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楼主: 屑猫猫

[怀旧] 辐射2这多途径解决任务也过于炫技了

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发表于 2020-12-16 22:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-16 22:18 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2020-12-16 13:04
这不也是工作量堆出来的吗,依然是泥潭最看不起的“堆料”。

你得先证明游戏区大多数人口中的堆料是“看不起所有堆工作量出来的作品”,而不是“讨厌缺乏变化的纯量大管饱(,喜欢考虑到更多未必能展现的可能性的精雕细琢)”。
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发表于 2020-12-17 03:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 afer 于 2020-12-17 03:23 编辑
refiver 发表于 2020-12-16 10:22
不是吧……我看你义正言辞跑来执法我我以为都是辐射老害呢
原来是第一天玩辐射2的新玩家,我记得这 ...

作为辐射1、2铁粉,我也不赞同辐射1、2是最高杰作之类的,因为我第一次放弃辐射2就是花了1小时杀出神殿看见第一个城之后去杀那堆蜥蜴的时候,系统是真的烂,节奏是真的慢,没有动力甲寸步难行,所以完整体验就是出门去找动力甲,这才是这个游戏本体。

但同类型游戏,采用开放世界多结局的游戏里面,辐射2不是顶峰也是标杆,是不得不提的一个作品,无论从角色技能,开放程度还有为了达成游戏目标的多样性手法,辐射2都是一流的,最明显的就是新里诺那几位黑帮老大的杀法,从手榴弹暗杀,全面开战,各种方式不一而足,最逗的是哄路边熊孩子给他真枪让他去毙了他爹。
蠢户这个故事明显是堆量的,但既然有互相影响的流动分歧就应该提一提辐射,毕竟它的卖点从一开始就是一个“开放自由沉浸感极佳”的赛博朋克世界。
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发表于 2020-12-17 03:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 afer 于 2020-12-17 03:51 编辑

辐射2最杰出的部分其实不仅是任务的解法,还有自己的技能系统。

2077目前最大的问题其实就是技能玩法,分了3个路线注定和辐射这种套技能BUFF自由加点的差别巨大。简而言之,你角色没有一个完全废物的技能,比如弱智流派、感知流派、口胡流派、小偷、硬汉,你打通这个世界的方法有很多,而且很真实,比如弱智是不能解决大部分人的问题的,但可以解决自己的问题,弱智对话都不行,感知高了能直接顺着脚印找到死亡爪的避难所,幸运高了好多屁事都不用你自己动手,同一个世界,不同的技能简直就是两个人两个游戏,看东西说话都不一样,还有些DEBUFF,比如笨手笨脚,换别的游戏你可能会不点,甚至只是为了给自己加难度拿称号,但辐射2里面这个是笑料担当+近战肉搏弱智流专属,敌人不停掉枪你过去一顿锤。这点2077分了3个职业都没做到,2077后面剧情完全在砍,没有一个角色走一个剧情的那种感受,更别提平衡问题造成某些武器or其他方面不行。黄金三镖客、坏的、丑的、好的辐射里面你都能捏出来,而蠢户这个不过是其他职业多了一些专属台词和解决办法,但没有形成这个职业的性格,反而过分强调银手这个角色的存在感。

其实最近毛子辐射我没碰,建议试试极乐迪斯科,喜欢辐射类的话对大文本多方式解决+技能区别这套核心东西极乐都有,无论是极乐迪斯科还是老辐射系列,主角都是一张白纸,你写什么就是什么,这才是玩家自己塑造的角色,所以老辐射的核心不仅是任务分歧带来的乐趣这么简单,更是堆人的快感。
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发表于 2020-12-17 10:12 | 显示全部楼层
Ik4ruga 发表于 2020-12-16 10:40
堆料的问题现在能靠面向对象解决吧?

当你继承再多态几次以后,不靠IDE再去阅读代码,你也就明白为什么堆料开放世界bug那么多了了
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发表于 2020-12-17 23:10 | 显示全部楼层
虽然是99年玩的,但是回想起来还是记忆犹新~~~~~
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