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楼主: 内森德雷克

[青黑无脑不要游戏只求一战] 育碧的糟糕优化:看门狗军团在XSX上也为拉伸4K

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发表于 2020-10-31 16:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2020-10-31 16:20 编辑
D-JoeII 发表于 2020-10-31 10:39
動態4k,不過數了一下,大部份地方都是差不多1440p沒錯

要達到4k分辨率需要像這一幕

这是哪里看到的啊?我看了ytb只有1080p的片子。
草,原来是ytb safari上最多1080p60
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发表于 2020-10-31 16:34 | 显示全部楼层
光追原始分辨率在500p-720p之间。反射拖影并不严重,temporal filtering估计不敢上的太厉害,所以直接糊起来了。大概最后输出反射分辨率在720p的样子。这个反射的话物体都比较高的lod了,很多贴图和模型都简化的很厉害,纹理采样还是吃不消,而且反射的物体都几乎等同于直接输出漫反射值了,可能有一个简单的平行光计算,但是几乎没有光照效果,有一段(1:24左右)能看到水坑上面的花和水坑里的花反射出来的明显光照差异,所以这个反射效果对于自放光物体(各种霓虹灯之类的)是最好的。远处物体没有光追,直接用cubemap做的反射,那个在海面上开游艇的那段视频特别明显。另外,看这意思是说软阴影也是用光追做的吗?
最后,1:20s那个地方很明显演出那个反射灯颜色有问题,把白的反射成绿色的了。

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发表于 2020-10-31 16:34 | 显示全部楼层
居然有人觉得罐头是goty?果然是野鸡榜
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发表于 2020-11-1 21:11 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-1 21:19 | 显示全部楼层
苍白の正义 发表于 2020-10-31 13:23
准确的说是动态4K,非光追场景是4K,复杂光追场景是略高于1440P的分辨率,用"Temporal upsampling +DRS"技术插 ...

我也是很好奇,看了蜘蛛侠那个光追demo,你要说没硬件光追也追不了这么细,但是好像也没听说过哪里宣传了。我估计有,但很拉,看瑞奇与叮当那个反射分辨率就感觉到了
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发表于 2020-11-1 23:44 | 显示全部楼层
田黄石 发表于 2020-11-1 21:11
我觉得插值4k不算4k,但是dlss那种东西我又觉得很难说他那里不好

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客 ...

dlss跟插值4K不一样啊,它那个应该叫AI脑补分辨率才对
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发表于 2020-11-2 00:48 | 显示全部楼层
lucky95 发表于 2020-10-31 13:39
突然又这么关心罐头了

— from HUAWEI HLK-L41, Android 9 of S1 Next Goose v2.4.3

UBI虽然是罐头,但便宜量足的罐头3A,确实就是第三方的主力之一,技术力也是第一梯队的。

UBI这样,其他厂商怎么样就可以做参照了。
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发表于 2020-11-2 01:19 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-11-2 00:48
UBI虽然是罐头,但便宜量足的罐头3A,确实就是第三方的主力之一,技术力也是第一梯队的。

UBI这 ...

除去微软自己(目前还得开除b社inxile黑曜石),第一梯队得是有微软帮忙优化的r星和cdpr吧
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发表于 2020-11-2 01:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-11-2 01:39 编辑
精钢魔像 发表于 2020-11-2 01:19
除去微软自己(目前还得开除b社inxile黑曜石),第一梯队得是有微软帮忙优化的r星和cdpr吧 ...

这倆产量太低了而且R星不知道,CDPR不算特别高吧。

UBI技术上出论文其实相当多的。
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发表于 2020-11-2 01:58 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-2 03:56 来自手机 | 显示全部楼层
田黄石 发表于 2020-11-1 07:11
我觉得插值4k不算4k,但是dlss那种东西我又觉得很难说他那里不好

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客 ...

我称之为蛮力不够时的投机取巧,以最终效果能不能糊弄过去为好坏的判断标准
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发表于 2020-11-2 04:53 | 显示全部楼层
世代初期不都这样,各种缩水和垃圾优化游戏,过两年稳定了就好了。
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