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[其他] 本世代应该是最后一个无法天然兼容上世代游戏的时代了吧

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发表于 2020-10-17 10:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
无论是对于主机,还是PC来说应该都是吧

包括NS后继,以前任系主掌机的上代兼容就做的还可以,不能实现的一般都是因为游戏媒体介质或者像DS-NS这种双屏转单屏问题
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发表于 2020-10-17 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
“世代”是你们家用机的名称,PC的理念一直都是尽可能兼容的,即使是64位系统依然保留32位兼容(Mac OS除外)。

以及索软两个本世代的主机就已经是“PC”了,所以次世代除了特别游戏,基本都是天然兼容了,你发晚了,上世代才上最后一代不天然兼容的主机。

任天堂?你永远猜不到任地域的下一代机器会是怎样的
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 楼主| 发表于 2020-10-17 11:06 | 显示全部楼层
nws 发表于 2020-10-17 10:54
“世代”是你们家用机的名称,PC的理念一直都是尽可能兼容的,即使是64位系统依然保留32位兼容(Mac OS除外 ...

PC兼容早期游戏还是有点麻烦的吧
虽然有各种方法,但不是都能够一点就能开玩

我标题本世代指的是PS4/ONE/NS世代
ONE上因为微软的更新能玩很多360游戏了,但是PS4是完全不兼容PS3游戏,NS因为机器性质大小变化自不必说
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发表于 2020-10-17 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2020-10-16 21:06
PC兼容早期游戏还是有点麻烦的吧
虽然有各种方法,但不是都能够一点就能开玩


再早一点还更简单,dosbox一把梭
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发表于 2020-10-17 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
nws 发表于 2020-10-16 20:54
“世代”是你们家用机的名称,PC的理念一直都是尽可能兼容的,即使是64位系统依然保留32位兼容(Mac OS除外 ...

其实我还巴不得砍掉32位兼容,目前steam客户端就只剩下windows的还是32位的,大屏幕模式告诉我2080s显存3GB。还有FB2K也是,开发者表示32位又不是不能用
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发表于 2020-10-17 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2020-10-17 11:06
PC兼容早期游戏还是有点麻烦的吧
虽然有各种方法,但不是都能够一点就能开玩

PC指令集是兼容的,PC的兼容性问题大多来自操作系统的问题,比如32位API、库、图形API的问题,所以只要操作系统不break这些东西,基本就没问题。

主机这个是我理解错了你的意思了
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发表于 2020-10-17 11:27 | 显示全部楼层
PC当然可以兼容,大不了开虚拟机
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发表于 2020-10-17 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
920619lqy 发表于 2020-10-17 11:21
其实我还巴不得砍掉32位兼容,目前steam客户端就只剩下windows的还是32位的,大屏幕模式告诉我2080s显存3 ...

Linux上的steam还是32位的,怎么讲的,一开始我也觉得valve兼容32位并强制不提供64位就很犟,这个也不是第一次被喷了,现在我倒也觉得有时候兼容性还蛮重要的,这也是V社自己评估的结果,虽然我认为提供一个64位steam的选项比较合适就是了
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发表于 2020-10-17 11:41 | 显示全部楼层
PC你是怎么无法兼容上世代的??
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发表于 2020-10-17 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2020-10-17 11:06
PC兼容早期游戏还是有点麻烦的吧
虽然有各种方法,但不是都能够一点就能开玩

自从有了dgvoodoo之类的包装器,大多上世纪末本世纪初的游戏做到了点开就玩,本世纪初的大厂游戏有些甚至都不需要做什么就能直接玩

大火的ip总会有人做比官方还良心的优化补丁的,比如mgs,比如极品飞车系列

pc做到点来即玩对于九成的游戏还是OK的
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发表于 2020-10-17 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
PC关于“兼容”比起主机还有一个决定性的优势,主机上不破解官方不想兼容的话就歇菜,但PC总会有大量民间开发者整活,还有gog这种特地去移植和优化老游戏的平台。
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发表于 2020-10-17 13:16 | 显示全部楼层
pc是能折腾到能兼容的都兼容

但前提还是要折腾

主机兼容的少,但是只要官方兼容就不用折腾了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-10-17 13:58 | 显示全部楼层
这点巨硬就好,发挥了自己IT大厂的优势,搞虚拟机概念,底层硬件无关
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发表于 2020-10-18 01:12 | 显示全部楼层
920619lqy 发表于 2020-10-17 11:21
其实我还巴不得砍掉32位兼容,目前steam客户端就只剩下windows的还是32位的,大屏幕模式告诉我2080s显存3 ...

突然感受到了垃圾macOS的好
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发表于 2020-10-18 01:39 来自手机 | 显示全部楼层
nws 发表于 2020-10-16 21:33
Linux上的steam还是32位的,怎么讲的,一开始我也觉得valve兼容32位并强制不提供64位就很犟,这个也不是 ...

硬件统计数据他们自己再清楚不过了,到底哪种设备占多数大家都明白
steam客户端和友商比是真的不太行
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发表于 2020-10-18 09:04 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2020-10-18 01:12
突然感受到了垃圾macOS的好

Mac OS直接砍掉32位就是折腾用户,丝毫不为还在用32位软件的人考虑,不要因为你不用就为此叫好,哪天砍到你喜欢的东西你就知道那种感觉了
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发表于 2020-10-18 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cqx7133 于 2020-10-18 18:58 编辑

ps6未必还用X86,如果不用X86改用ARM就不能兼容(如果英伟达收了ARM就很有可能)。
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发表于 2020-10-18 19:15 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-18 23:01 来自手机 | 显示全部楼层
本时代软软向下兼容玩的飞起好吧。360开始搞得虚拟机终于开花结果了。
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