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[其他] “单眼8K+120帧以上”是不是沉浸式VR的敲门砖?

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发表于 2020-10-29 18:07 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-10-29 18:13 来自手机 | 显示全部楼层
加一条,fov
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发表于 2020-10-29 18:40 | 显示全部楼层

无线呢?重量呢?续航呢?

说不定随着发展,沉浸式VR都是个伪命题
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发表于 2020-10-29 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
你说脑后插管那种沉浸式吗?还差的远,显示效果只是一个方面而已。

—— 来自 HUAWEI MRX-W09, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-10-29 19:27 | 显示全部楼层
有可能,还有广视角
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发表于 2020-10-29 19:29 | 显示全部楼层
还有瞳孔侦测对焦技术
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发表于 2020-10-29 20:20 | 显示全部楼层
sao式的魔法才是
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发表于 2020-10-29 21:06 来自手机 | 显示全部楼层
2D是不行的
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发表于 2020-10-29 21:39 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-29 22:34 来自手机 | 显示全部楼层
不如脑后插线
有线vr永远影响体验

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-10-29 23:29 | 显示全部楼层
参考quest2或者G2 目前公认的敲门砖

包含市场参数价格泛用性一切因素在内
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发表于 2020-10-30 01:02 | 显示全部楼层
不是
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发表于 2020-10-30 03:02 | 显示全部楼层
佩戴舒适度才是
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发表于 2020-10-30 03:12 | 显示全部楼层
我记得人眼分辨率挺低的,不需要这么高分辨率。
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发表于 2020-10-30 05:25 | 显示全部楼层
近视眼表示都不行
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发表于 2020-10-30 10:54 | 显示全部楼层
adrftgyh 发表于 2020-10-30 03:12
我记得人眼分辨率挺低的,不需要这么高分辨率。

人眼中心分辨率高,周围低,但是显示设备没法跟着眼球变化分辨率,也就只能高分辨率了

不过做好眼球追踪应该是可以降低渲染压力的
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发表于 2020-10-30 11:11 | 显示全部楼层
理论上120度的VR,视网膜级别要6000x5400。

实际上现在分辨率已经不低了,但主要问题在于VR没聚焦调节,人类看不清会凑近看,VR是锁死画面几米外,所以凑近看不清。

等以后眼追+变焦把。
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发表于 2020-10-30 11:11 | 显示全部楼层
现阶段真正影响体验的,视频主要还是拍摄设备,游戏主要还是算力。
分辨率低顶多像带了个眼镜其实对临场感影响不大。
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发表于 2020-10-30 14:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-31 21:09 | 显示全部楼层
淡定君 发表于 2020-10-29 23:29
参考quest2或者G2 目前公认的敲门砖

包含市场参数价格泛用性一切因素在内

G2 4K用户路过。如果是纯粹入门的话那的确还是能用的,但实际上用起来还是有不少的问题。
比如说作为一体机,没有内置的摄像头来定位,只能依靠自身的陀螺仪等设备,结果就是你看视频之类的东西的时候看着看着角度就会缓慢的偏移向一个方向。当然如果作为电脑VR的头显的话搭配NOLO之类的来定位还是没问题的。
其次问题就是涅非透镜,个人觉得对边沿的视角影响还是有一点的,还有就是对近视不太友好。如果要戴眼镜的话就必须加上自带的那个框,但是因为密封的问题,只要天气冷一点的眼镜必定起雾,如果有通风设计的话可能会好一点。

电池续航和835的功耗发热什么的对于VR来说还是太落后了,Q2进化得太好了,搞得我都想换成Q2.但是想了下我买VR来大多都是用来看片。虽然有连接电脑来玩尘埃拉力,效果无敌是无敌,只是自己的显卡太鶸
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发表于 2020-10-31 21:20 来自手机 | 显示全部楼层
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