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[PC] 机核采访了拉瑞安创始人swen

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发表于 2020-11-8 19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为版权问题,我就不复制粘贴文章了
请直接去机核官网查看

链接:https://www.gcores.com/articles/130530

我只简单总结了一下:
1. 制作组明确知道自己要面对不同类型的玩家,但他们觉得如果要尝试讨好所有人肯定就什么都做不好
2. 制作组不打算制作一个和20年前一样的博德之门,而是要做一个现代的博德之门
3. EA阶段的更新重点主要是修复bug
4. 在修复bug阶段过去之后,制作组会着重处理各种能力的平衡(平衡性)、UI优化、不同难度的设置
5. EA阶段是会加新内容的!
6. 会有新人物加入,也可以自己加入自定义人物
7. 制作组综合考虑各种因素,认为4人团队对大多数人来说体验更好。但绝不阻止玩家用6人团队mod,也在制作上会保证6人mod的正常运行
8. 制作组一开始并不打算加入环境交互要素,但因为玩家(不确定是什么样本)反馈非常不喜欢,所以加回来。
9. 制作组也有关注油桶这种破坏平衡的问题,还有火焰伤害之类的也可能会调整
10. 不打算给主角加入配音,因为工作量特别大
11. 队友往蔓藤、火焰里走的ai问题会慢慢得到调整和优化
12. 为什么会重复用船坏了从海滩爬起来这个开场,swen:“啊。我们故意的。(笑)”并承认是他自己的个人喜好,和他成长环境有关。
13. 海滩色调明艳,适合冒险的开场,但冒险过程会变得越来越黑暗


建议到官网查看全文。我不保证我的总结不会歪曲原意

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发表于 2020-11-8 19:10 | 显示全部楼层
“制作组明确知道自己要面对不同类型的玩家,但他们觉得如果要尝试讨好所有人肯定就什么都做不好”
深以为然,很清晰的定位
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发表于 2020-11-8 19:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-11-9 14:24 编辑

6人MOD好评,现在战牧法盗就塞不下更多人了。但是战牧法铁三角+开锁工具人贼必不可少,以至于团队要搞兼职,隔壁索拉斯塔我不得不法爷选敏捷型+下层出身兼开锁。

  


另外比较蛋疼的是,尼玛EA阶段,4级小杂鱼主角在新手村,就已经下幽暗地域了,幽暗地域不是传统上属于后期高级区域么?幽暗地域算哪门子新手村啊!

按照传统,出了新手村到第一个大城市博德之门,剧情才是真正展开,博德之门才是真正前期和中期的舞台,这新手村就那么吊了,中期舞台怕不是半神不如狗巫妖满地走啊。

到后期怕不是要参与地狱血战,或者卷入养鸡人大战夺心魔了


再出个XX王座资料片,怕不是只能屠把个神助兴了

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发表于 2020-11-8 19:15 | 显示全部楼层
手柄支持什么的有在做吗
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发表于 2020-11-8 19:15 | 显示全部楼层
每次玩crpg最纠结的就是带队友
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发表于 2020-11-8 19:16 来自手机 | 显示全部楼层
有6人mod说明这次过了序章不死人咯?
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发表于 2020-11-8 19:19 | 显示全部楼层
彳亍,作为不喜欢神界原罪2的人就不凑博得3的热闹了
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发表于 2020-11-8 19:20 | 显示全部楼层
Merdesony 发表于 2020-11-8 19:16
有6人mod说明这次过了序章不死人咯?

应该跟别的CRPG一样支持加入自捏角色吧 不死人也不难 毕竟拉瑞安
我倒是希望能有人用这个系统做个3.5的mod出来
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发表于 2020-11-8 19:28 来自手机 | 显示全部楼层
已经投奔owlcat了,拉瑞安你就随便玩弄bg3吧

— from OPPO PDEM30, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.3
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发表于 2020-11-8 19:32 | 显示全部楼层
能加强诡术牧师吗
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 楼主| 发表于 2020-11-8 19:35 | 显示全部楼层

主要是影心属性点太辣鸡
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发表于 2020-11-8 19:45 | 显示全部楼层
希望能复刻一代的完整下水道,每个窨井都能进人,做大块地图刚好是拉瑞安强项
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发表于 2020-11-8 20:04 来自手机 | 显示全部楼层
看遗老遗少哀嚎比玩游戏有意思多了
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发表于 2020-11-8 20:06 | 显示全部楼层
Merdesony 发表于 2020-11-8 19:16
有6人mod说明这次过了序章不死人咯?

既然特别说了6人叙事也不会出问题,应该就是判定不在团队内死亡而不是第五人+死亡
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发表于 2020-11-8 20:27 | 显示全部楼层
塞子搞定EA日,家祭无忘告乃翁。
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发表于 2020-11-8 21:35 来自手机 | 显示全部楼层
支持6人小队mod好评,玩的时候一直心心念念被自己落下的队友

— from Xiaomi MI 8 Lite, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.3
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发表于 2020-11-8 21:49 | 显示全部楼层
其实永恒之柱还有神界原罪带哪些队友我倒是没纠结过,但是博德之门3队友的背景设定太有意思了,莎尔牧师、吸血鬼精灵、埋着奈瑟瑞尔炸弹的法师、魅魔邪术师,全员恶人,个个故事性爆表,而且离队和不在队伍的队友那怨气简直写在脸上了
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发表于 2020-11-8 21:52 | 显示全部楼层
定位很准确啊,不过同样要精进的部分也不少

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-11-9 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
剧情就这么多了呗?
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发表于 2020-11-9 00:51 来自手机 | 显示全部楼层
板甲哥有打算解决一下每轮罚站时间过长的毛病吗?
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 楼主| 发表于 2020-11-9 00:57 | 显示全部楼层
LMartius 发表于 2020-11-9 00:51
板甲哥有打算解决一下每轮罚站时间过长的毛病吗?

