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[多平台] 操作难度及游戏时间控制才是决定游戏类型前途的下限吧?

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发表于 2020-10-21 11:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
像即时制RTS本来应是回合制战棋策略的进化形态,毕竟看起来最像真实世界战争。但是现在看看steam上除了几个老IP,新的rts没几个,但回合制战棋每年倒是出不少。说穿了还是rts操作难倒了一帮入门玩家。现在即时制的游戏为了方便操作基本都是走控制单角色路线。包括各种rpg,多角色的像博德3为了照顾大批手残党就不用即时制而设为回合制。还有mmorpg,这种创造虚拟网络幻想世界的类型理论上是终极游戏形态,但现在却快挂的差不多了,只剩几个老的残存。太耗时间是最大缺点、毕竟玩家的精力时间有限,估计得到脑后插管时代才能复苏。
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发表于 2020-10-21 11:27 | 显示全部楼层
不太是。
操作难度,fps游戏的操作难度高不高?高得要死,甚至对天赋的要求比rts还要高,但fps游戏的挫败感没有那么强,大家都能玩。说白了是游戏设计的问题
mmorpg不火很明显不是时间的问题,mmorpg花时间是20年前就尽人皆知的事情,大家还乐此不疲的玩了那么多年。现在没人玩了,主要是因为现在玩的这一套是15年前魔兽世界那一套的升级版,实在是太旧了,之所以不革新大概是一没能力二没钱。
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发表于 2020-10-21 11:30 | 显示全部楼层
我个人觉得塔科夫有点新时代有趣的mmo的影子。

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发表于 2020-10-21 11:35 | 显示全部楼层
文字ADV这种类型,想要过瘾游戏时间必须得到充足保证

《逆转裁判》在GBA时代,无意识间做出了个标准。如果一个游戏有四章的话,那么章节可以设定成教学关---新手关---中级者关---熟练者关。剧情的张力和游戏性也逐步增加,这点在NDS时代有无数模仿者。有时更追加第五章的达人关来充实游戏内容。
反过来说,小于四章不管文本多有趣首先评价就受到了限制。而进入3DS时代以来,就是4章也显得短。新时代的ADV保底最少要有15小时游戏时间左右为好。
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 楼主| 发表于 2020-10-21 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
BRRM 发表于 2020-10-21 11:27
不太是。
操作难度,fps游戏的操作难度高不高?高得要死,甚至对天赋的要求比rts还要高,但fps游戏的挫败感 ...

fps只要操作一个角色属于头脑单线程,而rts得开多线程,更烧脑
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发表于 2020-10-21 11:39 | 显示全部楼层
多角色的像博德3为了照顾大批手残党就不用即时制而设为回合制

?????
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发表于 2020-10-21 11:39 | 显示全部楼层
就是够不够爽的原因啊,rts一盘半小时高强度操作下来,手都抽筋了,赢了没人说输了只能生闷气还没的甩锅。moba补兵杀人抢队友钱都是爽点,fps每局一分多钟不管是杀人哪怕没杀到,封烟扔雷都有自己做出了贡献的感觉,而且最后赢了互吹输了甩锅,还能欢声笑语打出gg,挫败感没那么强。还是rts一个反馈循环太久了吧

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-10-21 11:44 | 显示全部楼层
tyauto 发表于 2020-10-21 11:39
fps只要操作一个角色属于头脑单线程,而rts得开多线程,更烧脑

fps操作一个角色只是玩起来轻松,脑子可以放空的时间长,但你要瞄得准一样要大量练习。甚至因为瞄准这个技术过于基础(单一),不像rts那样可以想办法找别的技术弥补,更吃天赋。
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发表于 2020-10-21 11:45 | 显示全部楼层
上手简单,良好的匹配机制比较重要吧,就是说要有一个好的正反馈,而且还得有一个自己以外的甩锅对象
就算是星际2没有PVE,杜绝老玩家装新,匹配出来的全是和自己水平相近,就算是菜鸡互啄其实也挺有趣。但是星际2输了就是菜,甩锅不到别人头上,其实想大火挺难的
至于FPS,会按WASD左键就能杀人 ,水平差距除非到了职业选手级别,总有几次能打死对面
大火的吃鸡还能甩锅给没捡到好东西,对面太阴了之类的,总之不是自己的错就行
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发表于 2020-10-21 11:57 | 显示全部楼层
mmo这种玩数值膨胀的游戏怎么可能是游戏的最终形态
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 楼主| 发表于 2020-10-21 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
BRRM 发表于 2020-10-21 11:44
fps操作一个角色只是玩起来轻松,脑子可以放空的时间长,但你要瞄得准一样要大量练习。甚至因为瞄准这个 ...

这个已经是接近专业标准要求,对于普通玩家fps操作入门要求远低于rts
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发表于 2020-10-21 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
mmo的最大问题不是太耗时间,而是为了让玩家耗时间而加入了太多重复内容
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发表于 2020-10-21 12:09 | 显示全部楼层
RTS那種需要拼手速,長時間高度注意力集中的游戲應該説已經過時了
mmo倒是有和課金手游結合的跡象還有發展前途,比如某國產之光
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发表于 2020-10-21 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
要背谱的游戏比如rts,音游,格斗游戏,围棋象棋都不会火。
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发表于 2020-10-21 12:19 | 显示全部楼层
FPS和rts难度没啥可比性吧……FPS上手不难精通难,RTS上手要一定的门槛,对普通玩家来说显然RTS难,我就算枪玩的烂,偶尔突突死个人吃个鸡不过分吧,而RTS……在虫心时期玩过一段SC2,就是被按在地上摩擦,让我找回了以前玩FTG被人按在地上摩擦的感觉,一个味儿,唯一的区别是我玩FTG是花2分钟被人打得妈都不认得,而RTS我是花了20分钟被人打得妈都不认得。
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