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[PC] 打完了donadona,来点迟到的感想

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发表于 2020-12-11 13:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说剧情,总体构架比较老套,也可以说比较传统经典。
逻辑细节就很经不住推敲。对此,我不会去评价很多人说的剧情不合理和道德问题,但我也会直接跳过对剧情部分的关注。
但是问题来了,如果跳过剧情部分,那么玩家的注意力就会集中在游戏性上,那么游戏性如何呢?
总的评价可以用糟糕来形容。
游戏分为模拟经营和战斗两部分,战斗是主要内容。
这很重要,因为战斗部分会卡主线,经营不会。经营难度远低于战斗
玩家主要需要靠战斗练级来过主线,经营自己的唯一作用就是赚钱购买战斗补给品(还有收集hscene,如果你想的话)来辅助战斗。
首先这就对想以经营为核心的玩家很不友好。
其次,战斗是非roguelike的地下城,这导致趣味性大幅下降,基本上一个图刷2遍,最多3遍后基本丧失趣味,变成了纯刷。
这很令人抓狂,中期我就在想为什么没有扫荡券,而后期我就直接ce了。
本作数值真的是个大问题,不刻意练级游戏体验极差,经常被boss先手轮不到自己出手就全灭了
综上所述,如果你无视离谱的剧情,就要面对糟糕的游戏性。反之如果你要关注剧情,这剧情本身又经不起推敲。
总的来说这游戏各种要素结合的并不好,完成度是比较低的。或许需要dlc来拯救一下。
唯一可玩度大概就只有收集妹子上了。但是因为剧情离谱,所以也会间接导致这些妹子的背景故事会显得有些“滑稽”。

a社老粉丝可以试着玩玩。
其他路人玩家我不推荐这款游戏,对这个特别的色调感兴趣的可以稍微尝试下,记得准备好ce修改器
因为数值太蠢了,你绝对不会想刷的。基本到了12,13章以后就可以开修改器了。

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