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[青黑无脑不要游戏只求一战] 世嘉到底是怎么通过莎木的预算的?

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发表于 2020-12-28 07:27 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
这部作品玩起来真的不是一般的无聊,打拳的手感在无尽的打工,问路人的过程中稀释的不成样子,这东西就是个问题企划吧?





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发表于 2020-12-28 07:39 来自手机 | 显示全部楼层
但也没有成功的前例可参考吧

没有经验,以为细节模拟到位=好玩有趣

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-12-28 07:40 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-28 07:41 | 显示全部楼层
明显能感到有想法有野心,尤其还是20年前,再加上铃木裕牌大就开搞了吧。虽然成品作为一个商业作品实在是一言难尽
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发表于 2020-12-28 07:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-28 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mcq_2 于 2020-12-28 08:51 编辑

因为立项的时候预算并没有那么多,当年图形技术都处于雏形阶段,铃木裕尽管是搞技术流的,但是受限于时代限制,根本不知道实现他的设想需要什么样的技术储备与开发周期,也就是成本。否则就不会规划那么长的剧本了。不过铃木裕名气大,没人敢砍他的项目而已。当年刚进入3D时期烂尾项目不少的,知名的就是异度装甲了。那个年代各个游戏公司都对3D图形抱有厚望,希望实现弯道 超车,所以加大投入也是看得到的,典型的就是生化2了,做的差不多了砍掉重来,不过生化2是个正面例子,反面例子就太多了。
另外还有一点,当年世嘉在图像技术上走的还是相当前沿的,家用机不行,但是街机业务是实质上的老大,硬件框体都是自己开发的,家用机不过是附属业务,所以硬件部门敢瞎搞,ss都发布了,md还在出升级机器。软件方面也是走的相当前沿,那年头搞软件开发都有点以战养战的意思,通过开发过程的的试错,积累开发经验。
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发表于 2020-12-28 08:13 | 显示全部楼层
sk86 发表于 2020-12-28 07:40
无外乎就是谈理想,世界第一个此类型,反正就是吹牛逼呗

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户 ...

以前有过一个访谈,世嘉的开发部门话语权很大,市场部门作用就是想办法把做好的游戏卖掉,而不是考虑市场需要什么就做什么。现在都是市场部门为大了,基本都续作了,结果你们还是不满意。
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发表于 2020-12-28 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-28 09:59 | 显示全部楼层
当年有世嘉吹评价莎木1代尾声的小混混大战,说那场爆锤让玩家尽情释放了之前积累的压力,是神来之笔。

不过这也反过来反映了前期那种慢节奏有多么的憋屈。

即使作为RPG,莎木1难受的地方也太多了。2代修正了很多1的问题,就好玩的多。
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发表于 2020-12-28 10:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 winggg 于 2020-12-28 10:13 编辑

我自己是更喜欢1代,横须贺生活模拟器,静下心来玩沉浸感一流。最适合慢悠悠体验游戏的日子,例如年初居家防疫那段时间。你问为什么闲着要尾行NPC,打工开叉车,赚钱抽扭蛋?就像问为什么好好的手机不刷,闲着要开电脑玩游戏一样。不做无聊之事,如何遣有涯之生?
2代操作便利性改进很多,但中间的魔改九龙城实在太囧,完全出戏,破坏沉浸感。我重温2代时都跳过这一段,过了离开香港仔码头之后,就直接读桂林的档,和莎花爬山模拟+聊天。
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发表于 2020-12-28 13:03 | 显示全部楼层
winggg 发表于 2020-12-28 10:10:00
我自己是更喜欢1代,横须贺生活模拟器,静下心来玩沉浸感一流。最适合慢悠悠体验游戏的日子,例如年初居 ...
我觉得九龙城还是限制于机能吧,搞个xyz轴全都在的九龙城寨,想想就很美好,但是就算到了2077不还是那么回事……也就歌舞伎区的那个地方有点感觉了。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-12-28 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
当初把盘放进dc 发现屋里每个抽屉都能开 每个物件都能互动的时候简直惊为天人 花了好长时间在四处乱摸(/ω\)现在再玩hd版就直奔主题了 一代好像五六个小时就白金了(/ω\)
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