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[多平台] 有啥做主机游戏成名的厂商,首发游戏bug如云的?

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发表于 2021-1-21 01:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-1-21 02:19 | 显示全部楼层
往日不再?
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发表于 2021-1-21 02:25 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-21 02:25 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-21 02:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-21 02:28 | 显示全部楼层
杯赛就是
但我觉得这对比有点冤,因为游戏规模已经膨胀十倍以上了。

还是地雷社这种合适,又多又要命还不一定能修
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发表于 2021-1-21 04:13 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-21 04:16 来自手机 | 显示全部楼层
早年PC游戏也是一锤子买卖的,小圆盘卖出去了你怎么给人修bug。后来有了网络以后才出现在官网放小补丁的做法,但是那时候网速慢,补丁也不会太大(游戏也不大),不像现在更新一次可能堪比重新下载一遍。在游戏机上做游戏的,随着机器能联网以后也获得了更新补丁的能力,只是比PC来得迟一些。
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发表于 2021-1-21 04:17 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2021-1-21 04:13
杯赛是靠匕首雨“成名”还是按晨风成名不太好说

如果是后者,那好多厂商都可以算做主机游戏成名了 ...

啊这……那这问题有点难答的
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发表于 2021-1-21 04:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-21 08:54 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2021-1-21 02:25
菲利斯的工作室
后进厂商挑战开放世界,在低端机上崩了

我想你应该没见识过A11的初版

特别是BUG这一点
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发表于 2021-1-21 08:59 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-21 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
育碧?
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发表于 2021-1-21 09:23 | 显示全部楼层
倒不如说,跟现在游戏规模变大有关,规模大BUG就几何上升。

PC出身居多的欧美厂商BUG多,但纯血统主机出身多的日系厂商,游戏规模一大该BUG还是BUG。

硬要说的话,PC系出身的欧美厂商,传统上更注重自由度,更容易出现BUG?
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发表于 2021-1-21 09:56 | 显示全部楼层
和什么厂子没太大关系,还是游戏题材的问题,开放世界想不bug满天飞,就是r星那样花大价钱找人不停测试
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发表于 2021-1-21 10:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 yksoft1 于 2021-1-21 10:20 编辑

论bug,连老任都不能免俗。
GB的塞尔达梦见岛黑白版,有个切屏暂停出城的bug,甚至能一开始就跳到结局画面。结果直到五年后的彩色版,代码重构之后才完全修复。
塞尔达时之笛初期版的bug更是数不胜数,TAS里面那么多神奇的操作都来自那些。
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发表于 2021-1-21 11:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 mendel 于 2021-1-21 11:47 编辑

"主机厂商审核可能也没了,但是这个习惯一直留了下来"


主机厂商肯定还是有审核的。
如果没有这个制度,那主机和PC发行平台没区别了。
2077风波中,很多人说要起诉索尼,就是因为索尼没有尽到审查职责,放任有致命BUG的第三方游戏上市。如果是PC平台根本不会有人提这事。

游戏厂商审查是多轮提交,你觉得做得差不多了,就可以提交MASTER盘上去,硬件厂商会进行测试,然后把问题列出来反给你,小问题自己修了就行,大问题会导致终止审查,你解决了再提交一次。
任天堂时代除了标准严格外,还和ROM卡带有关。ROM是用烧断方式写入数据的,速度很慢,跟CD流水线压盘没有可比性。游戏卡要提前半年就到工厂排队预订端口,量大的话光烧录就要2个月,加上审核,要提前好几个月。

指望没有制度压制,完全凭大厂自觉来控制质量,是完全不现实的。
随着游戏制作成本越来越高,资金的使用成本也在提高,发售时间差3个月对游戏来说可能就是赚钱和赔本的差别,因此第三方很容易突破下限,直接牺牲首发玩家。游戏机平台上,第三方也会施压,要求硬件厂给自己开绿灯。这也是为什么当初任天堂一说放弃CD用卡带,第三方马上就翻脸,因为厂家晚上市2个月就代表多了2个月利息。
CDPR这次显然就是跟索尼微软说好,你先放我们过去,初版补丁一定会把关键问题修好。结果你看到了,黑梦。

主机厂商不停降低底线,早晚会有一天出事,就跟股市泡沫一样,击鼓传花。
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发表于 2021-1-21 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2021-1-21 09:56
和什么厂子没太大关系,还是游戏题材的问题,开放世界想不bug满天飞,就是r星那样花大价钱找人不停测试 ...

R星那种算不上吧,你除了跟着剧情一路走下去,几乎毫无个人选择的余地。
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发表于 2021-1-21 18:38 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-21 18:48 | 显示全部楼层
shoes 发表于 2021-1-21 11:58
R星那种算不上吧,你除了跟着剧情一路走下去,几乎毫无个人选择的余地。 ...

R星虽然任务完成方式不多样。但它的NPC的各种AI表现很强。荒野大镖客2的营地脚本、野外的各种动物习性,都很复杂。这方面比一般开放世界强很多。
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发表于 2021-1-21 18:51 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-21 20:13 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2021-1-21 18:48
R星虽然任务完成方式不多样。但它的NPC的各种AI表现很强。荒野大镖客2的营地脚本、野外的各种动物习性, ...

