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[怀旧] 游玩笔记【3DO】《Dの食卓》/《D》

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发表于 2021-2-8 20:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jjj120688 于 2021-2-8 20:27 编辑

今年年初,我和其他人一起讨论《生化危机8:村庄》,从生化危机8谈到生化危机4,进而又想起来曾经在哪里看过的说法——三上在制作生化危机4的时候,很大程度上受到了饭野贤治的影响。想起来这么一个有点传奇色彩的人,就搞了一个3DO模拟器体验一下传说中的《D之食卓》。
第一次听说饭野贤治这个名字还是在当年的游戏杂志上,后来在各种各样的平台偶尔会听到人们提起这个日本早期著名的制作人。从各种各样的地方拼凑起来的形象是这样的:他张扬,懂得为自己宣传,做出具有自己风格的作品,而且有一种叛逆精神。他挑战审核制度,他创造没有画面的游戏,他在索尼发布会上公然“倒戈”。也有人说,游戏领域的“明星制作人”,某种意义上就是从饭野贤治开始的。而《D之食卓》,就是饭野最具代表性的游戏之一。
不过,我并没有接触过他的游戏——从种种介绍来看,饭野贤治的游戏是那种风格突出,但是不会顾及到玩家是否能够好好游玩的类型。他制作了敌人隐形,需要听声辩位的游戏;也制作了没有画面,全靠声音推进游戏的游戏;我是一个俗人,光是听到游戏的构思就有点不太想尝试了,连带着其他的游戏也有点让我敬畏而不敢接触。

这是今年玩的第一款主机(模拟器)游戏,也是今年第一次尝试用3DO模拟器游玩游戏。(以前玩过3DO侍魂和街霸2X)从这款游戏开始做游戏笔记,养成一个习惯,以后应该也能更熟练的做游戏的分析和考据吧。



3DO模拟器:FreeDo 1.7.0版,菜单汉化,Win10可运行
Rom:iso格式,欧版《D》

使用FreeDo开始游戏时会弹出“ASPI not found”的警报,不过不影响游戏进行。

下载游戏后解压Rom,会出现iso后缀的游戏文件,这些就是3DO光盘上的游戏文件刻录了。在模拟器中选择“文件”-“打开ISO”,加载游戏后,再选择“操作”-“开始”,就可以游玩游戏了。

游戏虽然没有存档和暂停的功能,模拟器也不具备临时存档(倒是可以导入导出NVRAM)的功能,不过《D之食卓》的流程在2小时以内,不太需要用到暂停。如果实在需要暂停游戏,也可以通过“操作”-“停止”来让游戏画面停止。
游戏一共有2张盘,玩到游戏中期的时候游戏会自动存档,并要求玩家更换到disk2来继续游戏。在模拟器上,只需要更换打开的iso再重新运行游戏就可以继续了。


