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[多平台] [强近战Roguelite]《无间冥寺/Curse of the Dead Gods》1.0已出

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发表于 2021-2-18 18:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pgain2004 于 2021-3-7 10:27 编辑

从EA开始断断续续玩并看它更到准备正式出1.0,该发个帖了,但这是纯介绍,非推广非专楼,不会持续更新

平台:PS/XB/Steam/NS
目前能在Steam上直接买到Early Access版:https://store.steampowered.com/app/1123770/
刚发的4分钟官方简介,由杀手47里的戴安娜旁白:https://www.bilibili.com/video/BV1vy4y1E7Lx
官方WIKI(英文):https://curseofthedeadgods.gamep ... _the_Dead_Gods_Wiki


这玩意是:
更黑魂like的Hades。一板一眼的攻击和翻滚,精力机制,高性能高风险的瞬间防御机制;
3D模型,没有(Hades也不能避免的)角度限制和图层问题,敌我动作还算精细流畅;
3种神殿,每个神殿3个固定Boss,1.0再加上混合型神殿和最终Boss。每次闯关只能选一种神殿,提供不同长度(小关和Boss数量)/难度;
光源系统,有些要素在火把等光源下才会显现,光源可以被火焰点亮也可以被暗能量熄灭,有光暗环境相关伤害加成;
双向陷阱,和Hades类似但种类更丰富,比较阴间的是没光线会看不到/看不清是否激活;
诅咒系统,被暗能量击中/通过房间等都会积攒诅咒值,诅咒槽满就会获得一种诅咒,最多激活5种,前4种基本是双刃剑(如最大精力-1但杀敌回精+1、耗钱抵挡一部分伤害、取消一般回复途径但能杀敌回血等等),第五种终极诅咒则是大debuff,所以要通过各种途径控制诅咒的累积;
分叉路线,杀戮尖塔那种,每个小节并不是Hades那样的单房间而是由小房间复合组成;
武器主导,主角可以在①火把②主手(4类20多种)+副手(4类20多种)③双手(3类20多种) 三套装备间切换。武器可在祭坛(即商店)刷词条和升级,相互间有配合加成,双手重武器可以用来破坏隐藏墙壁和陷阱机关等;
被动遗物,和大多数流行Roguelite不同,主角就那几个遗物槽,满了再拿就需要替换掉旧的,遗物也能刷等级和词条所以基本是正收益,但增幅上限就不高了。
献祭,遇到不需要的武器和遗物可以直接献祭掉来回血/拿钱/加属性/消诅咒,但必须是没拿过的,你不能装备上测试一下丢掉再献祭。类似地,在钱不够可以在商店献祭血购物,血不够可以在泉水献祭诅咒值回复,不算新东西但在这作里权重颇高;
解锁,三种解锁资源,解锁内容包括后续关卡,武器掉率稀有度的提升,一些全局被动,每局可roll骰子数,初始可选武器组合(随机)等;



优点:
双方攻击动作都很爽快而不乱,清清楚楚;
击中反馈做得很好,本来就是一下一下的,怪物死亡像是字面意思地被“打爆”,包括精准防反什么的特效都做得很好(当初居然有说这游戏“打击感像棉花”,太迷幻了);
虽然对攻击距离掌握有要求,但无间冥寺这个攻击判定设置很棒,略大于实际模型,击退距离合适,不容易断连,十分跟手。前面这三点可以概括为“单论战斗手感我觉得这是Roguelite标杆”;
玩法随机性差异有不错的体现,不同武器组合手感差距挺大,不同遗物不同诅咒不同关卡会导致强化策略完全不同;
场景总体比较阴间但设计得挺好的,每个神殿的整体风格、神殿三小关之间的装饰差异,都可圈可点;



缺点:
不能一直爽也不能浪,起码不像Hades那样能飙起来,也不像以撒什么的被动叠+神装后随便浪;
固定主角丑大叔,没剧情对话,就打打打;
场景正如标题,突出一个阴间,当然这是和Hades/RoR比,全程阴间的RL比比皆是嘛;
除了神殿间差异,神殿内敌人(包括Boss)本身没什么变化(变种),诅咒版也就是血变厚+打主角会加诅咒槽……总之在关卡内容上耐刷度一般;
前面提到一个区域并不是单一的战斗房间,而是许多小房间相连,其中有一些纯陷阱半跑酷路线,就……花样还多!会随着神殿种类而变!配合阴间场景就颇烦。也因此,同样导致游玩节奏变慢,并不能一场接着一场地战斗;
虽然能做出随机性差异,但还是不如Hades变化组合多端(无间的武器数量看着比Hades多很多,但Hades能结合锤子和祝福大幅改变武器特性,可能差异反而比前者大),不可能靠翻滚闪避的附加攻击通关,还是只能一下下打。