已经修复过,大多数情况下不会再站着发呆了(指站着十多秒那种bug),但还没完全杜绝
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发表于 2020-11-9 01:56 来自手机 | 显示全部楼层
strayark 发表于 2020-11-9 00:57
已经修复过,大多数情况下不会再站着发呆了(指站着十多秒那种bug),但还没完全杜绝 ...

敌人罚站还好,我方罚站才是真的难受。
《地精营地》
《蜘蛛女王》
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发表于 2020-11-9 01:57 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-9 07:44 来自手机 | 显示全部楼层
不加主角配音了???之前不还说会加…
我现在最关心的还是自建主角的定位,希望不要像原罪2那么可有可无了
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发表于 2020-11-9 08:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-11-9 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
LMartius 发表于 2020-11-9 01:56
敌人罚站还好,我方罚站才是真的难受。
《地精营地》
《蜘蛛女王》

其实你想想其他srpg的话,就会觉得也还好,回合制的都是要这样一个一个过,当然如果单位实在太多的话,拉瑞安可以考虑下速度问题
还有那种攻击不到你只能无能怒吼的时候可以别停那么久

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-9 10:34 | 显示全部楼层
主角没配音的rpg一律不玩,像个不存在的人
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发表于 2020-11-9 11:31 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2020-11-9 10:34
主角没配音的rpg一律不玩,像个不存在的人

CRPG主角都不配音啊
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发表于 2020-11-9 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
UI!一定要好好改!!
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发表于 2020-11-9 13:27 | 显示全部楼层
我希望电脑上选人的方式可以添加那个画框选人,不想铁锁连环了。
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发表于 2020-11-9 13:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-9 13:50 | 显示全部楼层
施法和道具使用的快捷栏好好改改吧原罪开始我就很不爽这个快捷栏了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-11-9 13:58 | 显示全部楼层
支持多人mod好评
挺想看法爷和邪术师的剧情,但是自己搭配的职业组合塞不下他俩
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发表于 2020-11-9 16:28 | 显示全部楼层
7. 制作组综合考虑各种因素,认为4人团队对大多数人来说体验更好。但绝不阻止玩家用6人团队mod,也在制作上会保证6人mod的正常运行


那到时候别设置成打mod不给成就啊
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发表于 2020-11-9 16:35 | 显示全部楼层
strayark 发表于 2020-11-9 09:32
其实你想想其他srpg的话,就会觉得也还好,回合制的都是要这样一个一个过,当然如果单位实在太多的话,拉 ...

我方可以一个个来,也方便控制,如果后面连续N个敌人的话,不如设定成敌方一起动节约时间?

然后你看到2,3个人一起围上你一个角色一顿胖揍
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发表于 2020-11-9 16:39 | 显示全部楼层
碎羽 发表于 2020-11-8 19:10
“制作组明确知道自己要面对不同类型的玩家,但他们觉得如果要尝试讨好所有人肯定就什么都做不好”
深以为 ...

我觉得拉瑞安是最典型的“想要同时讨好所有人导致各种别扭”的CRPG开发者
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 楼主| 发表于 2020-11-9 17:49 来自手机 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2020-11-9 16:35
我方可以一个个来,也方便控制,如果后面连续N个敌人的话,不如设定成敌方一起动节约时间?

然后你看到2 ...

这个实在不行,因为一个单位的行动会影响另一个单位的行动,比如先动的人先扔个油瓶让你滑倒,另外一个人砍你就获得了优势,而如果这个人先砍的话就没有优势了

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-9 18:01 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-9 18:06 | 显示全部楼层
strayark 发表于 2020-11-9 17:49
这个实在不行,因为一个单位的行动会影响另一个单位的行动,比如先动的人先扔个油瓶让你滑倒,另 ...

那合并不会造成影响的行动模式?比如一起移动,然后按顺序打,节约移动时间。
或者N个敌人打你X个队友,那就N个敌人一起移动并各自攻击不同我方。
交战前在攻击距离外的,放buff,debuff的就全体一起移动,释放?

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 楼主| 发表于 2020-11-9 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 strayark 于 2020-11-9 18:41 编辑
GMJ 发表于 2020-11-9 18:06
那合并不会造成影响的行动模式?比如一起移动,然后按顺序打,节约移动时间。
或者N个敌人打你X个队友, ...

这个能不能做只有他们自己知道吧,不过我觉得这几个判定可太难了,很难判断一个单位的行动会不会影响到另一个单位。
而且还要考虑到ai问题,后走的人会基于先走的人来行动,先走的人命中了的话我走a路线,miss的话我走b路线。
除非你命中与否都预先计算好,不过看bg3里ai的行动速度,怕不是计算量太大了,更别说预先算好了
而且这种预先算好的伪随机也会被玩家诟病

这么看来回合制这种一个一个来的天生就容易延长时间,玩家需要有耐心。以前的srpg也有不少人抱怨节奏问题。虽然对我个人来说到是无所谓。
毕竟这些单位的行动都是一个一个演示出来你才清楚他们做了什么,方便制定对策。
节奏与策略性的权衡。
试想如果bg2出现地精营地那种大场面,得暂停多少次才能了解每个单位做了什么呢,场面大超出屏幕的还得自己手动移动屏幕去看移动的单位,搞到后面变成rts了。而这种crpg每个单位的复杂程度可要比rts单位的复杂程度高多了,可不是直接忽略就完事的。这样我宁可要回合制

最好就是拉瑞安把ai算法优化好,加快速度,还有别搞那种打不到然后无能狂怒然后还要停个几秒展示台词(我要杀了你! 之类的)的无谓演出

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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