————【DISK 1】————
————【开场动画】————
(四个电视从上到下摆放在一起,每个屏幕上各自显示一个字母,合起来是饭野贤治的公司名WARP.)
(扭曲的背景似乎是经过反色处理的高楼夜景)
1997 LOS ANGELES
(画面一转,在粉红色或者暗红色的背景下,一群蝙蝠飞在天空中。镜头往下移动,蝙蝠消失在画面上方。之后,背景暗淡的建筑物被红色的光芒照耀着,一瞬间变得明亮起来,闪烁间可以看出建筑物大致的轮廓。)
A mass murder has taken place…
(鲜红色的背景搭配黑色的D字,一瞬间突然出现。之后,镜头继续往下移动。)
…in a hospital some distance away…
(镜头继续往下移动,指向II/两点的时钟也出现在镜头中。)
…from downtown Los Angeles.
(镜头开始拉远,医院完整的轮廓出现在镜头中。D字再次闪烁出现一次。笼罩医院的红光似乎是警灯的光。镜头到医院门口的铁栏时切换。)
(镜头转到未知的地面上。随着镜头移动,我们能看到昏暗的地板上倒着人的尸体。)
The criminal is one Richter Harris.
(一名男子的镜头。似乎是之前提到的Richter Harris。他穿着白色的衣服,暗示了此人的身份。镜头是从下往上拍的,似乎是受害者坐在地上看向Richter的视角。男子掏出了手枪,对准镜头射击。镜头转动,男子继续射击了两发。)
(镜头切换,似乎是旧照片的效果,男子的表情和之前的镜头相比,似乎十分放松和和蔼。镜头拉远。)
He is one of America’s best-known doctors…
…a quiet and studious man…
…who is director of the hospital.
(镜头切换到“现在”的Richter的脸。他显得十分的冷酷。之后,镜头切到医院铁门外面。警察正包围在医院外面。)
Suddenly transformed into a mass murderer…
…Richter has seized a large number of hostages…
…and barricaded himself in the hospital…
…where the police cannot reach him.
(黄色跑车飞驰的镜头。)
(一个女人背景的镜头。金发的女人转过头来。背景似乎是街道。黄色的滤镜暗示这是之前发生的事情。)
His daughter Laura hears the news…
…at school in San Francisco…
(黄色跑车的镜头。暗示这是Laura在开着车。)
Immediately she drives to Los Angeles…
(黄色跑车飞驰的镜头。之后切换到医院的俯视角镜头,能看到正在前往医院的门口的Laura。)
…to find out what it is…
…that has made her father a murderer.
Reaching the scene of the tragedy…
…she prepares to enter the hospital.
(镜头上拉。之后切换到游戏流程中的镜头,全部列出有些浪费,这里仅列出比较关键的游戏提示性镜头:握住手柄转动某种装置(disk 2剧情),把纸张放在盆中(解密),把书放进书柜中(解密),给酒桶插上转臂(解密)。这些镜头穿插在各种渲染气氛的镜头中,第一次见时很容易错过,不过如果记住了就能想到一些解密手段。)
(游戏标题画面出现。背景和玩家在开场动画见到的医院不同,是一个与医院轮廓相似的古堡,暗示了游戏的主体内容。)

1997年,洛杉矶。
在距离洛杉矶市中心稍远的一家医院里,正上演着一场大屠杀。犯人是美国最著名的医生之一,Richter Harris。他生性淡泊,为人和善,不知道为何一夜间突然成为了杀手。他甚至绑架了人质在医院里坚决抵抗,警察也拿这一情况没有办法。而想要了解情况,想办法说服父亲的女儿Laura,急急忙忙的赶到了现场。
(1997年,遇到超级杀人狂的美国警察应对方法是什么?
A 突袭 B 狙击 C 专家交涉 D 交给您了犯人的女儿!
以现在的眼光来看Laura能进入医院有点像是黑美国警察……)

开场动画的这一幕氛围充足,给玩家提供了一些角色和故事背景的信息,也会让玩家产生一些最初的疑问:一个著名的医生为何会变成如此血腥的杀人凶手?以及,D之食卓的D究竟有什么含义?
在选择开始游戏后,我们就跟着Laura一起进入了医院。环顾四周,到处都是尸体,十分恐怖。Laura捂住了脸部——就在这时,钟声敲响了三下,此时已经是半夜三点。画面开始抖动,变色。等到Laura再次睁开双眼时,发现自己身处陌生的古堡中——游戏就此正式开始。
(根据版本的不同,Laura进入的方式可能有区别。在3DO版中,Laura是画面一抖就直接进入了异常的空间中。在一些其他版本里,Laura通过接触看起来像镜子一样的东西来到这里。)

《D之食卓》的玩法非常简单,方向键的前后表示前进和后退,左右表示转动方向。3DO的A键是选择按键,有时候操作一些机关不能用方向键,就需要用A键来互动。L、R肩部按键均为道具键,可以在角色停止时打开道具栏,左右选择道具,A使用道具。
不过,游戏里能够前往的地方都是固定的,在选择前进,后退或者转身的时候,都是到一个固定的地方,中间插入移动或者事件的动画。
这一类型的玩法在同时期的CG移动冒险游戏里相当常见。

游戏正式开始后,我们的视角就是Laura的第一人称视角。只有在触发一些动画时,才会通过第三人称视角的镜头观察Laura的行为。
如果在这时候打开道具栏,会发现Laura一进来就带着两样道具:金色的怀表和淡蓝色的化妆镜。
金色的怀表能够显示时间,从三点开始,时间的流速与现实相同。如果玩家在游戏里的五点前还没有通关游戏,Laura就会在这次探索中失败,进入Game Over画面。
使用另外一个道具,化妆镜能够给予游戏提示,每使用一次就会让镜片的裂缝明显一些,使用三次后镜片会彻底碎裂,无法再使用。

