半肾
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发表于 2020-11-12 13:05
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本帖最后由 scg2017 于 2020-11-12 13:18 编辑
除了valve这种指望社区延续游戏寿命的以外,绝大部分商业公司应该都不怎么喜欢mod社群吧。不能带来收益还有潜在风险。
杯赛的游戏有些历史遗留问题,很早就支持mod了吧,祖传引擎不换,mod也很容易制作。mod社区早就形成了,缝缝补补又一年,杯赛也看不惯又想从中分一杯羹,在社区里炎上也不是一次两次了,自己建个creation club商店收买了一些作者,做收费mod,躺着赚分成钱。辐射4出来以后,杯赛和n网(一个著名mod网站,在辐射3的时候兴起)打过官司,因为这时候杯赛开始强推creation club,甚至想禁止第三方的mod,可是杯赛输了,也不能拿n网怎么样。
暴雪自从Dota这事之后,直接所有成果收到自己手下。
valve好几年前和杯赛合伙打收费mod的主意,收入自己拿大头,做了一段时间不了了之,这事在creation club之前。现在的Dota2很多饰品其实都是创意工坊里社区玩家制作的,valve做到游戏里赚分成。
像paradox这种公司靠卖dlc,也有很多时候抄mod作者的创意。
像育碧这样的,过几年就会推出新游戏。不需要靠mod社区延续老游戏寿命,也不在乎这些
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 |
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