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[多平台] outer wilds铁好游戏,但也不一定(剧透)

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发表于 2021-1-4 20:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 摩摩君 于 2021-1-4 20:53 编辑

居然有人20年年末才玩星际拓荒,没早点玩到太遗憾了。
游戏流程里体验好的地方分别是开头,结尾和中间(排名有先后)。在说缺点之前,先说玩这游戏最惊艳的开头吧。
在正式上天之前,主角四眼大概在教程死了5,6次左右吧。跳楼,进间歇泉,烧死,幽灵物质,每次都伴随着“你死了”,职员表和回到主界面。那时候我还以为这游戏是个平庸的,一命通关的硬核游戏。之后磕磕绊绊地上了自己星球的卫星,逛完一圈伴随着音乐去找吹口哨的兄弟烤棉花糖。突然,怪异的声音,迫近的蓝光和这个新存档之前的走马灯把四眼送回了开头。那个时候第一次,觉得这游戏好像有点说法,烤个棉花还能被流星送回开头的。第二次上天,磕磕绊绊地去了碎岩星。震惊于悬空城的设计和人物的视角转换,脚一滑下去了。我本人满怀期待的见到“你死了”却被送到了太阳系的一角,周围除了岩石就是岩石(眼瞎)。既然没死,就得活下去。咱这一拍脑袋一头往深巨星撞了上去,没想到“气态星球”里还有东西,在水里天旋地转,很有趣。用不多的燃料游到了有水母的那个岛。虽然有氧气了,但是没燃料了,船还在十万八千里之外,旅途大概结束了。四眼这辈子也算活得精彩,在下个档见前再蹦跶会儿。但可惜四眼受限于2.2倍的重力也蹦不利索,跳跳乐的时候重新回到了海里。就在这时,bgm来了,天一黑。那是真吓人,伸手不见五指的黑,四眼在水里除了闪电啥也看不见。接着又被蓝光吃了,走马灯,醒来。感谢蓝光,虽然有点吓人,但我不用回到主界面了。第三次上天,tmd又进黑洞了很烦。而且这次还没有搭上深巨星的车,只能在宇宙里飘着等死。然后我就看到了,看到了太阳消失,看到了蓝光,也意识到了,“你死了”大概再也看不到了。就这样四眼的作死之旅开始了。

有几点失望的地方吧。第一是四眼没有乐器。最后就连三眼仔都能跟上演奏四眼却不行太遗憾了。第二,作为一个探索类的游戏没有给我一个能够编辑的日志。结果还是开个word把暂时不能解决的问题自己敲下来。第三点就纯粹挑刺了,文本没有随着玩家的探索更新。我很希望在黑棘星那哥们说要处理家里种子的时候有个人能回应一下。结果回去之后我甚至不能告诉管种子这事的人我已经找到吹口琴的了(这事找馆长)。为数不多的变化在睁眼看到那个哥们(死亡次数&方式),小队的队员(探索进度)和馆长(黑棘星找人)。而且现在变了的部分也不自洽,还没上天,我就已经死在太阳里了,死在幽灵物质里了,找到人了??
前面的问题算是小毛小病吧。第四就是游戏引导的问题了。尽管每个星球很新鲜,做的很有趣,值得探索。但是玩家本身缺乏动机。我在过程中一直认为当知道太阳系毁灭之后,我的目的从探索遗迹变成了帮助四眼解决22分钟一次的死亡,阻止超新星爆发。但是,实际上探索的过程中,我得到的大部分信息都是关于宇宙之眼的,包括量子这些东西也和眼间接相关。剩下来一些是双星计划,四眼为什么不会死的原因。什么线索都没有告诉我怎么阻止这件事,人都要没了关心这些有啥用?就玩的挺迷茫的。直到太阳站,对我来说是接近尾声时候看到的,原来超新星不是三眼干的,他们没干成,换句话说是四眼死定了。目标才变成搞定三眼没搞定的去眼里走一趟。虽然最后告诉我探索本身就是目的,但是这游戏要是借早点深巨星那哥们,或者馆长,或者小队里的其他人的嘴告诉我,世界都要毁灭了还不去做你想做的,或许我体验会好一点。

