他操作也能额外获得 丰富游戏性的效果不错
技能调整和现在干练不少且多了一些新加成 基本上做到了ALEX所说的定制化舰队 过去那些不点就亏但点完后大家差不多的技能很少了 不过现在提高技能等级上限的改动要更谨慎选择 全技能加成比过去OP了不少
联系人赏金是维拉星域那种其他势力的 打了会影响势力好感 还没打到后期不知道舰队构成和普通赏金有什么区别 不过确实和旧赏金怪有些区别 比如打了一个自由联盟的商队 舰队构成里后勤舰更多且战后能搜刮很多物资
战斗心得
1. 野怪
赏金15W左右还是巡洋舰为主 而30W左右赏金则会直接跳升到3--5艘战列舰为主的大型舰队 若是征服者等战巡则可能数量进一步提升到7 8个 若是阿特拉斯这种民用船改 即使是20W赏金也可能出现12艘以上阿特拉斯 航电舰队甚至可能刷出2魔窟的赏金 在缺乏主力舰只有巡洋级的时候极难与其对抗 推荐通过跑商等其他途径买到2 3艘主力舰后再挑战高级赏金
2.副官
高级赏金舰队的副官必定满级且一般有15个左右 若是联络人的高挑战赏金则数量会进一步扩充到25个左右 而且玩家的提升副官等级/数量上限的全队增益技能他们一样会有 而除了影响舰船性能外 0.95的副官数量和等级还会影响双方部署点分配和ECM强度 所以不要看着联络人赏金舰队规模更小而轻视他们 尤其是全3内插的舰队
3.战场
战场上的ECM/航速增益点改为了直接提供部署点 每占一个能获得3 40点 这是玩家被AI压部署时扳回劣势的最主要手段 而AI战斗风格会更喜好绕侧偷袭 过去2大舰队正面接近最后可能会形成半圆 而现在对方则会形成接近完整的圆形包围圈
以及现在AI的机动作战逻辑做的更优秀 甚至1个驱逐舰就能牵制住主力舰
综合来说现在准备小型或高机动的船非常必要 并且不推荐执行抱团作战 占好点后分散各自作战分散敌方舰队会更有效
而又因为半数打捞现在需要消耗SP点进行, 所以常用易死但又没副官加持的船请务必上结构插
4.机动/防御
虽然目标解析砍了对装甲的额外加伤但多了导弹强化技能 且新船和AI舰队风格上会很倾向于大量泼撒导弹 然后在没有更小船分担防护时AI会主动面向侧面去反偷袭 综合来说现在极不推荐铺统治者这种重甲但弱机动的船了 看似很硬但实际上在导弹海面前依旧不堪一击 且依旧会被主力舰压一头
甚至可能因为绕侧的主动转向而更早死亡 换用其他更脆但更有机动的船(如至高点 阴霾)反而能提升存活率
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