大门←→汤←→壁炉←→左:有镜子的房间/右:上锁的房间
Laura眼前看到的是一个大厅,在大厅深处的左边是一个楼梯和酒房,右边是一个上锁的房间。大厅中间摆着一张桌子,桌子上摆着一碗汤。当Laura想要深入大厅进行探索的时候,会听到父亲Richter的声音。Laura四处张望,终于在斜上方的一个地方看到了声音的来源。父亲解释说,这里是自己的内心世界,劝告Laura尽快离开。
(……但是转身回去,想要拉开“城堡”的大门的时候,只能发现大门纹丝不动。这样可以么父亲,不是你说了让我赶紧回去的么?倒是别设置成自动锁门啊。)
观察桌子上的汤,会发现汤的颜色变成血红色。再定睛一看,汤的颜色又回到了原来的样子。

二楼←→有镜子的房间←→酒房

照镜子,会发现有透明的尖锐的爪子从镜子中伸出来,似乎想要抓住Laura。
在酒房里前进,会发现右边的满是尖刺的墙壁往Laura刺来——然后在吓得闭上了眼睛的Laura前停了下来,慢慢的退回去。看来此路暂时不通。

左边的房间←二楼←→面前的房间
拉开左边的房间的门,Laura往里面一瞥,看到的是被尖刺穿透的尸体——Laura赶紧关上了门。这里看起来没法探索。

抽屉←→面前的房间←→壁炉

面前的房间打开后,是一个墙壁和地面都是深红色的房间。左手旁是一幅绿色的贵妇人的画像,面前是有一排抽屉的柜子,右边是这个房间的壁炉。
在壁炉里能够找到一把钥匙。这把钥匙很容易让人联想到一楼大厅右边的房间。
到抽屉的面前,能看到抽屉上的烛台和从上到下按照罗马数字排列的不同抽屉。按A后抽屉上的数字会亮起,此时才能上下选择抽屉。打开标着“I”的第一个抽屉,能看到一只发光的绿色的萤火虫——看到这只虫子后,Laura会看到一些幻觉一样的画面。
在幻觉中,似乎一名女子正在餐桌上吃饭。
(看这个女子的体格,似乎是一个小女孩——才怪,这其实是一位有些年老的女子。我第一次看到这个女子的时候还以为是Laura的女儿或者小时候的Laura自己,后来才知道完全理解错了……)
再次打开这个“I”的抽屉,能看到一张空白的纸张。
(如果认真观察游戏开场动画,就会知道需要把纸张放在汤里。但是玩家如果没有联想到这一点——就可能必须看提示才能推进游戏流程。把纸张放在汤里这一操作在当时算是比较需要脑洞的行为了,不过可能也是卢卡斯的猴岛游戏系列更早一些?不管怎么说,后来的各种密室逃脱游戏基本上都有这类到某个想不到的地方用某个道具才能推动剧情的桥段……)
拿着纸张回到大厅,把纸张放在汤里,就能够浮现出上面的文字:IV-II。联想到抽屉上的罗马数字,这张纸条的提示就很明显了:先打开IV号抽屉,再打开II号抽屉。之后就能获得一个可以安装在什么地方,用来转动的把手。
(不需要这张纸条的提示也可以直接按照顺序打开抽屉获得道具。)

把手是安装在酒桶上的。回到酒房,在酒桶上转动扳手,一旁墙壁上的尖刺退了回去。这时候就能安全走过去了。而且这次走过去后,并不会触发墙壁移动的机关。走到最底部,能够看见一扇门,门上写着“78”的数字,看起来没有能打开门的方法。
回到大厅右边的房间,一进入房间,就看到面前有一个尸体。尸体的右手伸入到他左边的墙壁中。绕过墙壁,进入到一间有床的卧室。在尸体右手应该在的地方,墙上有一个有拉杆和数字的小盒子。这个小盒子也没法直接打开,只能通过拉杆来操纵上面显示的数字。前面看到的“78”就是提示——摇动拉杆,依次使得数字成为“78”,就能够打开这个盒子,从里面取出尸体上的戒指。这是一只镶嵌着红宝石的戒指。
(数字有一定的惯性,需要准备一定的提前量。而右边的数字有一个规律,它在停下来后,又会增加数步——多少步是由左边的数字决定的,所以要摇到71而不是78。)