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布恩迪亚 + 1 好评加鹅

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发表于 2021-1-4 21:17 | 显示全部楼层
我觉得玩家的动机还是挺充分的,就是用考古解开心中的种种悬疑。的确不一定有一个确切的终极目标,而是非常原始的好奇心驱动。这巨大的沙漏行星是做什么的?沙子下面这巨大的装置是什么东西?翻腾的巨浪之底有什么?太阳怎么每次都要被处刑?每次醒来头上的轨道炮为什么都会炸一次?彗星冰盖之下到底有什么?最危险的行星深处居然有求救信号?而每次的探索只要满足一点点好奇心就死而无憾了。玩家到后来会发现自己仿佛与那个天生就爱探究一切未知、具有极强探险精神的挪麦人这个种族达成了高度一致,或许人类也是从出生就有着同样的精神吧。

Outer Wilds确实是个超有灵气有想象力的游戏。玩到后来这地图对我来说比魂血狼还熟,摸黑都能上行星溜达到想探索的地方。对我来说最喜欢的还是初期:未知世界的一切充满了神奇甚至恐怖的色彩。驾驶飞船冲进深巨星一刻的震撼,凝望着双星之间巨大的沙柱时的强烈好奇,掉入黑洞时的寂静和无助,黑棘星内穿梭时的高度紧张和恐惧,被沙子灌满而困在内部无法脱出的绝望,与探险队员偶遇时的惊喜和放松,还有与挪麦人遗体相遇时的悲伤,游戏能引发的各种情绪也极为丰富和强烈,并激发了更深层次的探索欲望。

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电动犀牛 + 1

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发表于 2021-1-4 21:23 来自手机 | 显示全部楼层
进黑洞从白洞出来后有个空间传送装置能回深空星

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2021-1-4 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
玩了一个小时,在太空模拟修飞船那里修了了半个小时左右,然后就是人躺床上晕了两三个小时。
两个月没再打开过游戏
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发表于 2021-1-4 21:30 | 显示全部楼层
outer wilds最大的缺陷就是恐怖游戏的受众有限
而且对于我这样深恐的残疾人来说属于生理上的抗拒反应
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发表于 2021-1-4 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
主角没有乐器很遗憾这一点特别同意
飞船电脑的日志也够用了
至于动机,只能说对我来说探索本身就足够了




— from samsung SM-G9700, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.3
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发表于 2021-1-5 00:12 | 显示全部楼层
我倒是觉得一开始就明确以探索为目的……因为一开始还没死过呢,在村里就是为了出发做了不少的准备工作

探索宇宙的未知,不管是他们,还是人类这种探求欲作为前提其实还是很明显的

而关于loop的解答其实也是探索的一环而已
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发表于 2021-1-5 00:14 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-5 01:29 来自手机 | 显示全部楼层
动机就是人类(? 的好奇心啊
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发表于 2021-1-5 01:31 来自手机 | 显示全部楼层
跟挪麦人一样闲的没事找事啊
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发表于 2021-1-5 02:20 | 显示全部楼层
主角的乐器在我这个玩家脑海里
虽然我嗓子不好 跟着脑补还是可以的 天籁~
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发表于 2021-1-5 08:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-5 09:43 | 显示全部楼层
恰恰相反,无限重启的设定完全毁了本应有的“探索感”
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发表于 2021-1-5 12:19 | 显示全部楼层
玩了两三个钟头,开局零重力修飞船就已经晕炸了,去过环形山安康鱼水龙卷也一头栽进过太阳,依然晕得不行只能放弃
然而2077就开开心心了打了六七十个小时,游戏与游戏的眩晕体质不能一概而论
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发表于 2021-1-5 12:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 allenz2 于 2021-1-5 12:35 编辑

