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[PS4/5] 终于打完十三机兵了,没有拖游戏版后腿了

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发表于 2021-2-28 00:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然整体来讲在AVG式微的今天能玩到这样的作品简直是奇迹了,但是有些东西还是不吐不快,也不管专楼里有没人说过,就当给大家看个乐
主要是有些角色的线和别的角色一比简直让人没眼看
表女主五百里和田径妹的线打的让人煎熬(特别是反复重复把BJ放到包里这个动作,我真的烦死了),眼睛仔的线虽然解密是很爽快,但是整个人工具化严重,就像是硬塞进去收尾用的,而且他和冬云的线真的完全和其他人的线不怎么搭,特别是在打到中期某些角色剧情本来很急切的时候断章让你去打他们的剧情才能解锁是真的急(不过还好玩起来还挺舒服的,两条线都是主线内容,也不用经常在各个场景跑来跑去)
还有玉绪,是不是据说原定是和冲野一起要做单独的剧情线只是被阉了啊,这也太边缘了,印象里大多数的剧情都是玉绪机器人在出场吧
我是觉得整体的游戏框架确实很不错啦,但是如果能在打磨一下整体的叙述能好很多,还有就是能优化一下解密篇在通关前的表现形式,那个顺序轴一出来到中盘其实就能猜到不少吧
再吐槽一下玩到最后还没通关的时候我还吐槽培养舱里居然还带眼镜,然后结局发现其实香草社还是考虑到这个的,实际战斗中的**驾驶舱就是冲野个人恶趣味的战斗用QQ头像吧···
顺便如果喜欢这种多线并进剧情的推荐一下伊坂幸太郎的华丽人生
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发表于 2021-2-28 03:40 来自手机 | 显示全部楼层
且玩且珍惜的游戏,业界再想有类似的游戏得等好多年了

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-2-28 06:11 来自手机 | 显示全部楼层
很多线被大量阉割了,一是不想把明面上的故事搞复杂。二是。。。没资源

最初是打算每条线都做成序章那样的,不搞复杂有两种方式,一是多讲讲明白,二是砍内容
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发表于 2021-2-28 07:09 | 显示全部楼层
确实看各种访谈和设定集能发现许多被砍痕迹(天国的只画了半身的第五代机兵)。
不过拿出来的成品第一次游玩体验感觉还。。。挺完整的?真要出加料版也找不出什么地方能插入新主线内容的感觉,大概就水水日常支线、前几个轮回内容补充了吧

要是打完意犹未尽特别推荐baldr sky,当初就是在十三机兵相关讨论里被安利的,打完只能说这么多似曾相识的要素难怪会被推荐


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发表于 2021-2-28 07:11 | 显示全部楼层
驾驶舱问题社长在访谈里有说:万物终端的AR了啦
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发表于 2021-2-28 08:52 | 显示全部楼层
伊坂幸太郎的小说真的不太行 先加油拿到直木奖吧
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发表于 2021-2-28 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
等打骨折就再买一份数字版
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