现在我们只剩下酒房的一个神秘的门还没有打开了。对着门使用戒指,戒指居然能恰好装在门中间花纹的小孔中。此时,花纹发出了光芒,通往地下室的门缓缓打开。眼前是一片很长的通道,Laura慢慢的往下走去。这时候,一个巨大的石球居然从背后的墙上落下!Laura只能赶紧往下逃去,一路来到最底下的房间,石球被门卡住无法再前进。Laura推了一下石球,纹丝不动。已经没有回头路了。
(还好没有QTE环节……这个石球追着Laura的场面也是游戏片头动画中涉及到游戏内容的第一幕镜头。巨大的石球追着人往下走的机关从夺宝奇兵开始就十分经典,游戏领域里也很难考据到底是谁先使用这个机关了。而且,Laura也不是什么身手矫健的寻宝人,她要穿着高跟鞋在走旋转阶梯往下走,居然还能顺利抵达最下方,可能这就是游戏的都合吧。
顺便一提,3disk版本的PS版里,这里是DISK1结束的地方。)

教堂←→大门←→画像↑↓
转轮机关←→地下室正中央←→书桌

右边的书桌上锁了,无法拉开抽屉。
来到画像附近,观察画像,会发现画像上的女子露出了微笑。一瞬间,有四个动物的图案在画像上闪过。
这四只动物正是左手侧转轮机关上的动物。按照画像上显示出来的位置转动动物到指定的角度后,就能够打开通往教堂的大门了。只有在来到大门,准备推开门的时候,机关才会转动起来,这时候才能知道自己转动到正确的角度。

昏暗的房间←→教堂←→石膏头像←→书柜

(教堂的路线设计不太符合直觉,看到了书柜但是不能直接走过去,往里面走一点就直接进入昏暗的房间了。必须先走到边上的石膏像处才能去书柜。)
在教堂里的昏暗房间中,发现尸体手中握着一把金黄色的钥匙。Laura想要从手里取出钥匙,没想到捏的特别死——无奈之下,只好努力尝试拿出钥匙,一直用力把手往地板砸去,钥匙才掉了出来。教堂里没有用得到钥匙的地方,只有地下室的桌子需要用到它吧。
来到书柜处检查,发现一只发光的蓝色的萤火虫在书柜的空当处,慢慢地往Laura爬来。Laura再一次看见了幻觉,这次幻觉中,Laura举起了餐刀,似乎往餐桌对面的女子走了过去……等到回过神来,那里已经是空无一物。既然是书柜,那么它缺少的就是一本书吧。
回到地下室的书桌处,用金色的钥匙打开抽屉。抽屉里有一本棕黑色封皮,四角有金边的书。
(很显然,按照解密游戏的套路,必须要把缺少的书放在书柜的空处。很多作品中,能看到书架隐藏了背后的门或者空间的设计——启动方法自然是放上或者移动正确的书。不知道是这个手法更经典一点,还是前面的滚石更经典一些……)

拿着书来到书柜面前。途中经过石膏像的时候,父亲Richter的声音再次从空中响起……这一次,他的语气更加不客气了,直接说Laura无法阻止他的计划。父亲完全是变了一个人的样子,到底发生了什么呢?Laura努力的往前进,谜团却似乎依然没有有所进展。
(在游戏中,这种声音从空中响起的套路都非常一致,Laura听到“Laura,Laura”的声音后,一定会先左右四顾一下,然后回过头来往空中一看,才突然看到半空中浮现出的透明的波纹中的Richter的轮廓——听完父亲说话,自己也不吭一声,只是在那里十分紧张地喘气的样子。)
将书本插入到书柜的空处后,书柜果不其然移动开了——露出了背后的通道。
往通道笔直前进后,来到一个狭小的,有转轮一样装置的房间。走入房间之后,身后的门突然降下了铁栅栏,把后路堵死了。
3DO版的disk1内容到此结束,游戏会提醒玩家更换光盘,插入disk2。游戏上,也会在这里自动存档,留到你在disk2的时候自动加载。

————【DISK2】————
有着轮盘装置的房间一共只有两个可以移动的点,就是轮盘和铁门。
转动轮盘,就能够改变铁门的出口。感觉上像是轮盘转动后会让整个房间都转动起来,所以会周期性的经过不同出口,最后回到原来的出口。
在轮盘面前,按住A键不放,能够一直转动轮盘。松开A键,就会停止转动,轮盘往回转动之前转过的圈数。
入口(封死)—3圈→箱子房间—2圈→庭院—1圈→彩绘玻璃—4圈→盔甲走廊—2圈→入口(封死)