无限重启是整个游戏科幻故事的核心,时间点驱动的箱庭世界正正是该游戏最大特色,而且很大程度提高了游戏性(减少了大量重复操作带来的疲劳),怎么还能毁掉探索感的,好笑

我认为一个游戏不给明确目标却让人沉迷才是高的境界
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发表于 2021-1-5 12:29 | 显示全部楼层
4眼最后的钢琴版主题曲好听爆了好吗!
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发表于 2021-1-5 12:34 | 显示全部楼层
说起来,这是一个不怎么玩游戏的学术佬特地推荐给我的。所以我一开始就确信这是神作了。

不知道比起一无所知地玩,是赚了还是亏了
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发表于 2021-1-5 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
除了黑棘星都很完美
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 楼主| 发表于 2021-1-5 14:53 | 显示全部楼层
白左 发表于 2021-1-5 00:14
这恰恰是我觉得最惊艳的部分

没有一个目标,也没有问号,甚至都没有神秘石碑给你指出通关目标在哪
无论你做什么,实际上都不会有任何物理上的区别,不同的仅仅是你(主角)(玩家)获取的知识
这点很精辟,主角和玩家在一周目的时候知识方面是统一的。这个世界只要有知识就能探索,甚至只要玩家知道,主角四眼不知道也无所谓(二周目速通)。

为什么每次蓝点射的方向不一样
探测器这点,这游戏就没想到会有笨蛋追那个东西追个10min吗?第5个轮回找到那个不能互动的探测器一脸懵逼,挺失望的。
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 楼主| 发表于 2021-1-5 15:00 | 显示全部楼层
w2131978 发表于 2021-1-5 12:19
玩了两三个钟头,开局零重力修飞船就已经晕炸了,去过环形山安康鱼水龙卷也一头栽进过太阳,依然晕得不行只 ...

这游戏说不上是晕3d的那种晕吧。(鼠标灵敏度高的吓人,建议用手柄
我刚上天修飞船也晕,感觉是没有参考的晕,手柄一推翻了3圈了还是啥也没有。正常的3d游戏至少有个地板,但这个游戏在太空里转的昏天黑地时候首先要做的是定位。可以用右摇杆翻滚来找离自己近的星球,飞船当参考,不要用推进器。第一次滚来滚去找到飞船的时候,那破烂已经离我3km了。
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 楼主| 发表于 2021-1-5 15:02 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2021-1-5 12:34
说起来,这是一个不怎么玩游戏的学术佬特地推荐给我的。所以我一开始就确信这是神作了。

不知道比起一无所 ...

太亏了可,这游戏每个人开头了解到真相的过程都不一样。少了一段独特的经历
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发表于 2021-1-5 15:13 | 显示全部楼层
我最美妙的感受来自于第一次登上月球废岩星时发现远古遗迹的时候

结局虽然刺激加感动,但已经不重要了,探索的过程才是无法重复体验的宝贵经历。

可惜后面为了省时间和全成就,看了日志收集攻略。这时候探索变成了待办事项,已经没有一开始的未知感了
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发表于 2021-1-5 15:55 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2021-1-5 12:34
说起来,这是一个不怎么玩游戏的学术佬特地推荐给我的。所以我一开始就确信这是神作了。

不知道比起一无所 ...

没有被剧透就是血赚吧。这游戏开头还是挺挑人的
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发表于 2021-1-5 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
摩摩君 发表于 2021-1-5 14:53
这点很精辟,主角和玩家在一周目的时候知识方面是统一的。这个世界只要有知识就能探索,甚至只要玩家知道 ...

探测器指的是一开始被发射出的蓝色光球吗?我追了它几次,每次都跟丢了。不过追丢后偶然间在白洞站轨道圈附近发现旅行者号的时候小小激动了一下。
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发表于 2021-1-5 18:48 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-6 14:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 AR971GP04 于 2021-1-6 18:39 编辑

