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楼主: Ivent

[其他] 想知道野吹这种自由攀爬的系统最早是什么时候有的

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发表于 2021-1-10 23:41 来自手机 | 显示全部楼层
虐杀原形

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-1-10 23:43 | 显示全部楼层
蜘蛛侠啊
啥情况,我玩蜘蛛侠N早打章鱼博士听火车的一作就能爬墙荡秋千了
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发表于 2021-1-10 23:45 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2021-1-10 23:27
我也觉得攀爬本身没有什么难度。
botw厉害在,将攀爬系统变成了开放世界的软边界,同时依然保留登山本身的 ...

难度全在地图设计上。

2D横版银河城游戏已经有很多年通过行动限制与解放的方式来控制探索进度的经验,
比如有个叫KNYTT的经典小游戏系列,可以算的上是集这方面的精华于一身。

但是换到了3D情形,那些经验大多数都不管用了,
就像霍金在时间简史里描述的可悲的2D生物时的情形一样,3D世界的生物能做到太多2D时不可能做到的事情了。
因此在3D地图设计中,这种靠行动能力来控制进度的设计至今还没有什么很好的例子。

要我说的话,其实变成现在这样的原因,我觉得是3D平台跳跃游戏的没落。
这种类型的游戏理应是最讲究地图设计,在这方面有必要做最多实验性探索的类型,
但是随着无缝大地图技术的发展,这种类型却没落了,印象中就没出现过一款3D平台跳跃类的银河城游戏。
于是,现今3D地图设计领域,除了任天堂还在有所研究外,其他厂商基本都不太感兴趣了。
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发表于 2021-1-10 23:46 | 显示全部楼层
这楼里都在说些什么玩意儿,楼主的问题有那么难以理解吗
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发表于 2021-1-11 00:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-11 00:34 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-11 00:49 | 显示全部楼层
要爬不难,只要不怕难看和bug,让人物沿任意面移动不是难事。但要做成可玩的系统,并且融入整个游戏机制,只见过野炊一个。我也见识少。
刺客信条玩到大革命为止没有自由攀爬。至于旺达与巨像,定点设计更明显,虽然是当时的时代高点。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-1-11 01:49 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-11 01:57 | 显示全部楼层
其实我想说FC忍者龙剑传
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发表于 2021-1-11 01:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-11 02:05 来自手机 | 显示全部楼层
老AC是讲究攀爬点的,并不是什么地方都能上去。巴黎和伦敦自由度比老AC高但是依然是有限制的,而起源那就是全表面攀爬点放满,堪比壁虎,反而非常出戏
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发表于 2021-1-11 02:23 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2021-1-10 19:42
记得小时候就有了啊,只是非开放世界,别说普通游戏,野炊之前16年-17年VR游戏都有好几个自由攀爬的。 开放 ...

早期的刺客爬墙能力非常弱,实际上早期的爬墙本质是解密,会有路线变换以及攀缘物判断。自由度相当低,而且很多特殊建筑物上不去。
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发表于 2021-1-11 02:45 | 显示全部楼层
fc时代的忍者龙剑传就能爬啊……
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发表于 2021-1-11 08:24 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-1-10 19:44
老滚那算什么攀爬...那玩意儿不就是卡碰撞体的bug吗...

—— 来自 S1Fun

老滚的确可以爬墙,不过不是老滚5,是老滚2
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发表于 2021-1-11 08:31 | 显示全部楼层
我觉得应该是某代蜘蛛侠。
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发表于 2021-1-11 10:33 | 显示全部楼层
让我说的话最像的就是旺达与巨像了,只是可能是机能原因只能爬带毛的表面,但是主要玩法是和野炊一样的耐力管理,差一点点到平台但是没体力的感觉和野炊一模一样
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发表于 2021-1-11 11:44 | 显示全部楼层
隔壁老黄 发表于 2021-1-10 20:07
就没有几个,你列举来看看,地图所见即所得的游戏