箱子房间:
走下楼梯,往左看能够看到一个空池子,里面有一个木制的箱子。但是,Laura刚往前走出几步,池子的地步就突然升起尖刺,甚至一下子把箱子顶到了空中。看样子,没办法直接下去拿到箱子了。
往上走回去,回到房间的时候,又会遇到父亲的声音。这一次,父亲说很快他就不是Laura认识的那个他了。他在失去控制,Laura必须赶紧离开这里。
(虽然城堡门都锁死的,来的路上被滚石堵住了门,现在又有铁门拦着,但是乖女儿一定能回去的!——才怪吧?)

入口(封死):
透过铁栅栏,能够看到来时的道路。
可惜已经无法通过这条路线回去了。

庭院:
这次是向上的楼梯。往上爬,打开暗门,能够看到外面有一座塔和一个有喷泉的庭院。
来到喷泉附近,Laura能在这里看到第三只萤火虫。这一次,幻觉的故事继续推进:Laura拿着刀刺向女子,一连刺了好几下,血液从伤口中喷溅而出……
(可能就是这一段视频没有通过当初的审核。有一个相关的说法是,饭野贤治故意删除了有争议的内容,等到过审后才把这些东西加回去,来一手偷梁换柱……)
喷泉的左右两边是一个射手和一个握着水瓶的雕像,两个雕像前方各自有一个带八个不同颜色的按钮的面板。塔上的门是锁着的,能看到门中间有一个棱形的洞,大概是和解锁有关的情报吧。现在暂时没有什么思路,只能先回去了。
(在解密游戏里,总会有各种各样用不同钥匙或者机关开启的门,不少还是一次性的,很让人怀疑这些锁的作用。得亏这里是Richter的精神世界,不够现实就对了。)

彩绘玻璃:
整个房间什么也没有,一片漆黑,只有面前有一块巨大的彩绘玻璃,从玻璃外面似乎有光照耀进来。玻璃上画着太阳,拿着棍杖的人,和左下角的恶魔头颅。
敲打玻璃,发出沉闷的声音。

盔甲走廊:
走廊的两侧都是中世纪风格的盔甲,盔甲都握着剑,盾牌装饰在两侧的墙壁上。
走廊的尽头是一个大坑。坑洞里的墙壁上,有向上爬的梯子。
Laura一回头,发现背后突然出现了一套盔甲,不知道什么时候偷偷摸到了身后!在突然的偷袭下,Laura掉入了坑洞中。
通过梯子,从坑洞上爬起来后,会发现骑士盔甲还在那里守株待兔,准备再次把Laura推下去。如果QTE输入失败,Laura虽然不会死,但是会重新掉落下来,需要爬上去。
躲过了第一下的攻击,Laura险些又掉了下去。她紧紧抓住坑洞的边缘,努力从边缘处爬回走廊。这时候,好整以暇的盔甲一把抓住Laura提起来,想要把剑刺入Laura的眼睛中。Laura躲开了刺击,剑插入墙壁中,骑士一个不稳被Laura推下坑洞,摔得四分五裂。但是,盔甲中间什么也没有……
(盔甲摔下去直接摔坏的高度,Laura能连续摔好几次都只是拍拍灰。而且,因为QTE是分好几段的,Laura甚至被刺眼睛都是掉下坑洞……)
骑士的剑还插在墙壁上。Laura带着剑回到房间中。

庭院:
仔细一想,棱形不就是剑的横截面么?
Laura带着剑再次来到庭院的塔门口。这一次,她将剑插入门口的空洞中,仿佛刺入了什么东西一样。门剧烈的晃动起来,剑柄断裂飞了出去。终于,通往塔顶的路线开放了。
来到塔顶,发现这里有一个望远镜。望远镜的右边是一个拉杆,刻度盘上还有不同的星座符号。回想起庭院的雕像——原来如此,那雕像就是射手座和水瓶座的含义!将拉杆拉到对应的星座,再在望远镜里按A观察,能够看到不同颜色的星星。射手座对应的星星是绿色的,而水瓶座对应的星星是浅蓝色的。
(这里望远镜的操作也是不太合理的一个地方。看见上下的拉杆,会反射性的用上下操纵拉杆的位置——实际上,你只能用A键操纵拉杆,下方向键是离开操作盘。)
回到喷泉处,依次在两边的操作盘上按下对应颜色的按钮,喷泉中的水全部消失不见,同时切换到另一个镜头,表示这些水已经流入了宝箱房间的水池中,让宝箱浮了起来。