主角没有乐器确实有点遗憾,但是你可以烤棉花糖啊。想阻止太阳爆炸是纯粹没玩懂,挪麦人的计划就是因为太阳没能爆炸失败的,我觉得他们可能巴不得自己出生在主角的年代正好碰上太阳变超新星。何况结局说了整个宇宙寿命结束了,所有恒星都在爆炸,阻止一个又能怎么样?游戏想表达的就是宇宙是没有意志的,但是又可以毫无缘由的毁灭一切,而哈斯人作为一个生活在末日前的种族是坦然面对这些的。你说游戏应该告诉玩家“世界都要毁灭了还不去做你想做的”其实是有的。你告诉你的地勤大爷说太阳要炸了,他说没错啊,天文台还有相关展览呢。切特是比较悲观的哈斯人,他看到了太多超新星爆发,发现自己的太阳要炸的时候说全完了,一切研究都没有意义,但是结局的时候他告诉你宇宙结束了也没关系,至少自己在这之前学到了知识,哪怕说新的宇宙可能都不遵循这些规则也没关系。包括那个活的挪麦人所莱内姆也是有类似的心态变化的。
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发表于 2021-1-6 18:21 | 显示全部楼层
恐怖感+强烈的3D眩晕导致我没能第二次打开这个游戏
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发表于 2021-1-7 05:09 | 显示全部楼层
四眼的乐器就是玩家你呀。即使不会什么其他的乐器,一边回想着游戏内大合奏的场景,一边仅仅用嘴哼上两声,这感觉也太棒了。
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发表于 2021-2-10 03:33 | 显示全部楼层
前几个月买了玩了一个小时左右,因为受不了头晕一直没玩。最近捡起来发现进入不了新游戏,在新游戏加载30%左右会闪退弹窗,卸载重装也没用。有老哥知道是什么问题的吗?

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发表于 2021-2-10 08:24 | 显示全部楼层
这是我2020年玩到得最惊艳的游戏,甚至是近些年最惊艳的之一,虽然中间灰烬双星传送门那里卡关了被迫去看了一点攻略。
已经太久没有游戏能带给我这样的体验了,尤其是无意间发现高能实验室的隐藏结局的时候

不过话说2021年我玩到了subnautica,虽然是老游戏但是让我有了点类似玩outer wilds 的感觉,也很赞。
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发表于 2021-5-15 15:21 | 显示全部楼层
几乎没看攻略玩完了。以下反白
开头眼前一亮,中期拍案叫绝,末期摔手柄骂娘。
探索阶段逐步解开宇宙的真相,因为线索给得较为充分,动作难度低,时间充裕,攻略起来非常顺畅。
中期登月、上塔等解谜虽然要想想,但并不繁琐,解开了很有成就感。
但是一到最后几步,问题就来了。首先灯笼鱼判定严格,游戏中的线索也很贫乏,只有提到没有视力,却没提到它们听力好得出奇,追尾强度逆天。
龙卷风里跳传送器在log上看不出来,也仅有一处非常难察觉的提示,鬼才想得出来。
最后22分钟内要走一套流程,时间非常紧凑,一个失误就要重来。即使突破重重难关,最后输入坐标时,我也因为开关不直观加上手柄操作困难,白死了很多次。每次死后非常不亲切的YOU ARE DEAD映入眼帘,令人抓狂。活生生变成恐怖游戏。
到了结局,Outer Wilds更是进一步进化成psychological horror。不要这样好吗?

总之我还是推荐玩这个游戏,但别玩主机版。对比一下PC简直就是后娘养的
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发表于 2021-5-15 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏最牛逼的就是给了传统欧美avg解谜游戏一个新的典范,这游戏让我觉得以后出现火出圈的超3a级的欧美avg也不奇怪了。神秘岛制霸一切的时代又回来了。
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发表于 2021-5-15 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
突然想起来
前几天做过被龙卷风吸到天空然后摔下来的梦
作为我最爱的一颗行星,深巨星wcnm
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发表于 2021-5-15 16:47 | 显示全部楼层
主要是不喜欢过一段时间就死亡的设定,到后面探索的正开心,结果突然死了,搞人心态,就弃游了,应该有更好的解决方法。
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发表于 2021-5-15 16:49 | 显示全部楼层
GameEternal 发表于 2021-5-15 16:47
主要是不喜欢过一段时间就死亡的设定,到后面探索的正开心,结果突然死了,搞人心态,就弃游了,应该有更好 ...

这是游戏故事的核心

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-5-15 18:32 | 显示全部楼层
感觉有些星球的探索太吓人了,玩不下去
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