总的来说还是值得体验,应该也算是高规格的那批Indie了。
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 楼主| 发表于 2021-2-24 21:35 | 显示全部楼层
已发售,国区打折70,走过路过不要错过(凄惨地自行消灭零回复
不过这作走受苦倾向又有Hades对比,应该是没啥机会大卖了……
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发表于 2021-2-24 21:42 | 显示全部楼层
画风挺像火炬之光
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发表于 2021-2-24 21:48 | 显示全部楼层
NS上哪个区最便宜?上次hades美区还不太贵
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发表于 2021-2-25 00:34 | 显示全部楼层
PS4上价格有点高了
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发表于 2021-2-25 00:54 来自手机 | 显示全部楼层
不太喜欢光源和诅咒这种给玩家添堵的设定

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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头像被屏蔽
     
发表于 2021-2-25 00:56 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2021-3-1 08:23 来自手机 | 显示全部楼层
Freesil 发表于 2021-2-25 00:56
阴暗环境*火把这个设定,对我来说挺劝退的,hades明快的风格就很舒服

只能说Hades本就是爽快流嘛,很多时候还是(敌我)弹幕游戏,而这个即使拿上投掷物当主武也还是一下下来
光暗设定挺无所谓的,陷阱地形打几轮就差不多明白了,还有自照明武器和各种发光的火电元素武器
麻烦的是诅咒,不过相比以前没那么阴间,一两个小诅咒反而可能变成利好,一般也不会控不住累积出终极诅咒

重点还是主角不美没剧情不如Hades耐刷,最后一项对Roguelite来说算是挺致命的
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发表于 2021-3-1 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
以前EA的时候看主播播过,内容挺少的,战斗和场景的重复度很高,不知道现在好些没有

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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 楼主| 发表于 2021-3-1 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
jy000129 发表于 2021-3-1 08:45
以前EA的时候看主播播过,内容挺少的,战斗和场景的重复度很高,不知道现在好些没有

—— 来自 HUAWEI WLZ ...

不知道你看的是哪个版本,一开始只有一个神殿3个Boss的时候是真的内容少,现在三种神殿(每个神殿对应各自的怪和陷阱机关)共9名Boss,又加了一两种武器、诅咒武器这些,还好吧。实际怪物种类估计和Hades差不多,Boss不谈变种比Hades多(算上变种就不好说了)

从多样性来说重点还是它不像Hades那样有大量祝福来令攻击/行动变性,也就是缺乏系统间互动,被动遗物对武器的影响基本就是加攻击力。
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发表于 2021-3-1 12:30 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2021-3-1 09:01
不知道你看的是哪个版本,一开始只有一个神殿3个Boss的时候是真的内容少,现在三种神殿(每个神殿对应各 ...

了解了,目前来看主要的问题是主角的成长没有数值以外的方式能体验出来
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 楼主| 发表于 2021-3-7 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
周末强行挤出点时间把普通模式通了。

这作品的涌现性设计有点不够,或者说过于普通,没有奇葩内容点缀。稀有的诅咒武器要承受额外的负面效果,结果一部分的特性就是连段最后一下范围增大,远程能穿透、移动时多一段攻击判定……说白了和其它武器特性差不多。倒是有完美翻滚触发效果的一两种普通主武器,但功效不太明显,难以支撑什么新奇套路,即使凑出强套路仍然全程小心压抑。

可能是设计思路所致,安全防护套路太少,没任何生效时间长一点的护盾,没限制敌人的延迟触发攻击(雷电效果算半个),特别是没降低陷阱伤害的效果,连原来的攻击时霸体祝福都取消了,倒是有个“扣血不超过总生命值某百分比”,保证可受击次数……生存续航基本靠回血类效果。

大杂烩式的最终Boss做得还行,虽然结局过场让我“就这?”了一下,但应该是在困难模式下延续剧情,还行。

然后就是强力套路了,目前无疑是洞察+仪式匕首流最强,配合花钱就+2洞察的祝福,洞察加掉钱,花钱刷洞察,仪式匕首随着洞察涨伤害(附加攻击力有机会过200),钱多也方便买其它东西和最后买大祝福……总之是不错的正循环,主手配爪类就更好了,爪和匕首的交叉连段非常灵活。
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发表于 2021-3-7 14:56 | 显示全部楼层
码,这个打一盘多久啊
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 楼主| 发表于 2021-3-7 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
haruh1 发表于 2021-3-7 14:56
码,这个打一盘多久啊

视玩家选的闯关类型,普通难度每个神殿一开始只有一小关和一个Boss,快的10分钟以内;最后是三小关三Boss,通常从90分钟到30分钟(看熟练度和游玩风格);三个神殿都打完后混合神殿是三小关不定量Boss(看玩家选的路线)再打最终Boss,40分钟到120分钟吧,好像也有人能压到30分钟内。

