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楼主: muderx

[PC] 有的策略游戏后期的计算负担越来越重,累吗?

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发表于 2021-3-17 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-17 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
endless系列给出的解决方案是给你一条主线,像玩rpg一样一步步做任务,解决了后期玩家没挑战目标的问题。(但是按解锁科技曾家科研成本真的很傻逼
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发表于 2021-3-17 10:53 | 显示全部楼层
后期慢感觉还是优化问题 主要是每个可移动单位的计算花费了大量时间 应该是有些法子优化的
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发表于 2021-3-17 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
punk7562 发表于 2021-3-17 10:37
因为现实逻辑也是这样,打天下开头难,打下多一半了就容易多了。

现实可不一样,现实你要跟手下大臣将领勾心斗角,并且你根本没有这么细致到极致的情报网。优势被翻盘,大帝国被毁灭的情况也是有不少的。
游戏里玩家还是太全知全能了,导致只要有优势基本不会输
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发表于 2021-3-17 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
策略玩家人均朱元璋
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发表于 2021-3-17 18:20 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-17 22:08 | 显示全部楼层
心理洁癖玩多了就好了,EU41.30开始阶层重做,加了新建筑,结果割地的时候经常AI乱盖建筑——刚开始我还手动拆,拆多了就去TMD,有些地,可能也就造宣称的时候点一次,割地的时候点一次,然后到终盘都不点第三次,管那上面有什么,反正EU4没有Debuff建筑,也没有巨强力建筑,就当不存在

HOI4也是类似,玩了才知道为什么法国会提出装甲单位分摊使用而不是集中使用,划线AI全是朱可夫,堵口子不错,进攻不谈了

玩得开心比较重要
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