宝箱房间:
回到宝箱房间,打开已经飘到水池边缘的宝箱,在里面的居然是一只火枪……
沿着阶梯往上走的时候,再一次听到父亲熟悉的呼唤声。他说,不久我就会变成另一个我,而新的我一定会需要你;我已经无法阻止新的我……很显然,在父亲身上正发生着某种与自我斗争的情况。难道这就是父亲变成屠杀狂的原因?Laura已经获得了关键的手枪,距离真相也越来越近了。
(古堡的宝物是一只手枪,还挺有道理的?)

彩绘玻璃:
Laura掏出火枪,瞄准彩绘玻璃,一枪就将玻璃击碎了。玻璃就是这座古堡高空中的一个窗户,打破了玻璃也看见了爬向更高处的梯子。

Laura沿着墙壁上的梯子爬上最上方,打开沉重的实心木窗,能够进入一个昏暗的走廊中。在进去后,窗户就在身后合上了,再也无法打开。这样的话,就只能在走廊前进了。
在一片漆黑的笔直的走廊中行走,让人不由得心生恐惧。此时,父亲的声音再次传来:说了些新生的我需要你的血液,我们都是被诅咒的话云云。明明应该更接近真相了,可是诅咒又是什么回事呢?
抱着迷惑,来到走廊的最尽头,已经没有可以前进的地方了。但是Laura会再次看到幻觉:在连续捅了女子好几刀后,留下的是女子倒在地上的尸体,大片的血液,从刀尖不断滴落的血液,以及拿着一截断臂,正在啃食的Laura……
从幻觉中惊醒过来的Laura感到了深深的恐惧。这就是过去发生过的事情么……?
走廊的尽头也摸索不到什么东西,只能往回来到走廊的正中央了。在两侧的墙壁上不断摸索,会发现一侧的墙壁里还有一个有着灯光的房间:里面有着由灰色,棕色两个齿轮和红色的球构成的机关。在机关的下面,还有两个扳手和一个红色的开关。很显然,又需要解密了。
左扳手:
上:左齿轮顺时针转一格,右齿轮顺时针转五格
中:左齿轮不动,右齿轮顺时针转四格
下:左齿轮逆时针转一格,右齿轮顺时针转三格
右扳手:
上:左齿轮逆时针转一格,右齿轮顺时针转一格
中:不动
下:左齿轮顺时针转一格,右齿轮逆时针转一格
左右扳手固定位置后,按下红色开关就能启动机关。

找到规律后,就能够很快的解开谜题了。将红色小球转动到中央,让右齿轮的空洞正好卡在小球的位置,齿轮机关会整个往后退,让出往前走的道路。可以看到,前方左边有一个水晶一样的阶梯,下面仿佛没有依靠的东西,一片一片的长条晶体构成了一道楼梯。
沿着这道梦幻般的楼梯往上走,最终来到一面有着熟悉的面容的画像面前——那正是在幻觉中出现的女子的画像。Laura仿佛沉入这幅画像中,穿过一片血红色的隧道,穿过一片光芒——

然后,Laura就出现在了一个不熟悉的房间,面前正是他的父亲Richter,坐在一张椅子上。他衣服上沾染着血迹,周围闪耀着电光。这里究竟是哪里,是医院深处吗,还是依然在Richter的内心中?
“Laura,你终于来了,现在我将告诉你一切。听完了就快走!在另一个我醒来之前。
Laura,我们的家族继承了德古拉的血脉,所有继承他血脉的人到了某个年龄就会开始转变,心理会先变得不正常,然后开始渴求血液,以用来完成转变——
是的,Laura,那个时刻也降临在了你的身上,你是否已经唤醒了失去的记忆?德古拉的力量控制了你的时候,你亲手杀死了你的母亲!
这就是我们被诅咒的命运……现在你听到了,就赶快离开吧!
我能感觉到……我正在转变!“
语毕,Richter的身体变得通红,一下子从椅子上站了起来,语气也发生了转变:“Laura,我需要你的血肉!乖乖听我的话!
我需要你的血肉,就如同你需要你母亲的那样!
到我这儿来!”

