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注册时间 2011-8-14
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PC比主机平台开发成本低一些. 游戏开发的主要费用就是薪资, 人员越多, 开发周期越长, 开发成本就越高. 所以工作室或游戏公司的项目组有人能良好的把控开发进度, 可以有效降低开发成本并减少开发周期.
比如对比太吾绘卷和戴森球计划, 太吾绘卷的茄子对项目没有成熟的管理经验, 创意随想随加, 天马行空. 到目前重置版本依然没有明确的时间表发布.
而戴森球计划, 因为制作人有成熟的开发经验, 对游戏框架已经有了充足的设定, 在代码开始前等于是完成了游戏开发一半的进度.
但游戏这个行业, 除了投资方, 是真的不赚钱. 国外游戏开发公司也是如此, 如果不是热爱游戏, 不会进入游戏公司, 想要高薪的话, it行业就足够.
主机游戏为什么提价, 因为不提价就可能赚不到足够的利润, 从而没有更多的后续开发资金, 进而开发下一款游戏.
游戏开发成本越来越高, 为了保证游戏的销量, 所以才会有很多老游戏的高清化,重置化.
看看影视行业, 同样如此. 老IP开新花, 不断的有经典作品被复刻, 或影视化小说漫画等. 贸然开发新IP, 难以受资方欢迎, 观众口碑不明朗, 项目失败风险太大. |
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