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[PC] spelunky的判定以及平台跳跃类游戏的手感问题

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发表于 2021-1-8 17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近一代打骨折,九块钱入了一代,玩下来感觉挥鞭的判定和跳踩的判定有些奇怪,感觉挥鞭对前上方判定很小,对后方判定很短;还有就是跳踩的判定很神秘,有的时候会和怪物擦肩而过或者迎头撞上去。总体感觉下来和其他有类似机制的平台跳跃类游戏的手感差距非常大。
有点好奇这个游戏的判定框大概是什么样子的,主要是挥鞭和跳踩,挥鞭的判定框是否是完全按照鞭子像素图视觉效果定的,跳踩的判定逻辑大概是怎样的,以及食人花的判定逻辑,感觉食人花的判定优先于玩家挥鞭攻击,不知道是不是我的错觉。
也有点好奇其他平台跳跃类游戏的判定框是怎么设计的。
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发表于 2021-1-8 17:20 | 显示全部楼层
这游戏1代鞭子最大的问题就是又慢又短。
一般动作游戏不会让主要攻击同时有这2条特性。
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发表于 2021-1-8 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
我记得挥鞭是先往后扬鞭再向前甩的,向后扬鞭的那一下有向上判定,向前甩的没有。
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