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楼主: lucky95

[屁股] 游戏光追是真有奇效还是厂商阉了非光追的画质

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发表于 2020-11-28 19:56 | 显示全部楼层
什么时候轨迹能用上光追
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 楼主| 发表于 2020-11-28 22:20 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-29 00:09 | 显示全部楼层
我是2060s玩控制 目前没感觉光追有啥特殊的....
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发表于 2020-11-29 00:52 | 显示全部楼层
控制是有没有光追差别不明显的那种吧,楼主试一试别的游戏?
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 楼主| 发表于 2020-11-29 01:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-29 01:12 | 显示全部楼层
lockoff0131 发表于 2020-11-28 15:54
这一代的真“千元”显卡也许要指望3030和3040了,如果有的话

千元显卡不是3年前能买480
现在不还是480水平吗?
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发表于 2020-11-29 01:16 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-29 01:21 | 显示全部楼层
lucky95 发表于 2020-11-28 22:20
50ti/60/60ti这档卡能跑1080p60的光追游戏我就信

看评测,德军总部2060S开DLSS+光追高能跑到4K60,control 2K中等光追+DLSS可以跑到2K90帧。3050TI、3060就算不开DLSS1080P60帧光追还是压力不大的。
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发表于 2020-11-29 08:14 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-29 08:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-11-29 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-29 11:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-29 11:45 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-29 17:38 来自手机 | 显示全部楼层
lucky95 发表于 2020-11-29 10:58
当然是不用DLSS就能跑才能算

除非能做到游戏出来第一天就有大力水手支持,不然真要玩家等到游戏都黄了才 ...

在我看来力水2最关键的改进有两点,第一点是算法改进以至于可以选择几个画质档次,质量档接近画质无损,我自己也只接受质量档的画质,balance,performance和针对8k的ultra performance画质损失有点大所以我不考虑。第二点就是这玩意不再需要针对性训练模型,自适配各类游戏了。
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发表于 2020-11-29 17:40 | 显示全部楼层
以后肯定是厂商认真做光追,不认真做传统光栅来逼着你换。
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发表于 2020-11-29 18:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-11-29 19:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-29 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
大力水手抽帧模糊怎么解决 …

----发送自 Sony H8296,Android 9
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发表于 2020-11-29 23:52 | 显示全部楼层
lucky95 发表于 2020-11-29 19:05
Quality还是很牛皮的,control能做到观感不变,搁浅直接提升画质

但目前就这几款游戏有了

所以希望今年是力水2.0元年。ACV那种歪屁股游戏就算了,本身糊得一塌糊涂。大表哥2和horizon开发的时候就压根没力水2.0这玩意。
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 楼主| 发表于 2020-11-30 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-30 03:25 来自手机 | 显示全部楼层
几个数毛对比都明确,这个次世代光追和显卡比肯定是缩水的,要向PC看齐,分辨率帧数肯定要下来。

----发送自 Lenovo Lenovo L78121,Android 9
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发表于 2020-11-30 10:36 | 显示全部楼层
Control最牛逼的是影调,不是美术素材精度

Remedy有一个很牛逼的美术总监在把握灯光这块
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发表于 2020-11-30 10:47 | 显示全部楼层
光追是趋势,但RTX2060玩控制开光追高画质1080p不到60fps,开了DLSS2.0帧数七八十,大力水手2.0才是真的切实提升当下的游戏体验,没它我肯定不开光追。在未来几年内,虽然显卡算力增强,游戏画面细节也会不断增加,光追仍会是显卡的重大负担,4k光追60fps仍会是顶级显卡的特权,老百姓要享受到光追的画质,还是要靠RTX和DLSS双管齐下。
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发表于 2020-11-30 11:17 | 显示全部楼层
最近在看计算机图形学
全局光照第一讲就是讲光线追踪
可见是多么基础和易用的技术

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-11-30 11:38 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-30 11:40 | 显示全部楼层
有光追了就不会费太多人力去优化没光追的情况了吧

自己升级机器去lol
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 楼主| 发表于 2020-11-30 13:59 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-30 20:05 | 显示全部楼层
AlerHugues 发表于 2020-11-30 11:17
最近在看计算机图形学
全局光照第一讲就是讲光线追踪
可见是多么基础和易用的技术

光追本来就不是老黄独创啊,以前是算力跟不上只能用光栅化凑合。
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发表于 2020-12-1 00:24 来自手机 | 显示全部楼层
我现在安心等ps5 pro

----发送自 vivo V1986A,Android 10
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发表于 2020-12-1 14:18 | 显示全部楼层
画质好还是看搁浅把。。
顺便参考ghostrunner
unknown.png

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 楼主| 发表于 2020-12-1 14:54 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-1 16:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-12-1 16:34 编辑
旅法师 发表于 2020-11-30 10:47
光追是趋势,但RTX2060玩控制开光追高画质1080p不到60fps,开了DLSS2.0帧数七八十,大力水手2.0才是真的切 ...

记得老黄的演示,上DLSS魔法,3090现在能跑真正放弃光栅,全路径跟踪2K30hz吧

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发表于 2020-12-1 16:39 | 显示全部楼层
lucky95 发表于 2020-11-28 22:20
50ti/60/60ti这档卡能跑1080p60的光追游戏我就信

DLSS魔法可以,渲染540,DLSS魔法到1080。

控制 2060S可以DLSS魔法4K@30.
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发表于 2020-12-1 16:42 | 显示全部楼层
flyfish 发表于 2020-11-30 20:05
光追本来就不是老黄独创啊,以前是算力跟不上只能用光栅化凑合。

老黄主要是AI降噪,用AI魔法提早实现光追
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发表于 2020-12-1 17:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 1aqqq 于 2020-12-1 20:10 编辑

Snipaste_2020-12-01_17-47-26.jpg

油管上还有个2077用NV 宣传片对比 主机板宣传片的。
就图里这个场景比较明显。。其他时候基本看不出。。。并且NV的片子是摆拍。。
与其说有多大的提升。。更像是非光追的阉割。
真是情况还是等游戏实测了
现阶段买得到啥买啥。考虑光追没意义。 恶魔之魂没有光追也很惊艳。。。。
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发表于 2020-12-1 21:17 来自手机 | 显示全部楼层
AlerHugues 发表于 2020-11-30 11:17
最近在看计算机图形学
全局光照第一讲就是讲光线追踪
可见是多么基础和易用的技术

光追就是图形渲染的基础啊,只不过以前显卡算力不够只能预渲染,但预渲染毕竟是死的,会动的物体没法产生实时光影。UE4等游戏引擎都是用各种模拟优化的方法产生假的全局光照和反射效果。我最近看UE4的文档,没有实时光追的情况下,连镜面反射这种都要用渲染两次的方法来模拟,非常耗费资源,默认都是不开启的。

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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