带飞行坐骑的网游
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发表于 2021-1-11 11:46 | 显示全部楼层
看来S1是真的不屑于玩欧美游戏,好多人都没想起来这个世界还有那么多款蜘蛛侠游戏
还全可爬技术难度最高都出来了....
多数3A只能部分可爬是为了做不出戏的攀爬动作,荒野之息这个逮着啥都往上爬的动作尚且不如老动视的蜘蛛侠呢

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-1-11 11:50 | 显示全部楼层
2D 马里奥1代
3D 古墓丽影1代
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发表于 2021-1-11 12:03 | 显示全部楼层
GTAV算不算?
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发表于 2021-1-11 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
哪里都能爬的就是野吹了,这个记得游戏刚出来的时候就是宣传点之一。其它都是设定了可爬区域的。
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发表于 2021-1-11 12:20 | 显示全部楼层
这楼里很多把攀爬和走上去弄混的啊。。。。。
我个人就觉得野炊最神的地方就是攀爬,什么东西都能努力爬上去看有什么东西的感觉最爽了,所以我觉得下雨滑手还基本无解是野炊最败笔的设定了
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发表于 2021-1-11 13:11 来自手机 | 显示全部楼层
我是地雷我自豪 发表于 2021-1-11 12:20
这楼里很多把攀爬和走上去弄混的啊。。。。。
我个人就觉得野炊最神的地方就是攀爬,什么东西都能努 ...

白字前期体感确实气人,但是吧。。。是吧。。。
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发表于 2021-1-11 13:52 | 显示全部楼层
老滾那算什麼攀爬
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发表于 2021-1-11 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 サリシノハラ 于 2021-1-11 16:24 编辑

老滚2可是有攀爬这项技能的,前两天才被油管推了个爬山的 https://m.youtube.com/watch?v=0NaIIu8hWZY&t=240s
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发表于 2021-1-11 15:17 | 显示全部楼层
要有配套的其他元素才行,干爬巨无聊的好吗……
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发表于 2021-1-11 15:24 | 显示全部楼层
不得不说。2077虽然楼顶上一般也没做啥东西,但是有二段跳之后瞎几把跳跳到楼顶的感觉还是挺爽的,这大概就是纵深探索的魅力吧。还有超银拿到爬墙球和血污拿到重力反转后
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发表于 2021-1-11 15:27 | 显示全部楼层
当然是天诛.

那钩爪基本目视能看见的墙全能钩了.
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发表于 2021-1-11 15:28 | 显示全部楼层
其实攀爬或者说,手抓的点应该是有限制才真实,当然刺客已经相当夸张了,不过因为不是所有地方都能抓(太光滑的垂直墙面等,一般只允许你抓旁边有缝隙的柱子或者藤蔓)也算是追求真实的一种诉求。
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发表于 2021-1-11 15:28 来自手机 | 显示全部楼层
我只记得个虐杀原形,可以到处往墙上跑,没感觉到刻意设计的攀爬点
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发表于 2021-1-11 16:59 | 显示全部楼层
走路也算爬的话,三角洲特种部队
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发表于 2021-1-11 17:12 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-11 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
oyss 发表于 2021-1-11 15:27
当然是天诛.

那钩爪基本目视能看见的墙全能钩了.

变色才行
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发表于 2021-1-11 17:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 折中旗帜鲜明 于 2021-1-11 17:22 编辑

虐杀原形,几乎所有的高层建筑都能爬(或者说跑酷)上去。我记得比较恶趣味的操作就是抓一个路人甲,然后跑酷到屋顶把他放下来
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发表于 2021-1-11 17:25 | 显示全部楼层
起源之后的刺客应该是最接近的
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发表于 2021-1-11 18:08 | 显示全部楼层
白左 发表于 2021-1-11 17:12
一丢丢吗,攀爬,体力,滑翔伞,低模美术风格,虽然都不是新鲜玩意,但是组合在一起看可太像了 (还有来自 ...

确实,我怕说得多了被喷。当年野吹gameplay一出可太兴奋了,这不是梦里的cubeworld么?
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