真心没觉得很复杂,一直觉得她强在电影化的叙事和精美的画面,开放世界是她套在外面虚伪的壳。
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发表于 2021-1-21 20:18 | 显示全部楼层
shoes 发表于 2021-1-21 20:13
真心没觉得很复杂,一直觉得她强在电影化的叙事和精美的画面,开放世界是她套在外面虚伪的壳。 ...

2077发售后有一个批评就是2077的NPC没活气,对比R星就看得出来,R星对人物很多情况都设计了反应。以及因为这套反应产生的一些问题,比如城市骑马剐蹭、举枪瞄准之类的行为。
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发表于 2021-1-21 20:29 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2021-1-21 20:18
2077发售后有一个批评就是2077的NPC没活气,对比R星就看得出来,R星对人物很多情况都设计了反应。以及因 ...

与其说没活气,不如说连rpg maker的小黄油都不如,一堆npc只会说“干嘛”,虽然jrpg大部分也是复读机,但是好歹jrpg都是长一点的句子,这种npc,设置成会说话的是图什么
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发表于 2021-1-21 20:30 | 显示全部楼层
shoes 发表于 2021-1-21 20:13
真心没觉得很复杂,一直觉得她强在电影化的叙事和精美的画面,开放世界是她套在外面虚伪的壳。 ...

这代野外动物有捕食链的,见过鹿喝水被鳄鱼拖了
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发表于 2021-1-21 20:36 | 显示全部楼层
真田源次郎信繁 发表于 2021-1-21 20:29
与其说没活气,不如说连rpg maker的小黄油都不如,一堆npc只会说“干嘛”,虽然jrpg大部分也是复 ...

开放世界的NPC太多了,词库肯定不够,难免变成纷纷表示“膝盖中了一箭”。完全没反应也不算特别好的解决方式。只能选一款方式将就吧
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发表于 2021-1-21 20:39 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2021-1-21 20:18
2077发售后有一个批评就是2077的NPC没活气,对比R星就看得出来,R星对人物很多情况都设计了反应。以及因 ...

但是个人觉得,这些反应两者没有质的区别,洛圣都和夜之城一样的空壳。

通关以后,甚至感觉R星的世界更空虚。
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发表于 2021-1-21 20:42 | 显示全部楼层
shoes 发表于 2021-1-21 20:39
但是个人觉得,这些反应两者没有质的区别,洛圣都和夜之城一样的空壳。

通关以后,甚至感觉R星的世界更 ...

有人觉得有意义有人觉得没意思,各有各的想法喜好。
回到本楼讨论主题,R星这种做法肯定更加复杂,出bug的问题明显会多得多。
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发表于 2021-1-21 20:45 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2021-1-21 20:42
有人觉得有意义有人觉得没意思,各有各的想法喜好。
回到本楼讨论主题,R星这种做法肯定更加复杂,出bug ...

可我觉得R星这种做法似乎更简单一点,因为玩家一路走来,根本毫无选择只能跟着一本剧情走,所以出bug的几率更小。
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发表于 2021-1-21 20:48 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2021-1-21 20:30
这代野外动物有捕食链的,见过鹿喝水被鳄鱼拖了

古早CRPG就很喜欢这玩意,UO这种MMORPG一开始都有这类设定
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发表于 2021-1-21 20:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2021-1-21 20:54 编辑
shoes 发表于 2021-1-21 20:45
可我觉得R星这种做法似乎更简单一点,因为玩家一路走来,根本毫无选择只能跟着一本剧情走,所以出bug的几 ...

我们说的是两个方面,你说的是任务完成方式方面,选择方式少的bug少,任务偏死板的例子R星,任务偏灵活的例子《天国:拯救》,后者bug就非常多。我说的是开放世界的外部环境部分,如果所有NPC都站桩那出问题就小,但如果NPC要按脚本做一定行动,而多数NPC互相交叉互动行动还要对玩家操作作反应,那肯定是越复杂出bug越多。
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发表于 2021-1-21 21:20 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2021-1-21 20:48
古早CRPG就很喜欢这玩意,UO这种MMORPG一开始都有这类设定

远古游戏做这玩意跟现在做这玩意工程量不在一个级别,rdr2这个关了hud录个像骗人说是动物世界都没问题
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 楼主| 发表于 2021-1-21 22:11 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-21 22:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 qty 于 2021-1-21 22:25 编辑
Hidewhite 发表于 2021-1-21 20:52
我们说的是两个方面,你说的是任务完成方式方面,选择方式少的bug少,正面例子R星,反面例子《天国:拯救 ...