如果玩家往前行走,Laura就会被Richter吃掉,进入badend。在这里,打开道具栏,选择手枪,Laura对准Richter打出一发子弹,直接将Richter身上的邪恶全部驱逐……

Richter倒在地上,已经恢复了原来的形态。弥留之际,他对Laura发出了由衷的感谢:他作为医生曾经想要看看自己是如何转化的,但这是个错误,他非常感激Laura在转化的前一刻阻止了他,让他能够作为一个人死去。可惜,Richter最后的心愿没能说出口,就脖子一歪,彻底的死去了。此时场景一变,Laura和Richter身处熟悉的医院之中。Laura抱着Richter的尸体,大哭起来……
游戏到此结束,开始播放STAFF ROLL。

WARP.公司一共也没有多少人,监督和剧本都是饭野贤治主导的。其他员工如美术监督立石章三郎或者CG师須藤秀希,也都为游戏做出了莫大贡献。在游戏的最后,玩家能够看到来自饭野贤治的一封信:
感谢您游玩我们的游戏。
我们希望您获得充分的享受,
敬请期待我们的新作。
Warp 饭野贤治

——【结语】——
Laura和父亲Richter的姓氏来源于著名的《沉默的羔羊》的作者:托马斯·哈里斯。而Laura这个名字,成为了后来饭野贤治作品的女主角共通的名字。哪怕不是同一个人,她们基本上都是名为Laura的金发美女,从中大概可以看出来饭野的一些兴趣。
在精神空间中的尸体,可能只是为了渲染恐怖气氛的尸体,也可能是Richter压抑自己,在两种状态中摇摆中,逐渐杀死了自己具备人性一面的象征。Laura射出的子弹是来源于安全无比的宝箱中的枪支,正是Richter保存给Laura的这样的武器帮助Richter最终击败“新的自己”,重新变回了人类。
D究竟是什么?D是德古拉(Dracula),是死亡(Death),是医生(Doctor),是各种各样可以联想到D的词语。也可以是吸血鬼猎人D XD

在最开始也说过,之所以想起来要游玩《D之食卓》,契机还是隐约听闻的三上真司受到这部作品影响的说法。在玩过这款游戏后,才知道此言不虚——应该说,在他之后的各种恐怖或者冒险游戏,有不少包含了一定的播片,电影化的分镜,穿插QTE和奇妙的解密逻辑。在盔甲回廊中遇到的盔甲的偷袭和之后的QTE,能够在多年后的《生化危机4》中再次遇到十分相似的场景。
在1995的前半年,家用机市场还是SFC和MD的天下的时候,虽然也有一些在3D上做出尝试的作品(铁拳就在D之食卓出现之前就移植到PS上了),不过大部分游戏还是使用2D点绘或者有些粗糙的实时渲染的3D画面。3DO有着32位的性能和CD作为游戏存储介质,有足够的容量用来装载这类几乎是由视频做成的“互动电影”。这部游戏运用电影化的镜头编排,出色的音乐和美术,超乎想象的氛围渲染,一下子成为爆款,卖出接近一百万份。这一成果让饭野贤治获得了95年的多媒体大赛经济产业大臣奖,也让这部游戏成为3D游戏黎明期的一个象征。

我可能并不是特别喜欢这一类型的游戏,游戏的自由度并不高,处处都能感受到自己有所受限。但是我依然能够体会到到,饭野贤治在这个《D之食卓》中,想要展现出来一些有些恐怖,血腥,神秘,叛逆和一点恶趣味的2小时的流程体验。很容易想象到,1995年的玩家们,还在玩着各种各样的基于平面和简单多边形的游戏的时候,见到这样一款完全CG质量的主机第一人称游戏时的震撼——这种震撼,在现在已经有点难以寻觅了。
这个笔记可能有各种各样的问题,以后看看能不能有所改进吧。

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发表于 2021-2-8 20:31 | 显示全部楼层
印象只有女主的腿和超时游戏就从头开始了
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发表于 2021-2-8 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
可惜胖子就这一部作品引领时代之后就泯然众人了
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发表于 2021-2-8 21:00 | 显示全部楼层
可是这游戏有pc版啊,和主机版有什么区别嘛?
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发表于 2021-2-8 21:01 | 显示全部楼层
这攻略风格好像当年杂志的攻略小说体啊
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发表于 2021-2-8 21:09 | 显示全部楼层
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