然后这游戏在每个房间一开始都是安全区,可以存档退出下次再打。

至于“通关”时长……因为关卡是解锁式的,一开始普通难度三神殿各自的短中长闯关到混合神殿闯关,我看到不少人大概花20小时打出最终Boss未过;过了再去困难难度,我也不知道往上还有没有新难度……
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发表于 2021-3-9 23:51 | 显示全部楼层
玩了下总觉得不能放松打  打着打着就逃课了

双手武器挥舞3-4下 翻滚 绕圈回体继续砍

搁这玩怪物猎人大剑呢

而且这个火光系统也让人恼火 不举火把看不到陷阱

每次举火把跑到怪物房间 点火 不出几秒又被怪打灭了

十分怀念9x年传奇的免蜡外挂

总的来说 这游戏不能轻松玩 也不爽快 硬核


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发表于 2021-3-10 01:29 | 显示全部楼层
诅咒系统算是新手福音了,诅咒等级一共有五级,前四级的诅咒都算是小负面效果,只有第五级持续掉血算是不能接受的debuff。
这样前几关短流程的关卡,基本可以用诅咒值购买道具而不是用金币。但是后面的长流程关卡,诅咒值就得精打细算了,碰到加诅咒的怪很容易直接**。

另外作为一个rougelike游戏,这游戏的圣物实在是有点朴素,基本都是+攻击,或者围绕诅咒和金币这两种资源的,没啥改变战斗方式的(相比hades的武器改造,神的祝福而言)。三种属性的设定估计是借鉴死亡细胞的。
这就导致战斗手感是很爽,就是build不多导致很容易腻。
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 楼主| 发表于 2021-3-10 07:38 来自手机 | 显示全部楼层
leeskies 发表于 2021-3-9 23:51
玩了下总觉得不能放松打  打着打着就逃课了

双手武器挥舞3-4下 翻滚 绕圈回体继续砍

对黑暗里看不到陷阱的忌惮主要是一开始,后面拿到照明锤、火焰/闪电类武器都能快速点燃或直接提供光源
另外除了地面陷阱,双手武器里的重武器可以破坏绝大部分陷阱(……和照明物)

虽然像我前面说的,有几个Build足够暴力,也有站撸方案(各种重视暴击触发的武器+暴击回血遗物+扣血不超10%遗物),但想要真的轻松玩,估计就只能PC版用Cheat Engine找个现成Table了,估计改改钱和刷新次数就可以不断刷新拿“按钱加攻”遗物,上限+60%攻击力可叠加,再锁定耐力用重武器一直爽不要停(重武器连段之间的连接并不会让敌人有机会霸体出招,包括Boss,也就是说无限精力=一套连死Boss)
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发表于 2021-3-10 19:04 | 显示全部楼层
改无限体力又太简单了 双手武器能打怪大硬直

电波不合电波不合

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发表于 2021-8-7 17:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 peh 于 2021-8-7 17:07 编辑

xgp最近免费,稍微上手玩了几把,这名字都找了半天

限制好多啊,光源(话说有时候火会灭掉不知道什么原理),诅咒,还有最要命的体力,尤其是不能很好地利用紧急回避回体的时候,不过比起hades那种滑步还是这个舒服点,至少不会经常跑到陷阱上,而且有重量感;防御和回避的判定感觉都很微妙,防御太短了,回避则是靠前太多;武器是有很多吗?蓄力都挺迷的,虽然不能要求太多,但如果把蓄力拿掉换成不同阶段的连携动作就好了
还有就是虽然这大叔看起来比hades那个丑,但我觉得喜欢hades美术的也不会讨厌这个,相反觉得hades美术不顺眼的看这个也不顺眼(比如我),而且跟hades一样遍地罐子装饰物的设计也让人无语
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 楼主| 发表于 2021-8-7 21:39 | 显示全部楼层
peh 发表于 2021-8-7 17:05
xgp最近免费,稍微上手玩了几把,这名字都找了半天

限制好多啊,光源(话说有时候火会灭掉不知道什么原理 ...

光暗是两种能源,敌人和主角的黑暗攻击都会灭火
防御因为是全向的配合某些武器遗物会很强,所以判定也比较短

最近更新了死亡细胞和一些相关内容后好不少了,然而主角丑这点实在没法洗
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发表于 2021-8-7 21:42 | 显示全部楼层
实际上这游戏就是诅咒金钱血量三大资源,通关过程就是怎么有效利用这三大资源来强化人物,同时又避免诅咒过高血量过低……

最简单的玩法就是刷第一个房间的武器,刷到类型顺手词条强力的再开始,然后不断强化武器并围绕武器选择合适圣物,只要运气不太差就能通关
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发表于 2021-8-7 23:05 来自手机 | 显示全部楼层
我自己的话副武器是盾双手武器能吸血就差不多能开了,这两个条件还是很容易达成的,保证生存的情况下再慢慢凑词条,但自己除了堆敏堆暴伤其他流派都没试过
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