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[青黑无脑不要游戏只求一战] 灵媒的开发商为什么能一直“致敬”然而又一路过关?

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发表于 2021-2-13 02:44 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
层层恐惧1就抄的p.t,到了层层恐惧2又“致敬”了不少电影名场面,之后的布莱尔女巫观察者不清楚,到了灵媒又拿寂静岭设定,还找了个寂静岭配乐,美其名原班人马精神续作,这如果是国内公司干的怕不是口碑早烂掉了,现在好像还有小道消息说它真的要和KONAMI搭上开发寂静岭续作了。
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发表于 2021-2-13 04:07 | 显示全部楼层
抄PT的多了去了,致敬电影的游戏也很多,关键看游戏做得好不好
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发表于 2021-2-13 06:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-13 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
楼主你听说过卖出数千万份的旷世神作星露谷吗

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-2-13 08:58 | 显示全部楼层
都几作了,原始资本和技术早就积累完毕了吧,怎么还在做走路模拟

如果他们自己对自己的目标和定位还是这种独立制作组心态那确实就到此为止了
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发表于 2021-2-13 09:18 | 显示全部楼层
我到想问问PT出来后一大堆人叨叨小岛秀夫突然成了《寂静岭》制作人为啥能一路过关。
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发表于 2021-2-13 09:44 来自手机 | 显示全部楼层
虽然不喜欢这组,但层层1真没怎么抄P.T.,不如说那之后的(独立)恐怖游戏有多少能完全不受P.T.影响呢?
说它还是步行模拟也比较过分,狗狗女巫就已经是一次小跳了,这次双屏媒更是跃进,只不过很遗憾都没成功罢了
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发表于 2021-2-13 09:48 | 显示全部楼层
做得不好就直说,怎么还能鄙视走路模拟的,开发act就高人一等?你是哪根葱啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-2-13 09:58 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-13 10:02 来自手机 | 显示全部楼层
喷神去年还是前年讲的吸血鬼倒计时, 抄生化2最后把自己抄进生化5开发阵
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 楼主| 发表于 2021-2-13 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
allenz2 发表于 2021-2-13 09:48
做得不好就直说,怎么还能鄙视走路模拟的,开发act就高人一等?你是哪根葱啊

—— 来自 S1Fun ...

迷惑,我吐槽的是走路模拟器?
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发表于 2021-2-13 10:45 | 显示全部楼层
ifeinano 发表于 2021-2-13 10:42
迷惑,我吐槽的是走路模拟器?

不是说你,5楼

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-2-13 11:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2021-2-13 11:59 编辑

失忆症和逃生比p.t.要早不少了。无攻击第一人称恐怖游戏大约可以追溯到80 年代的3D Monster Maze。2001年韩国的화이트데이也是现代背景的第一人称恐怖游戏。之后就是失忆症和逃生的时代。

至于层层恐惧。2016年的采访里,制作组说了。p.t.对他们的影响,主要在于证明了恐怖游戏潜在的市场空间和潜力。至于他们的游戏,更多地是受到小说《道林·格雷的肖像》以及游戏失忆症:黑暗后裔的影响。

其实如果真的要找到一个影响力大的游戏。那不如说,包括p.t.在内的,现代第一人称恐怖游戏其实多少都是受到失忆症的影响。p.t.只是因为制作者的原因,让更多大众接触到这个题材。
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发表于 2021-2-13 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
barry.allen 发表于 2021-2-13 09:18
我到想问问PT出来后一大堆人叨叨小岛秀夫突然成了《寂静岭》制作人为啥能一路过关。 ...

因为小岛会炒作,因为pt作为一个可操纵预告片够牛逼
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发表于 2021-2-13 12:10 | 显示全部楼层
砂糖天妇罗 发表于 2021-2-13 11:54
失忆症和逃生比p.t.要早不少了。无攻击第一人称恐怖游戏大约可以追溯到80 年代的3D Monster Maze。2001年韩 ...

没用的,小岛知名度太高,pt早晚被吹成同类型游戏起源。
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发表于 2021-2-13 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
A1LI 发表于 2021-2-13 12:10
没用的,小岛知名度太高,pt早晚被吹成同类型游戏起源。

没事,有影响和pt-like是完全两回事,现在还有些嚷嚷别的作品是层层恐惧like的白痴呢
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 楼主| 发表于 2021-2-13 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
砂糖天妇罗 发表于 2021-2-13 11:54
失忆症和逃生比p.t.要早不少了。无攻击第一人称恐怖游戏大约可以追溯到80 年代的3D Monster Maze。2001年韩 ...

失忆症的影响也很大,但只针对层层恐惧,循环走廊,女鬼杀等等,显然是直接抄的pt
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发表于 2021-2-13 13:00 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-13 13:13 | 显示全部楼层
外山圭一郎直呼外行
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发表于 2021-2-13 13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2021-2-13 13:37 编辑
ifeinano 发表于 2021-2-13 12:20
失忆症的影响也很大,但只针对层层恐惧,循环走廊,女鬼杀等等,显然是直接抄的pt ...

循环走廊也不是PT最先啊,我大概在某个很久以前的HL恐怖mod里就有拿一模一样的空间制造循环感觉然后吓人了
你要说致敬电影,当年荣誉勋章还可以说是本身有斯皮尔伯格参与,照抄拯救大兵瑞恩无所谓
Cod1代可是什么都没有,好几关照着兄弟连和兵临城下原样复制的,有人在乎吗?
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发表于 2021-2-13 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂街机第一桶好像就是仿太空侵略者吧,到90年代欧洲公司一票火星科技起家
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发表于 2021-2-13 14:03 来自手机 | 显示全部楼层
正如押井守所说“抄来抄去是电影世界的不成为规矩,特别在动画界也时常发生,这里并不是说要注意是否有抄袭,而是要如何超越模仿对象这点。抄袭得太明显会被批为低层次的抄袭,但若能灵活运用就不应该吝啬鼓掌。因为抄袭在电影里本来就是很实际的方法。”
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发表于 2021-2-13 14:08 来自手机 | 显示全部楼层
指控抄袭本应是几个条件的交集,在国内被玩成了并集。
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发表于 2021-2-13 14:37 | 显示全部楼层
其实很多人对抄袭感到愤怒的态度是因为抄袭方功夫不到位
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发表于 2021-2-13 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
都没说到点子上,pt的独特性在于打破了恐怖游戏的套路,它的吓人桥段和流程设计包括通关条件都是不确定的,被附身后每一次回头都可能死,也可能没事,这种手法比固定桥段高明多了
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发表于 2021-2-13 15:14 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-13 15:43 | 显示全部楼层
还是剧本拉胯
要有寂静岭2一半功力现在的其他缺点全都不是事
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发表于 2021-2-13 15:43 | 显示全部楼层
还是剧本拉胯
要有寂静岭2一半功力现在的其他缺点全都不是事
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