我觉得还是游戏机制种类更多更复杂的更容易出bug,类似杯赛游戏那样的基本所有npc都可以杀,可以偷,可以对话,可以交易。几乎所有物品都有实体建模有简单的物理性质可以做拿起来,扔出去等不同程度互动,还有完整的rpg成长体系,各种武器装备体系,各种消耗品体系,各种技能体系等等的这样涉及很多不同维度自由度的游戏更容易出bug,因为这是整体结构层面的复杂,要做好这个游戏需要顾及各类不同方面的游戏机制,每个方面不说做的好做的坏,起码要做出一定深度,不然体现不出自由度,不同的游戏机制开发方式也不尽相同,比如战斗系统和对话系统显然不能用同样的方式开发。各个不同机制之间还要进行协调,不然可能会导致相互阻碍影响游戏体验的情况。这其中容易出问题的地方相当多。相比r星那类的游戏虽然体量很大,但整体结构并不是特别复杂,系统性的游戏机制的种类明显要比杯赛游戏少得多,深度也浅。之所以觉得R星的游戏复杂,是因为它在同类机制下堆的量很大,求广不求深。比如npc的互动机制,npc能根据玩家的不同动作做出不同的反应,看上去很厉害,实际上也确实很厉害,不过不是厉害在复杂,而是厉害在其背后恐怖的工作量。这种东西本质上就是npc根据不同的触发条件运行不同的动画脚本,而R星有钱任性楞是罗列出了比其他游戏涉及的多得多的条件情况,每个都单独做了触发动画,这些触发动画每个单拎出来都算不上一个独立的游戏系统,绝大部分都是满足了某个触发条件,运行对应动画,然后就没有后续了,这些动画脚本的制作都是用的同一套成熟的流程,前期设计好条件触发规则,后面基本就是体力活了。像这样同类机制下大部分内容都是相对独立的并列关系,即使有内容交叉协调起来也比不同机制之间要容易得多,所以杯赛游戏bug多也是有它自身的客观原因的。
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发表于 2021-1-21 22:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2021-1-21 22:43 编辑
qty 发表于 2021-1-21 22:11
我觉得还是互动机制种类更多更复杂的更容易出bug,类似杯赛游戏那样的基本所有npc都可以杀,可以偷,可以 ...

这种问题很难有个直观的比较吧,比较对象条件拉不平。系统性的交互交叉得越多的出问题越多,类似游戏多数都是bug大户。游戏类型是本身不好做。但杯赛本身作一个比较对象力度也不够,我觉得他技术水平上还是比较糙的那种。上古卷轴5是更加复杂点,但也没到多么惊天动地的地步,如果做一个同样水平的,我还是觉得杯赛会比R星这种要出问题更多点。而R星这种做主流的也不会去做太复杂的系统机制的,说实话以后杯赛能够不被拐进去就不错了。这个问题就是,敢放手去做的都是一群糙哥,做出来都是各种毛病。而搞精工细作的都是简单的,你也不知道他们是不会做还是做不好。考难的试卷的分数都往60分以下走,考简单的分数是有90分,比较起来就没合适的参照物
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发表于 2021-1-21 22:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 qty 于 2021-1-21 22:55 编辑
Hidewhite 发表于 2021-1-21 22:39
这种问题很难有个直观的比较吧,比较对象条件拉不平。系统性的交互交叉得越多的出问题越多,类似游戏多数 ...

其实,我觉得的所谓的“糙”主要不是技术问题造成的,对于一类游戏机制来说,如何实现应该是最需要技术的,在打磨方面需要的是资源投入和经验积累,你让杯赛拿同样的资源像R星顽皮狗那样专门抠动画抠个几年,我觉得未必比它俩做的差,本质还是取舍的问题。
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发表于 2021-1-21 23:01 | 显示全部楼层
qty 发表于 2021-1-21 22:53
其实,我觉得的所谓的“糙”主要不是技术问题造成的,对于一类游戏机制来说,如何实现应该是最需要技术的 ...

这种问题假设太没有意义了,毕竟他们从来没证明过。就好像考试说有些人只要认真仔细,分数就能提上很多。然而很多人就是没有能力做到认真仔细。
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发表于 2021-1-21 23:16 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2021-1-21 23:01
这种问题假设太没有意义了,毕竟他们从来没证明过。就好像考试说有些人只要认真仔细,分数就能提上很多。 ...

同理,你也没法说做题认真仔细的学生就一定解出复杂的难题。要认真说lz提的这个问题本身就没啥意义,说白了就是网上大家随便找个由头瞎侃,有意义没意义啥的,就当个玩笑话吧。
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发表于 2021-1-21 23:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2021-1-21 23:25 编辑
qty 发表于 2021-1-21 23:16
同理,你也没法说做题认真仔细的学生就一定解出复杂的难题。要认真说lz提的这个问题本身就没啥意义,说白 ...

我个人看法其实是双方都不会做对方的那种,或者说做出来水平要低于一般期待。大概就跟2077示范的差不多,想要稍微突破点,就把自己整个半死。2077算是把大雷都踩了,又想整个复杂立体的开放世界环境,又想整点CRPG的复杂交互,最后做得半途而废,加产品质量完全失控。
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发表于 2021-1-22 16:57 | 显示全部楼层
以前拿半成品出来卖的真的很罕见。有些游戏有恶性BUG,但也不会像现在很多3A大作BUG如云。

楼上有人说星海3。还有是PS2的刀魂3,那个我记得有个能清空你记录卡所有其他游戏的BUG,当年算是个大事件。
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